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Super Paper Mario
Super Paper Mario
Sviluppatore:
Intelligent Systems
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
Wii
Rilasciato il:
Wii
USA9 Aprile 2007
Jap19 Aprile 2007
EU14 Settembre 2007
Aus20 Settembre 2007
Software scaricabile (Wii U)
USA 16 Giugno 2016
Jap 3 Agosto 2016
EU 11 Agosto 2016
Genere:
Platform, RPG
Modalità di gioco:
Giocatore singolo
Preceduto da:
Paper Mario: Il Portale Millenario (2004)
Seguito da:
Paper Mario: Sticker Star (2012)

Super Paper Mario è un gioco platform con elementi di Gioco di Ruolo sviluppato da Intelligent Systems per Wii. Super Paper Mario è il terzo gioco della serie di Paper Mario. Nel 2011, il gioco è stato ripubblicato come un titolo Nintendo Select. Il gioco si differenzia dai precedenti capitoli della serie non essendo più un semplice RPG, ma avendo elementi di platformer: un esempio principale è il fatto che i nemici vengono sconfitti nell'overworld e non in battaglie in cui si viene trascinati al contatto con l'avversario.

Trama[]

Nuvoletta di dialogo sprite MLSS
Ebbene, oggi... vi racconterò la storia del perduto libro delle profezie. Questo libro profetico era un misterioso tomo colmo di predizioni future. Molti lo bramavano, nella speranza di potervi leggere il proprio futuro. Tuttavia, per nessuno questo libro portentoso fu mai fonte di felicità. In esso, infatti, erano rinchiusi segreti che dovevano rimanere tali. Fu chiamato Profeticus Tenebrae e su di esso fu posto un eterno sigillo. Questa è la storia di chi per ultimo lo possedette. Una storia d'amore...

La storia inizia con Mario e Luigi che prendono il tè nella loro casa. Annoiati, i due decidono di andar a far visita alla Principessa Peach, ma Toad arriva di corsa ad informarli che la Principessa è stata, nuovamente, rapita. Sospettando, logicamente, di Bowser, i due si recano al suo castello, ma scoprono che il Re dei Koopa non ha ancora fatto rapire la Principessa.

All'improvviso compare il misterioso e sconosciuto Conte Cenere che tiene in ostaggio la principessa e dichiara di volerla usare per distruggere l'Universo. Mario tenta di colpirlo, ma il Conte è protetto da una barriera e, con un sol colpo, Cenere mette KO l'idraulico. Dopodiché, Bowser, Luigi e l'intera Truppa Koopa scompare assieme a lui. Il suo piano è di far sì che la Principessa Peach e Bowser si sposino. Bowser accetta più che volentieri, ma Peach viene costretta, tramite l'ipnosi, della segretaria del Conte, Nastasia, a dire di sì. Come i due si sono scambiati i voti, dall'altare emerge il Cuore Oscuro, una potente reliquia di cui parla il Profeticus Tenebrae, un libro delle profezie creato dai saggi della Tribù dell'Oscurità, di cui il Conte ne fa parte. Luigi, appena rivenuto in mezzo alla Truppa Koopa, attacca Bowser ed il Cuore Oscuro, catapultando tutti fuori dalla sala e finendo sparsi per il castello del Conte: Castel Cenere.

Nel Castello di Bowser, Mario si riprende e si ritrova davanti Consilia, una strana farfalla che dice di essere un Pixl, uno strana fata pixellata in grado di conferire delle particolari abilità al suo custode. Consilia porta Mario a Svoltadilà, una città situata fra le dimensioni, dove incontra Merlocchio, nativo di quella terra, che gli rivela che è uno dei quattro eroi della leggenda narrata nel Profeticus Lucis (un altro libro delle profezie scritto dagli antenati di Merlocchio, i saggi della Tribù degli Antichi, per contrastare il Profeticus Tenebrae) e che deve iniziare un viaggio alla ricerca degli otto Cuori Puri, per poter contrastare il Cuore Oscuro, una reliquia che nasce dall'amore non corrisposto tra un essere di natura maligna e uno di natura benigna (come Bowser e Peach, appunto): il piano del Conte Cenere, infatti, è quello di usare la reliquia oscura e di distruggere tutti i mondi esistenti con il Vuoto, così da ricrearne altri a sua immagine. Mario accetta e Merlocchio gli passa il primo Cuore Puro e, dopo averlo messo in una Colonna del Cuore, appare una porta sulla torre di Svoltadilà da cui è possibile raggiungere il mondo di Linealandia, la regione dove si trova il secondo Cuore Puro.

Intanto, il Conte Cenere ha una riunione con i suoi scagnozzi: la sua segretaria Nastasia, il violento e rude Pugnazzo, il magico giullare Dimensio e la mutaforma Mimì. Il Conte ricorda ai suoi sgherri che, una volta distrutti i mondi, gli donerà un mondo nuovo a testa da modellare come meglio vogliono, e Nastasia li informa che un eroe della profezia è giunto a fermare il Cuore Oscuro. Cenere, quindi, manda Pugnazzo a fermarlo.

Livello 1: Linealandia[]

Si alza il Sipario[]

Sulla Strada di Linealandia, Mario e Consilia, su consiglio di Merlocchio, si dirigono da Elargisto, che insegna all'idraulico la tecnica per svoltare dal 2D al 3D, in modo da superare ostacoli all'apparenza insuperabili. Consilia, invece, rivela che la sua abilità è quella di analizzare cose e persone e rivelare cose invisibili.

A piedi fra i monti[]

Mario ora si trova nel Monte Linealandia, il quale porta all'Antico Paese dove Mario incontra Occhiaperti, che gli indicherà la via per il Cuore Puro solo se si dimostrerà essere il vero eroe della profezia dopo che avrà liberato il Pixl Manolo nei sotterranei della città. Mario trova Manolo, in grado di afferrare cose e persone da lontano, che rivela di essere stato chiuso in un baule per 1500 anni in sua attesa dagli antichi. Tornato da Occhiaperti, questi gli indica la via da proseguire.

Le sabbie antiche[]

Risolvendo i vari enigmi del deserto, Mario si scontra contro Pugnazzo. Dopo averlo sconfitto alquanto facilmente, e dopo aver risolto l'ultimo enigma, Mario si addentra nelle Antiche Rovine.

Il mostro delle rovine[]

Mario, Consilia e Manolo, dopo essere arrivati alle Antiche Rovine, raggiungono il suo guardiano: Dracker, un gigantesco drago robotico custode della protettrice del Cuore Puro. Dopo che il drago riconosce Mario come l'eroe, questi gli dà il permesso di raggiungere il Cuore Puro, ma Dimensio entra in scena e fonde il processore di Dracker in modo che il drago attacchi Mario. Mario riesce a sconfiggerlo e ad accede all'ultima stanza delle rovine dove incontra lo spirito di Merlumina che gli racconta la (lunga) storia dei Cuori Puri: per contrastare le profezie del Profeticus Tenebrae, gli antichi crearono il Profeticus Lucis e il Cuore dell'Innocenza. Tuttavia, per assicurarsi che la tribù dell'ombra non mettesse le mani sul Cuore, gli antichi lo divisero in otto pezzi e li nascosero nei loro antichi castelli. Finita la sua lunga storia, Merlumina dona a Mario il secondo Cuore Puro.

Intanto, a Castel Cenere, Pugnazzo viene punito da Nastasia con un resoconto di mille pagine sul suo fallimento. Nel frattempo, Peach si risveglia e viene ritrovata dal Capitan Martelkoopa e il Soldato semplice Koopa, che la informano che la segretaria di Cenere sta facendo il lavaggio del cervello a tutta la Truppa Koopa affinché diventino sgherri del Conte. Il Capitano, quindi, affida la principessa al Soldato semplice e gli ordina di fuggire, mentre lui distrarrà gli altri. Purtroppo, la principessa e il Koopa si ritrovano bloccati su un balcone e Nastasia, dopo aver ipnotizzato il Capitano Martelkoopa, giunge per ipnotizzare anche gli altri due fuggitivi. Tuttavia, Peach viene teletrasportata da qualcuno fuori da Castel Cenere, prima che venga ipnotizzata da Nastasia.

Attraverso un dialogato flashback, il giovane membro della tribù oscura Blumiere cade da una roccia e viene soccorso da un'affascinante umana di nome Farfalà. È amore a prima vista.

Livello 2: Valle Crepuscolo[]

Mario torna a Svoltadilà e viene informato da uno Svoltalandese, Fabio, che qualcuno è caduto ai piedi della torre. Quel qualcuno è la Principessa Peach. Merlocchio chiede quindi a Mario di dirigersi dalla cuoca Cipollina e chiederle una Zuppa Calda per far rinvenire Peach. Mario esegue gli ordini e, dopo essersi svegliata, Peach è messa al corrente di tutto. Non volendo restare con le mani in mano, Peach si unisce a Mario, Consilia e Manolo nella loro missione.

In viaggio verso Merluna[]

Mario e Peach si mettono in viaggio attraverso Valle Crepuscolo, per raggiungere la Villa di Merluna, facendosi strada grazie all'abilità di Peach di usare il suo parasole per planare lontano e anche alle abilità un nuovo Pixl: Bombo (anch'esso chiuso per 2000 anni dagli antichi affinché servisse gli eroi) in grado di esplodere.

Trucchi, trappole e tradimenti[]

Giunti alla Villa di Merluna, Peach, Mario e i Pixl sono accorlti dall'acida cameriera Mimì, che spiega loro come proseguire per raggiungere la padrona di casa. Gli eroi, però, sono impossibilitati dal proseguire per via di un enorme Growl incatenato alla porta. Il gruppo lo scatena, ma invece che attaccare loro, il Growl si avventa su Mimì.

Rapina in Banca[]

Colpendo un Blocco ?, gli eroi rompono un vaso, e al rumore accorre Mimì (liberatasi del Growl) che rimane scioccata e dice che il valore di quel vaso era di un milione di Gemme. Non avendo Gemme con sé, Mario e Peach dovranno lavorare per Mimì finché non riuscirà a pagare il debito come tutti gli altri poveri dipendenti di Mimì. Tramite le informazioni dei prigionieri Niero e Nuto, però, gli eroi capiscono che c'è una cassaforte con il prezzo che a loro serve, ma è protetto da due griglie laser. Per superarle, Mario trova il Pixl Sottilino, in grado di rendere il suo custode sottile e immune a tutti (purché rimanga fermo) o in grado di superare sottili passaggi. Prese le gemme dalla cassaforte, gli eroi si dirigono da Mimì ed estinguono il debito. Furiosa, Mimì esplode (letteralmente).

La verità in cantina[]

Mario, Peach e i Pixl giungono così alla Cantina di Merluna, dove incontrano una specie di ologramma di Merluna stessa, che li informa di essere intrappolata in cantina e di cercarla, ma di fare attenzione. Dopo un'esplorazione del labirintico sotterraneo, Mario e Peach trovano quella che sembra essere Merluna, disposta a dargli il Cuore Puro in cambio di alcune gemme. Tuttavia l'ologramma di Merluna riappare e gli eroi capiscono che la Merluna che hanno davanti è un'imbrogliona: infatti, quella è Mimì, che gli eroi scoprono essere una scagnozza del Conte Cenere con il potere di cambiare forma. Furiosa, la ragazza rivela la sua vera forma: i suoi arti e i suoi occhi diventano sei lunghe zampe di ragno che escono dal collo della sua testa rotante. Protetta grazie ad una magia del Conte, Mimì è inoltre immune agli attacchi di Peach, Mario e i Pixl. I protagonisti, dopo una lunga fuga per tutto il sotterraneo, raggiungono i bagni, dove incontrano la vera Merluna, che si era nascosta da Mimì. Tuttavia, arriva anche Mimì e si camuffa da Merluna, confondendo gli eroi. Dopo un veloce quiz, gli eroi identificano la vera Merluna e Mimì gli attacca. Da fuori la porta del bagno, Merluna incita Peach e Mario, annullando lo scudo di Mimì. Sconfitta, Mimì fugge e Merluna consegna il Cuore Puro, dopo aver detto che, oltre a Mario e Peach, bisogna trovare altri due eroi per fermare il Vuoto.

Quando viene a sapere che anche Mimì è stata sconfitta degli eroi, il Conte Cenere decide di inviare per fermarli il suo sgherro più forte: Dimensio. Dopodiché Nastasia torna a cercare gli ultimi membri della Truppa Koopa che oppongono resistenza. Nel frattempo, Luigi si risveglia nei bui corridoi di Castel Cenere e incontra due Goomba che lo supplicano di aiutarli a fuggire. Luigi e i Goomba iniziano a cercare un'uscita, ma vengono trovati da Nastasia che ipnotizza un Goomba, mentre l'altro si unisce volontariamente all'esercito di Cenere ("Meglio stare dalla parte del vincitore"). Dopodiché, Luigi viene catturato e ipnotizzato.

Farfalà e Blumiere stanno ancora continuando la loro relazione e il giovane oscurante non si fa fermare neanche dai divieti del padre.

Livello 3: Bittonia[]

Quando i Nerd attaccano[]

Mario, Peach, Consilia e gli altri Pixl entrano a Bittonia, dove un gigantesco camaleonte nerd tecno-fanatico rapisce Consilia e la porta a casa sua per analizzarla. Un Pixl nascosto in un cespuglio, Protezio (che Mario potrà unire al gruppo dopo aver sconfitto il camaleonte, ottenendo l'abilità di inferire danni a tutti con la sua aura), informa gli eroi che quello è Ginoleonte il più nerd fra i nerd (e collezionista di farfalle) e gli da consigli su come raggiungerlo, informando che altri "pazzi scalmanati" hanno turbato la pace di Bittonia. Mario, Peach e i Pixl raggiungono questi "pazzi", che altro non sono che Bowser e la Truppa Koopa (non ipnotizzata) che si sono ritrovati fuori dal Castel Cenere dopo l'esplosione del Cuore Oscuro causata da Luigi. Su consiglio di Protezio, Mario bombarda la nuova fortezza e Bowser, furioso, lo attacca. Una volta sconfitto, il Re dei Koopa viene informato da Peach e Mario della fine del mondo. Bowser, di principio, rifiuta di voler aiutare Mario, tuttavia l'idraulico lo convince che se Cenere distrugge i mondi, Bowser non ne avrà altri da conquistare o dominare. A malavoglia, Bowser accetta di allearsi con Mario e si unisce al gruppo, ottenendo il consenso dal resto della Truppa Koopa di non andarci piano con i suoi sgherri ipnotizzati.

Calamako a dritta[]

I tre eroi devono superare il Lago Quadrettato e, dopo aver ritrovato il Pixl Kilo (in grado di conferirgli lo schianto a terra), gli eroi sono attaccati da un GigaCalamako, il cui punto debole (come ha detto Protezio) è il suo tentacolo rosso. Sconfitto, gli eroi si trovano alle pendici dell'Albero di Pixel.

Su, su, sempre più in albero[]

Scalato il gigantesco albero, gli eroi incontrano Dimensio sulle fronde. Il giullare, quindi, li teletrasporta nella Dimensione D, un'arena da lui creata per diventare 256 volte più forte. Tuttavia, il giullare viene facilmente sconfitto, in quanto la forza viene conferita anche a Mario, Peach e Bowser. Sconfitto, Dimensio si ritira, constatando con interesse che potrebbero essere abbastanza forti da sconfiggere Cenere. Un solo ostacolo separa gli eroi da Forte Gino: una voragine. Ma, come detto da Protezio, a cavallo di un vento rosso, gli eroi raggiungono la fortezza del nerd.

La battaglia di Forte Gino[]

Penetrati nella fortezza e trovato il Pixl Porteo (in grado di trasportarli sopra le spine), gli eroi raggiungono la sala principale, ma per entrare nella stanza di Ginoleonte servono due chiavi. Ritrovatele nelle due sale dei fumetti e dei videogiochi, Mario si appresta ad aprire la porta, ma solo Ginoleonte e le "ragazze da sballo" sono ammesse, quindi, Peach entra da sola. Ginoleonte, nervoso, le fa la corte, in pieno stile Dating Sim, ma dopo aver ricevuto una batosta dagli eroi (riusciti ad entrare grazie a Peach), Ginoleonte scappa lasciando libera Consilia, la cui gratitudine nei confronti di Mario libera il Cuore Puro: Forte Gino, in passato, era uno dei castelli degli antichi.

A Castel Cenere, Dimensio si salva dalla punizione in quanto era stata sopraffatto da più eroi del previsto. Il Conte non si preoccupa e perdona Dimensio, poi ordina Nastasia di mandare il loro "nuovo sgherro". Quando tutti se ne sono andati, Nastasia inizia a dubitare del piano del Conte e tenta di desisterlo. Cenere si rifiuta, ma permette a Nastasia di andarsene, se vuole, ma le rinuncia avendogli giurato eterna fedeltà. Dimensio sente la conversazione tra i due, ma non si lascia distrarre da ciò, in quanto ha altri piani a cui pensare.

Farfalà è preoccupata e Blumiere capisce il motivo: suo padre le ha intimato di non rivederlo mai più, ma Blumiere si rifiuta, il suo amore per Farfalà è troppo grande.

Tornati a Svoltadilà, Merlocchio informa i tre eroi che il Vuoto si è allargato e che bisogna procedere velocemente.

Livello 4: Spazio Profondo[]

Nello spazio profondo[]

Il nuovo portale, porta Mario, Peach, Bowser e i Pixl nello spazio, dove i tre eroi non possono respirare. Consilia riporta tutti a Svoltadilà e gli eroi chiedono a Merlocchio se ha qualcosa come un casco. Merlocchio rivela che in effetti ha una boccia che fa al caso loro ma l'ha data al piccolo Leo per il suo pesce, Capitan Gillo. Leo acconsente al cedere agli eroi la sua boccia, ma solo se trovano un altro posto per Gillo. Mario trova un posto adatto nei sotterranei della città: nell'acquedotto.

I tre tornano nello spazio e captano un SOS da una capsula da cui esce un alieno di nome Squirps che gli indica la via per il Cuore Puro, offrendosi di far da loro guida.

Emergenza carta[]

Gli eroi e Squirps giungono a Pallobolo, un pianetino abitato dai Palloidi. Squirps, dovendo andare al bagno, si blocca davanti ad un Water Chimico occupato da qualcuno, rimasto senza carta igienica da più di 1500 anni. Mario e co., quindi, esplorano Pallobolo in cerca di carta, trovandolo da un indizio ottenuto dal vecchio Pallopino, che indica dove si trova il varco verso il "tesoro dello spazio". L'ospite del Water Chimico si rivela essere un Pixl di nome Girondello, in grado di stordire i nemici e rivelare passaggi segreti sospetti. Con il suo potere (e dopo aver aspettato Squirps), gli eroi possono continuare il viaggio.

I cancelli dello spazio[]

Gli eroi si ritrovano a due cancelli, la cui chiave pare essere proprio Squirps. Il primo viene superato facilmente, ma il secondo richiede un secondo Squirps. L'alieno rivela allora che, se mangia della cioccolata, potrà dividersi in due e aprire il cancello. Trovato il supermarket spaziale di Komeva e comprata una barretta di cioccolato, gli eroi raggiungono la pericolosa Zona Proibita.

Il misterioso Mr. L[]

Detto anche il Cimitero spaziale, la Zona Proibita è un intricato labirinto dove Squirps dice sia nascosto il Cuore Puro. Superati i complicati enigmi, Mario, Peach, Bowser, Squirps e i Pixl vengono attaccati da un briccone baffuto mascherato al soldo del Conte Cenere: Mr. L. Mr. L, facendo uso del suo Super Salto, tenta di distruggere la comitiva, ma come viene sconfitto, egli chiama a se il suo Frabot, una macchina da guerra fatta su immagine del "fratello che non ha mai avuto". Con l'aiuto di Squirps, gli eroi battono anche il Frabot e Mr. L si da alla fuga. Gli eroi raggiungono quindi la sala principale della Zona Proibita, dove è eretta la statua della regina Squirpina XIV, la madre di Squirps. 1500 anni fa, alla regina fu affidato il Cuore Puro per quando gli eroi sarebbero arrivati. Squirps si offri volontario per guidare gli eroi nello Spazio e nella Zona Proibita e si fece ibernare in una capsula e fu lanciato nello spazio per 1500 anni in loro attesa. Consegnato il Cuore Puro e concluso il suo compito, Squirps ottenne il benmeritato riposo.

A Castel Cenere, Dimensio, Mimì e Pugnazzo fanno la conoscenza di Mr. L, il quale viene perdonato dal suo fallimento. Quando Mr. L si assenta per riparare il Frabot, gli scagnozzi chiedono a Cenere del perché ha assunto una simile e antipatica recluta. Cenere spiega che il Profeticus Tenebrae cita che un uomo in verde sarà colui che consentirà al Cuore dell'Innocenza o al Cuore Oscuro di trionfare, perciò è meglio tenerselo stretto. Dopodiché, Cenere permette a Pugnazzo di riavere la rivincita su Mario e Dimensio si offre di assisterlo. Rimasti soli, Nastasia riprende il discorso di prima, dicendo che se lei fosse stata "quella ragazza", tutto questo non sarebbe successo, ma il Conte ride.

Volendo sposare Farfalà a tutti i costi, Blumiere le offre di sposarsi in segreto alle loro famiglie. Farfalà accetta, ma è preoccupata che possano essere scoperti.

Tornati a Svoltadilà, Consilia sviene. Merlocchio suppone che non riesca più a mantenere la sua forma. Quando gli eroi chiedono spiegazioni, Merlocchio racconta di come Consilia non è sempre stata un Pixl: era un'umana che trovò in fin di vita. Per salvarla, Merlocchio la reincarnò in un Pixl a costo della sua memoria di umana. Cercando la Colonna del Cuore da soli, gli eroi giungono, grazie a Girondello, a Svoltadiqua, la città parallela di Svoltadilà, dove si trova Occhiomerlo, cugino di Merlocchio appartenente alla Tirbù dell'Oscurità. Trovata la colonna, gli eroi si dirigono alla prossima meta assieme a Consilia, che si è intanto ripresa.

Livello 5: Terra dei Cromagnoidi[]

Centrocittà di Cromagna[]

Mario e amici arrivano nei cieli di Cromagna, atterrando pesantemente su un altare della preistorica città di Cromagna. I Cromagnoidi, credendoli inviati dal dio Cro-Magnon, li portano dal capo tribù Granito, il quale gli racconta di come di recente i Floro Sapiens gli abbiano attaccati e rapiti. Proprio mentre parlano, difatti, alcuni Cromagnoidi vengono rapiti e gli eroi decidono di aiutarli, specie dopo aver sentito dai Floro che il loro re, Re Cardo IV, è in possesso del Cuore Puro.

Pixl, tavolette e Cromagnoidi[]

L'inseguimento dei Floro viene fermato da un ostacolo: un Blocco giallo che solo un Martello può abbattere. Indagando sulla zona, gli eroi scoprono tre altari con una fessura in cui inserirci tre tavolette sparse per l'area: la Tavoletta del Fuoco, dell'Acqua e della Pietra. Con gli indizi forniti dalle Cromagnovisioni, gli eroi trovano le tavolette, ma sono attaccati da Pugnazzo e Dimensio. Il giullare, essendo venuto solo per assistere il compagno, si limita a portare tutti nella Dimensione D, così che Pugnazzo sia potenziato. Tuttavia, gli eroi escono vittoriosi e Pugnazzo viene convinto da Dimensio ad una ritirata strategica per organizzarsi meglio. Posizionate le tavolette negli altari, un Pixl viene evocato: Martolomeo, in grado di conferire un martello al suo custode. Con i suoi poteri, Mario e amici si avventurano nella Caverne Floro.

Un Cromagnoide nell'oscurità[]

Nelle Caverne, gli eroi incontrano dei Cromagnoidi con addosso dei curiosi germogli: sono i Floro Cromagno, Cromagnoidi a cui è stato fatto il lavaggio del cervello tramite il Germoglio Floro. Nella grotta è presente anche un Cromagnoide avventuriero e star della TV che parla con una corretta grammatica, Cromagno Jones, alla ricerca della sua troupe composta da Audiolito e Videolito, persi nelle caverne. Mario, Peach, Bowser e i Pixl si offrono di recuperarli, in quanto Audiolito è in possesso della chiave per i laboratori dei Floro Sapiens. Recuperata la troupe, si scopre che Cromagno aveva la chiave nella sua tasca per tutto questo tempo.

La minaccia di Re Cardo[]

La troupe, Jones e gli eroi si addentrano nei laboratori Floro, ma per accedere al palazzo bisogna o essere una pianta o avere un Germoglio Floro. Esplorando i laboratori, Mario e amici incontrano un Pixl di nome Micronio, in grado di rimpicciolire la gente, e si scontrano di nuovo con Pugnazzo e Dimensio, il quale ha piantato un Germoglio Floro sul compare per duplicare la sua forza. Pugnazzo viene ugualmente sconfitto, ma Dimensio sorride al risultato dell'esperimento. Ottenuto il rinsecchito germoglio di Pugnazzo (che scappa via), gli eroi superano la sicurezza e si addentrano nel castello, dove si ritrovano faccia a faccia con il vanitoso Re Cardo. Sconfitto il sovrano, i Floro Sapiens domandano perché loro hanno quasi ucciso il loro magnifico e benevolo re. Non capendo niente, gli eroi scoprono che i cattivi della storia sono i Cromagnoidi che inquinavano il fiume di Cromagna (la loro logica era di gettare i rifiuti nel fiume per ridarlo alla natura) e Re Cardo li puniva per il loro disrispetto. Jones, l'unico dei Cromagnoidi che era contro l'inquinamento, si offre di riportare la pace tra i Floro Sapiens e la sua gente usando la sua popolarità. Inoltre, riconoscendo in loro gli eroi, i Floro donano a Mario il Cuore Puro affidatogli 2000 anni fa dagli antichi.

A Castel Cenere, Pugnazzo è costretto a cantare mille volte un inno a Cenere. Mimì e Mr. L, stufi di non fare niente, sono istigati da Dimensio ad andare a combattere in segreto gli eroi in modo che, se li sconfiggono, il Conte invece di punirli di aver disobbedito gli avrebbe ricompensati.

Farfalà e Blumiere si godono il cielo stellato. Quando Farfalà racconta di come la sua gente creda che le stelle cadenti realizzano i desideri, Blumiere le chiede cosa desidera. Farfalà risponde "nulla: ho già tutto quello che desidero."

Tornati a Svoltadilà, gli eroi notano che Consilia è alquanto sovrappensiero ultimamente. Prima di andare alla prossima dimensione, Occhiomerlo li informa che un passaggio della profezia cita che se gli eroi falliranno la sfida delle 100 prove, i mondi potrebbero sparire, gli eroi morire e il Cuore dell'Innocenza mai formarsi.

Livello 6: Regno di Eztate[]

La sfida del Regno di Eztate[]

Prossima destinazione, il Regno di Eztate, patria dei 100 combattenti del grande torneo di Eztate. Dopo aver sconfitto il primo guerriero, Calamako di giada, giunge il Re Eztivo che propone agli eroi di battere tutti i suoi guerrieri se vogliono conquistare il Cuore Puro in suo possesso. Gli eroi accettano ma, dopo aver sconfitto una ventina di guerrieri, il torneo è sospeso: siccome il Regno di Eztate è vicinissimo al Vuoto, l'intera dimensione è già prossima alla scomparsa. A rimarcare il fatto è il Conte Cenere, giunto sul posto solo per sbeffeggiare gli eroi. Alla domanda di Consilia sul perché lo stia facendo, Cenere risponde che un tempo amava la gente e non desiderava la loro scomparsa, ma solo perché la sua defunta fidanzata Farfalà gli aveva fatto vedere il mondo su un altro punto di vista, ma alla sua scomparsa decise di colmare il vuoto nel suo cuore con la distruzione dei mondi. A queste parole, Consilia pare avere un'epifania. Il torneo è annullato e gli eroi possono evitare di combattere i guerrieri e corrono a prendere il Cuore Puro.

La fine di un mondo[]

Re Eztivo attende gli eroi al 26° portale, dove ha lasciato il Cuore Puro in un baule. Gli eroi lo aprono, ma esce fuori una bomba che, per fortuna, non li uccide. Arrabbiata per il fatto che la sua trappola non li ha uccisi, Eztivo si rivela essere Mimì e attacca gli eroi. Mimì ne esce sconfitta, ma il suo piano funziona: avendo sprecato tempo con lei, gli eroi non riescono a superare il 30° portale che il Regno di Eztate viene inghiottito dal Vuoto.

Consilia riesce a portare Mario, Peach, Bowser e gli altri Pixl a Svoltadilà in tempo. Sentendo ancora l'essenza del Cuore Puro oltre la porta di Eztate, gli eroi decidono di rientrare, ritrovandosi in una landa desolata, priva di colore e di vita, che un tempo era Eztate. Dopo una lunga camminata, gli eroi raggiungono il Cuore Puro, privo di vitalità e diventato di pietra. Proprio allora, rientra in scena Mr. L e il suo Frabot Mod. L, pronto a schiacciarli e portare via il Cuore (im)Puro. Mr. L è sconfitto e si da alla fuga, mentre gli eroi tornano a Svoltadilà con il Cuore (im)Puro. Dimensio raggiunge Mr. L, che piange su come non possa tornare da Cenere dopo la sua figuraccia, così lo intrappola in una delle sue magiche scatole esplosive e lo fa sparire.

A Castel Cenere, Mimì se la cava con una leggera punizione, mentre Dimensio racconta al Conte di come Mr. L sia perito durante la sua battaglia contro gli eroi. Quando rimane da solo, il Conte Cenere rimugina su come aveva reagito Consilia alla sua storia.

Tornati da Merlocchio, questi rivela di come non sapere come ripristinare il Cuore (im)Puro. Dimensio, quindi, appare davanti a loro e, dicendo di sapere la soluzione, rinchiude Peach, Mario e Bowser nelle sue scatole esplosive e fa sparire pure loro davanti agli occhi del saggio e dei Pixl.

Mario si risveglia in quella che sembra una caverna. Un Ombrex gli rivela la sua ubicazione: il Mondodigiù, dove tutti arrivano al Game Over. Tuttavia il suo viaggio non si ferma fin qua: prima di riposare in eterno, Mario deve essere giudicato dalla Regina Infernia, sovrana dell'aldilà sotterraneo, per capire se può godersi la pace del Mondodisu o penare per i secoli a venire negli abissi del Mondodigiù. Giunto a corte, la Regina sente di principio il debole battito del Cuore (im)Puro e, prima di giudicare Mario, riceve una telefonata da suo marito, Granbì, re del Mondodisu. Granbì la informa che la loro figlia Farfabì è scesa da sola nel Mondodigiù. Infernia, quindi, chiede a Mario di ritrovarla e portarla a palazzo, in cambio terrà il Cuore (im)Puro e tenterà di sistemarlo. Mario inizia a cercare Farfabì, che aveva già visto prima, mentre si stava dirigendo al palazzo. Nella sua ricerca, Mario trova sul fondo del fiume Ztige suo fratello Luigi. I due fratelli si riuniscono, Luigi viene messo al corrente di tutto, e i due trovano l'impertinente principessa dell'aldilà e l'accompagnano a palazzo, ottenendo in cambio, non solo un biglietto di ritorno nel mondo dei vivi (in quanto pare che la loro ora non sia ancora giunta), ma anche il sesto Cuore Puro, ripristinato alla sua originale forma.

Blumiere viene scoperto dal padre, che lo rinchiude nella sua camera. Quando ritorna, Blumiere scopre che il padre ha fatto sparire Farfalà.

Riunitosi con i suoi Pixl, Mario e Luigi posizionano il Cuore e si dirigono al prossimo mondo per recuperare l'ultimo Cuore Puro. Prima di proseguire, Consilia incita Mario a non mollare o "Blumiere vincerà", correggendosi poi, non sapendo chi sia questo Blumiere di cui parla.

Livello 7: Mondodigiù e Mondodisu[]

Vacanze sotterranee[]

La porta conduce Mario, Luigi e i Pixl al Mondodigiù. Sorpresi, Mario e Luigi si dirigono, di nuovo, al cospetto di Infernia. La Regina, visibilmente preoccupata al fatto che i due fratelli sono venuti per il Cuore Puro custodito nel suo mondo, decide di fare un patto: suo marito Granbì, re del Mondodisu, gli dirà tutto a riguardo, ma in cambio dovranno accompagnare Farfabì dal padre, in quanto, di recente, un pericoloso mostro tenuto prigioniero negli abissi del Mondodigiù è fuggito. I Mario accettano e Farfabì li segue.

Le tre porte sigillate[]

Seguendo le indicazioni dei D-moni, Mario, Luigi, i Pixl e Farfabì giungono davanti ad un portone, chiamato Portone I, che gli farà passare se supereranno un quiz. Superatolo, l'accesso alla seconda parte per la Strada del Mondodigiù è chiuso: i D-moni di guardia hanno catturato un mostro e a malapena riescono a tenerlo chiuso nella stanza. Mario e Luigi si offrono di neutralizzarlo se poi potranno proseguire oltre. I due fratelli combattono contro il mostro, che altri non è che un inferocito Bowser. Una volta fattogli capire che è finito (letteralmente) all'altro mondo e che possono uscirne assieme a Peach (visto che sicuramente si trova, come loro, nell'aldilà), quando la ritroveranno, Bowser riprende il buonsenso e si riunisce a Mario. Continuando la strada, gli eroi giungono al secondo portone, Portone II, che li mette alla prova con dei quiz di logica visiva. La terza parte della strada è ancora una volta bloccata, e gli eroi chiedono alle guardiane, le Tre Anziane Sorelle di aprirlo, se loro faranno dei favori per loro. Le sorelle non solo danno la chiave, ma li mettono in guardia sulla terza prova che li sottoporrà Portone III. La sua prova, infatti, è quella di battere il guardiano del Mondodigiù, il Catecerbero. Sconfittolo, Mario, Luigi, Bowser, i Pixl e Farfabì escono dal Mondodigiù.

La mela proibita[]

Un solo percorso li divide da Granbì: le Scale del Mondodisu. Sul tragitto di nuvole, gli eroi incontrano finalmente Peach, rimasta intrappolata in un sonno profondo grazie ad una Mela Dorata. Farfabì capisce la situazione e informa che, da qualche parte, uno dei frutti degli alberi delle Scale del Mondodisu dovrebbero fare al caso loro, se vogliono risvegliarla. Dopo aver tentato con i vari frutti, con risultati disastrosi, gli eroi riescono a risvegliare il loro ultimo membro del gruppo con una Mela Nera. Raggiunta la cima delle scale, una nuvola senziente di nome Cirus chiede una Mela che possa renderlo grosso, cosicché posso portali direttamente al Mondodisu. Con una Mela Rossa, gli eroi raggiungono finalmente la cima della scalinata di nuvole.

Una storia agghiacciante[]

Raggiunto l'Eden, gli eroi lo trovano invaso di Schelobit, creature dannate proveniente dagli abissi del Mondodigiù come il mostro fuggito. Preoccupati, gli eroi si lanciano al salvataggio dei Nimbì e dei consiglieri reali, Bianbì, Rosbì, Blubì e Gialbì, congelati dagli Schelobit, e gli unici in grado di portarli al palazzo reale. Liberati i consiglieri (e aiutati dai Nimbì a superare un gigantesco esercito di Schelobit), gli eroi arrivano a palazzo, soccorrendo Granbì, ferito a morte dal mostro evaso dal Mondodigiù: il Nimbì maledetto Freddossa, giunto fin lì per prendere e distruggere il Cuore Puro su richiesta di colui che lo ha liberato, il Conte Cenere. Come se le cose non potessero andare peggio, il mostro rivela che il Cuore Puro dell'aldilà è Farfabì stessa. Sconfitto il gelido mostro, Granbì e Infernia (giunta sul posto) rivelano la verità alla loro "figlia" e gli eroi: per proteggere il Cuore Puro, affidatogli dagli Antichi, dai malintenzionati, i due sovrani dell'aldilà la trasformarono in una Nimbì, ma finirono con l'affezionarcisi troppo per poterle dire la verità. Dopo essersi sfogata con i genitori e averli perdonati, Farfabì accetta il suo destino, rivela la sua vera forma e i due sovrani l'affidano agli eroi.

A Castel Cenere, quando ormai è chiaro che gli eroi giungeranno presto, Cenere manda gli scagnozzi a proteggere ognuno una parte del castello. Prima di andare, Dimensio dice al Conte di come Consilia avesse menzionato un certo "Blumiere", lasciando un impensierito Conte. Nastasia sa che Blumiere non è altri che il vero nome del Conte e, cercando di convincerlo che forse Consilia potrebbe essere la sua amata Farfalà, gli chiede di rinunciare al suo piano di distruzione. Ma al Conte non interessa: in un modo o nell'altro, quella notte qualcuno morirà, o lui o i mondi.

Furioso per quello che il padre ha fatto, Blumiere cede completamente all'oscurità totale, ruba il Profeticus Tenebrae e adotta l'identità di Conte Cenere. Volendo dare fine a questo supplizio nel suo cuore, Cenere pianifica di distruggere i mondi, in modo che nessuno possa più soffrire come lui.

Pian piano, Consilia sta riacquistando tutta la memoria della sua vita precedente. Una volta posizionato l'ultimo Cuore Puro sull'ultima colonna, una porta che conduce a Castel Cenere compare sulla Torre di Svoltadiqua. Occhiomerlo e Merlocchio giungono a far gli auguri agli eroi, mentre questi attraversano la porta.

Livello 8: Castel Cenere[]

L'Oscurità avanza[]

Mario, Peach, Bowser, Luigi, Consilia e i Pixl sono giunti alla fonte del Vuoto: Castel Cenere. Dopo essere entrati ed essersi fatti strada tra il resto della Truppa Koopa ipnotizzata, gli eroi si ritrovano faccia a faccia con Pugnazzo, pronto a strapazzarli una volta per tutte. Bowser si fa beffe di lui, in quanto è stato facilmente sconfitto le altre volte, e Pugnazzo lo sfida ad un duello in singola tensione. Bowser accetta, affrontando un gigantesco Pugnazzo, ma riesce ugualmente a sconfiggerlo. A causa del Vuoto e della loro lotta, il soffitto cede, ma Pugnazzo, come segno di rispetto, salva gli eroi reggendo il soffitto, permettendo a tutti di scappare, ma Bowser rimane ad aiutarlo. Come Peach, Luigi, Mario e i Pixl escono dalla stanza, il soffitto cede. La porta non si apre più e Bowser non si sente. Sperando che sia sopravvissuto, gli eroi non possono far altro che continuare.

La caduta[]

Gli eroi incontrano Merlocchio, che dice di essere giunto per dirgli di aver trovato un passaggio nel Profeticus che dice che il Conte può essere sconfitto se si aziona un Interruttore Blu lì vicino. Gli eroi lo premono, ma si rivela essere una trappola di Mimì e precipitano nelle segrete del castello. Gli eroi escono e incontrano Merluna. Per "pura curiosità", la saggia chiede a loro quali sono le loro paure. Nelle sale successive, gli eroi trovano tali paure, ma le superano. Furiosa, Mimì da di matto e insulta Peach, offendendola. La principessa, quindi, decide di combatterla da sola, senza l'aiuto dei fratelli Mario. Peach ne esce vittoriosa. Mentre attraversano la stanza, il pavimento cede sotto le ragazze. Peach si aggrappa alla sporgenza e tenta di salvare Mimì, ma una scossa le fa precipitare. Con un groppo alla gola, i fratelli Mario non possono far altro che continuare.

Conto alla rovescia finale[]

Sapendo di dover affrontare Dimensio, i fratelli Mario non si fanno incantare dai suoi cloni e, quando lo raggiungono, questi gli offre una sfida a nascondino, inseguendolo per Linealandia, la Villa di Merluna, il Lago Quadrettato, Pallobolo, il Canyon di Cromagna, il distrutto Regno di Eztate e per la strada del Mondodigiù. Raggiuntolo, Dimensio li riporta a Castel Cenere e rivela le sue carte: lui non vuole ostacolarli, anzi... vuole che il Conte Cenere sia sconfitto. Lui sa che Cenere non manterrà la sua promessa di ricreare altri mondi per loro, siccome morirà nel Vuoto, per questo il giullare aveva salvato Peach da Nastasia quando stava fuggendo con il Soldato semplice Koopa, per questo li aveva mandati tutti (fingendolo un assalto) al Mondodigiù, in modo che riparassero il Cuore (im)Puro e che Luigi fosse ritrovato. Dimensio, quindi, offre ai Mario di unirsi a lui. Tentato, Mario accetta, ma Consilia continua a diffidare del giullare, e quando questi, spazientito, rivela di voler usare il Cuore Oscuro per i suoi piani, Mario rinuncia. Offeso, Dimensio decide di finirli, cominciando con Luigi e i suoi "peletti sul labbro". Offeso, Luigi affronta a mani nude (e senza l'aiuto dei Pixl) Dimensio, mentre chiede a Mario di correre a sconfiggere Cenere. Dimensio viene sconfitto, ma stavolta non è il castello a separare gli ultimi due eroi, ma il giullare stesso, che si intrappola con Luigi in una scatola esplosiva per "non farlo finire nelle mani del Conte". Rimasto solo con i Pixl, Mario continua a sperare che i suoi amici possano essere sopravvissuti davvero a morte certa.

Consilia e il Conte Cenere[]

È giunta la resa dei conti. Mario, Consilia e i Pixl entrano nel Sancta Sanctorum, ritrovandosi davanti il Conte Cenere e Nastasia. Di principio, Consilia, che ha recuperato completamente la sua memoria, tenta di dissuadere Blumiere dal distruggere i mondi, dato che lei è ancora viva. Il Conte risponde che ormai è troppo tardi e la profezia deve essere avverata e, dopo aver mandato via Nastasia, il Conte affronta l'idraulico. Ma Mario non può nulla contro il Conte, protetto dal Cuore Oscuro. Quando sembra tutto inutile, Bowser, Peach e Luigi, misteriosamente sopravvissuti, arrivano in suo aiuto, evocano i Cuori Puri e abbattono la barriera di Cenere, rendendolo vulnerabile.

Cenere cade e spiega che ormai il suo piano di impedire a sé stesso e agli altri di soffrire alla scomparsa dei propri amati deve essere fermato e l'unica soluzione è la sua morte, in questo modo, il Cuore Oscuro non avrà un padrone e smetterà di pulsare. Mentre Consilia tenta di pregarlo di trovare un'altra soluzione, qualcuno tenta di uccidere il Conte, ma Nastasia si mette di mezzo, incassando il colpo al suo posto e, apparentemente, morendo. Quel qualcuno altri non è che Dimensio, lo stesso che aveva salvato Peach e Bowser da morte certa e aveva fatto credere a Luigi che lo avrebbe ucciso, mentre invece lo aveva fatto svenire. Ora che il Conte è in fin di vita, Dimensio mette in atto il suo piano: prende il controllo del Cuore Oscuro e della mente di Luigi, rivelando che, mentre era svenuto, gli ha piantato un Germoglio Floro per risvegliare in lui la personalità di Mr. L (di cui, gli eroi ,finalmente scoprono l'identità), poi spedisce il Conte, Consilia e il corpo di Nastasia nella Dimensione D. Con il Cuore Oscuro, l'uomo in verde che sarà la causa della vittoria di una delle due profezie, Dimensio si fonde a loro e diventa Super Dimensio. Protetto anche lui dal Cuore Oscuro, Super Dimensio è intoccabile (ora che i Cuori Puri sono stati già sprecati su Cenere) e gli eroi non possono fargli nulla, mentre il Vuoto inizia a divorare la Terra dei Cromagnoidi e Linealandia e si appresta a fare lo stesso con gli altri mondi.

Nella Dimensione D, intanto, Cenere si da per vinto, nonostante le suppliche di Consilia, ma d'improvviso è raggiunto da Mimì e Pugnazzo, che lo hanno raggiunto dietro suggerimento di Nastasia: mentre puniva Mimì per quello che aveva fatto ad Eztate, Nastasia aveva scoperto del perché l'aveva fatto e aveva iniziato a sospettare che Dimensio fosse un traditore e aveva chiesto agli altri scagnozzi di soccorrere il Conte che sarebbe, quasi sicuramente, stato mandato nella Dimensione D. Capendo che ha ancora altre persone che ci tengono a lui, Cenere rievoca inconsciamente i Cuori Puri, che hanno riacquistato la loro potenza. Consilia li porta subito a Mario e Super Dimensio diventa vulnerabile. Mario, Peach, Bowser e i Pixl distruggono il giullare. Sul momento di scomparire, Dimensio rivela di avere un'ultima sorpresa. Luigi viene sputato fuori da Super Dimensio assieme al Cuore Oscuro che, pur senza un padrone, sta ancora continuando ad alimentare il Vuoto. Dimensio ha difatti trasferito parte del potere nell'oscura reliquia e la distruzione dei mondi è ancora in corso.

Il Conte e i suoi seguaci ritornano dalla Dimensione D e Cenere suggerisce un'idea. Dopo aver portato tutti al luogo dove ha fatto sposare Peach e Bowser, Cenere porta il Cuore Oscuro e Consilia all'altare e, scambiandosi i voti, i Cuori Puri si riuniscono nel Cuore dell'Innocenza e distruggono il Cuore Oscuro. Tuttavia, questo atto ha un prezzo: le vite di Blumiere e Farfalà. Quando tutti si risvegliano, dopo un accecante bagliore, a Svoltadilà, il Vuoto si dirada, i mondi distrutti come Eztate e Cromagna tornano normali e tutti ringraziano il sacrificio di Blumiere e Farfalà, che Nastasia (ancora viva) sente che possono essere ancora vivi da qualche parte. Con i mondi salvi, Merlocchio offre ai Pixl, gli eroi e i seguaci del Conte una cena, prima di rimandare Mario e i suoi amici nel Mondo dei Funghi.

Personaggi[]

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SMM2Luigi

Principali[]

Personaggio Descrizione
Mario sprite SPM
Mario
Primo protagonista del gioco. Viene chiamato da Merlocchio affinché possa compiere la profezia del Profeticus Lucis. È taciturno e coraggioso. La sua tecnicna speciale è la Svolta.
Consilia sprite SPM
Consilia
Primo Pixl e seconda protagonista. Accompagna Mario nell'avventura. Si scopre, col passare del tempo, che lei fu la fidanzata del Conte Cenere e che, in fin di vita per colpa del padre, fu medicata da Merlocchio che dovette trasformarla in un Pixl, facendole perdere la memoria. La sua tecnica speciale è Enciclopedia.
Peach sprite SPM
Peach
Terzo protagonista. Viene rapita da Cenere per sposarsi con Bowser, quando poi riesce a fuggire, si unisce a Mario nella sua avventura. La sua tecnica speciale è il suo parasole che le consente di planare e proteggersi.
SPM Bowser
Bowser
Quarto protagonista. Inizialmente contro al volere aiutare Mario, cambia idea quando Mario gli fa realizzare che, con la distruzione dei mondi non avrà un Regno dei Funghi fa conquistare. La sua tecnica speciale è la Fiammata e possiede un alto attacco, ma è lento, non saltà in alto e non può salire le scale.
Luigi sprite SPM
Luigi
Quinto protagonista. Per buona parte del gioco è sottoposto al lavaggio del cervello di Nastasia, nelle vesti di Mr. L. Quando ritrova Mario, si unisce a lui. La sua tecnica speciale è il Super salto.

Pixl[]

Pixl Descrizione
Manolo sprite SPM
Manolo
Secondo Pixl incontrato. Ha la capicità di afferrare oggetti e nemici, anche quelli grandi e di colpire interruttori lontani, come Kooper e Koopaldo. Tuttavia, quando raccolto, il nemico è capovolto e, se possiede delle spine sulla testa, queste feriranno Mario e i suoi amici.
Bombo sprite SPM
Bombo
Terzo Pixl incontrato. Ha la capacità di esplodere, ferendo nemici e rivelando passaggi, come Bombette e Cannonio.
Sottilino sprite SPM
Sottilino
Quarto Pixl incontrato. Ha la capacità di far svoltare Mario senza lasciare la dimensione attuale, in modo da diventare invisibile e intangibile, come Lady Boo, Ombretta e Mario Carta.
Protezio sprite SPM
Protezio
Quinto Pixl incontrato e primo Pixl opzionale. Aiuta Mario spiegandogli come sopravvivere agli ostacoli di Bittonia, per poi unirsi a lui quando salva Consilia. Ha la capicità di creare uno scudo accuminato simile a Superdifesa.
Kilo sprite SPM
Kilo
Sesto Pixl incontrato. Consente al portatore di sfruttare il salto a schianto.
Porteo sprite SPM
Porteo
Settimo Pixl incontrato, consente di portare sulle sue spalle il portatore a grande velocità, come Lakilester e Miniyoshi, e gli permette di saltare sulle spine, ferendo anche i nemici spinati.
Girondello sprite SPM
Girondello
Ottavo Pixl incontato. Consente di rivelare segreti selezionando un'area sospetta, in maniera simile a Watt e Spirù.
Scatty sprite SPM
Scatty
Secondo Pixl opzionale ottenibile battendo il Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadilà. Consente di correre.
Martolomeo sprite SPM
Martolomeo
Nono Pixl incontrato. Permette di compiere martellate.
Micronio sprite SPM
Micronio
Decimo Pixl incontrato. Permette di rimpicciolirsi ed entrare in microscopici cunicoli.
Doremi sprite SPM
Doremì
Terzo Pixl opzionale ottenibile completando la sub-quest della sfera di cristallo di Merluna.
Consitron sprite SPM
Consitron
Quarto Pixl opzionale ottenibile dopo la fine del gioco. È l'esatta copia di Consilia, creata da Ginoleonte, talmente perfetta che non accetta di essere chiamata "replica di Consilia" in quanto crede di essere la vera Consilia.

Di supporto[]

Personaggio Descrizione Descrizione Personaggio
Svoltadilà Svoltadilà
Salvo sprite SPM
Achille
Bazzicano alla Sala giochi di Svoltadilà. Enzo sprite SPM
Enzo
Salvo sprite SPM
Alfredo
Enzo sprite SPM
Bruno
Bric sprite SPM
Bric
Venditore di cianfrusaglie. Venditore di mappe. Brac sprite SPM
Brac
Lara sprite SPM
Chiara
Carla sprite SPM
Gabriella
Cipollina sprite SPM
Cipollina
Cuoca di Svoltadilà. Cucina piatti con un ingrediente. Cuoca di Svoltadiqua. Cucina piatti con due ingredienti. Cannella sprite SPM
Cannella
E-mil Gestore della Sala giochi di Svoltadilà. - -
Edi SPM
Edi
Tore sprite SPM
Tore
Elio sprite SPM
Elio
Simone sprite SPM
Simone
Fabio sprite SPM
Ermanno
Ennio sprite SPM
Carlo
Fabio sprite SPM
Fabio
Ennio sprite SPM
Ennio
Fabio sprite SPM
Flavio
Ennio sprite SPM
Stefano
Fabio sprite SPM
Franz
Ennio sprite SPM
Paolo
Garson
Garson
Barista del Bar di Svoltadilà. Racconta interessanti storie. Barista del Bar di Svoltadiqua. Racconta interessanti storie. Carson sprite SPM
Carson
Geronimus sprite SPM
Geronimus
Un'avventuriero che narra di come trovò il Pixl leggendario. Ha anche provato la Sfida dei 100, ma ha rinunciato. - -
Gisella sprite SPM
Gisella
Gertrude sprite SPM
Gertrude
Internello Presentatore di Tutti pazzi per Merluna! (ossia la 67° edizione del Quiz Twist). Può essere visto al bar in qualità di radio che suona le OST del gioco. - -
Komeva sprite SPM
Komeva
Venditore di strumenti, ha altre succursali in altre dimensioni. Venditore di strumenti rari. Kozìkozì sprite SPM
Kozìkozì
Lara sprite SPM
Lara
Carla sprite SPM
Carla
Marta SPM
Laura
Diana sprite SPM
Diana
Elio sprite SPM
Leo
Simone sprite SPM
Carlo
Tina sprite SPM
Lucia
Bea sprite SPM
Lucia
Marta SPM
Marta
Diana sprite SPM
Giulia
Merlocchio sprite SPM
Merlocchio
Capofamiglia degli Sciamani della Tribù degli Antichi e custode del Profeticus Lucis, nonché leader di Svoltadilà. È il custode del primo Cuore Puro. Capofamiglia degli Sciamani della Tribù dell'Oscurità e custode del Profeticus Tenebrae, nonché leader di Svoltadiqua e cugino di Merlocchio. Occhiomerlo sprite SPM
Occhiomerlo
Merlastra SPM
Merlastra
Sorella gemella di Merluna e nipote di Merlocchio. Fa la profeta, indicando a Mario la via da percorrere quando non sa che fare. Sorella gemella di Merluna e nipote di Merlocchio. È un'incantatrice che dona fortuna a Mario. Merluna sprite SPM
Merluna
Olga sprite SPM
Olga
Elga sprite SPM
Elga
Par sprite SPM
Par
Bleu sprite SPM
Bleu
Pepito sprite SPM
Pepito
Un minatore che si può trovare, ogni volta, in posti casuali delle due città (nel 3D) dove, se pagato, crea un tubo tra le due città. Pepito sprite SPM
Pepito
Gisella sprite SPM
Perla
Gertrude sprite SPM
Sofia
Poldo sprite SPM
Poldo
Venditori di Carte Raccolta. Boldo sprite SPM
Boldo
Salvo sprite SPM
Salvo
Enzo sprite SPM
Igor
Marta SPM
Sonia
Diana sprite SPM
Lilli
Tahoma sprite SPM
Tahoma
Garamond sprite SPM
Garamond
Tina sprite SPM
Tina
Bea sprite SPM
Bea
Walter sprite SPM
Walter
Arnoldo sprite SPM
Arnoldo
Linealandia
Bozzo sprite SPM
Bozzo
Nipote di Occhiaperti.
Elargisto SPM
Elargisto
Cugino di Occhiaperti e maestro della Svolta.
Gina sprite SPM
Gina
Lia SPM
Lia
Merlumina
Merlumina
Antica e deceduta Sciamana della Tribù degli Antichi. Custode del secondo Cuore Puro.
Nico sprite SPM
Nico
Occhiaperti
Occhiaperti
Sindaco di Antico Paese. Nonostante il nome, l'età gli ha giocato brutti scherzi alla vista e all'udito.
Rocco sprite SPM
Rocco
Rosso sprite SPM
Rosso
Guardiano delle porte di Antico Paese. È in costante disaccordo con il fratello su quale sia il colore migliore.
Verde sprite SPM
Verde
Guardiano delle porte dell'Antico Deserto. È in costante disaccordo con il fratello su quale sia il colore migliore.
Valle Crepuscolo
Dupp
Growl Cane da guardia di Merluna. Odia Mimì.
Howl Cani da guardia di Merluna. Odiano Mimì.
Prigioniero rosso sprite SPM
Lucky
Uno schiavo di Mimì che è riuscito a fuggire. Parla solo con le sventole.
Merluna sprite SPM
Merluna
Padrona della Villa, ma mai presente. Custode del terzo Cuore Puro.
Mimì2Mimì10
Mimì
Seguace del Conte Cenere che si spaccia per la cameriera di Merluna, schiavizzando tutti i maschi. Dopo la sparizione di Cenere, viene assunta da Merluna come governante.
Prigioniero rosso sprite SPM
Niero
Prigioniero rosso sprite SPM
Nuto
Prigioniero rosso sprite SPM
Otto
Quiz
Schiavizù SPM
Schiavizù
Uno schiavo di Mimì a cui gli è andata bene, dovendo solo incitare gli altri, a frustate, di continuare a lavorare.
Scott
Prigioniero rosso sprite SPM
Tobia
Vito
Bittonia
Camemiao SPM
Camemiao
Le robotiche cameriere gatto di Ginoleonte.
Ginoleonte sprite SPM
Ginoleonte
Il re dei nerd, collezionista di farfalle e amante delle ragazze da sballo.
Servimiao SPM
Servimiao
Le robotiche cameriere gatto di Ginoleonte che proteggono l'ingresso alle sue stanze.
Spazio Profondo
Pallogino SPM
Pallogino
Un abitante di Pallobolo.
Pallopino SPM
Pallopino
Un venerabile abitante di Pallobolo che conosce i poteri di Girondello.
Pallorina SPM
Pallorina
Un'abitante di Pallobolo.
Squirps sprite SPM
Squirps
Principe degli Squirp, con il compito di condurre gli Eroi alla Zona Proibita dove è custodito il quinto Cuore Puro. È un po' sfrontato, ma simpatico. Aiuta Mario facendogli da arma nello spazio aperto.
Terra dei Cromagnoidi
Audiolito sprite SPM
Audiolito
Fonico di Cromagno Jones.
Cromagnoide cerchio sprite SPM
Basalto
Fan sfegatato di Cromagno Jones.
Cromagno Jones sprite SPM
Cromagno Jones
Unico Cromagnoinde che parla correttamente. È un avventuriero e una star della TV, un po' egocentrico ma anche alquanto sveglio.
Cromagnoide triangolo sprite SPM
Diaspro
Amico di Micronio, sopravvissuto grazie a lui ai Floro Sapiens.
Cromagnoide triangolo sprite SPM
Granito
Colui che conosce i codici dei blocchi di Cromagna.
Cromagnoide femmina sprite SPM
Norite
Adora i Whacka e, ancor di più, ama le Pagnottelle.
Cromagnoide cerchio sprite SPM
Petra
Colui che spiega agli eroi come funziona la logica di spazzatura dei Cromagnoidi: dare alla natura ciò che è stato preso, gettando i rifiuti organici nell'acqua, finendo con l'inquinarla.
Quarzo sprite SPM
Quarzo
Capovillaggio Cromagnoide.
Re Cardo IV testa sprite SPM
Re Cardo IV
Re dei Floro Sapiens. Per quanto narcisista, lui ci tiene alla salute del suo popolo. Custode del sesto Cuore Puro.
Cromagnoide femmina sprite SPM
Scoria
Fantastica sul giorno in cui il suo principe azzurro verrà a prenderla a cavallo di un Mut.
Cromagnoide triangolo sprite SPM
Selce
Un amante della moda.
Cromagnoide cerchio sprite SPM
Tufo
Un guardiano di Centrocittà di Cromagna.
Videolito sprite SPM
Videolito
Telecameramen di Cromagno Jones.
Whacka sprite SPM
Whacka
Delle talpe che, se martellate, rilasciano Pagnottelle.
Regno d'Eztate
Re Eztivo sprite SPM
Re Eztivo V
L'egocentrico e materialista re di Eztate. Custode del settimo Cuore Puro.
Mondodigiù e Mondodisu
Nimbì femmina sprite SPM
Autobì
Fidanzata di Novbì.
Bianbì sprite SPM
Bianbì
Il più anziano dei Nimbì consiglieri.
Blubì sprite SPM
Blubì
Il più impacciato dei Nimbì consiglieri.
Cirus sprite SPM
Cirus
Una nuvola che desidera diventare grande come Mario quando mangia i funghi.
D-mone formale sprite SPMD-mone selvaggio sprite SPM
D-mone
I servitori della Regina Inferia. Sono la controparte dei demoni/diavoli.
Nimbì femmina sprite SPM
Estabì
Farfabì sprite SPM
Farfabì
Principessa dell'aldilà e, a sua insaputa, è l'ottavo Cuore Puro, trasformato in Nimbì per non attirare l'attenzione.
Garonte sprite SPM
Garonte
Traghettatore esoso del Mondodigiù. È la controparte di Caronte.
Nimbì maschio sprite SPM
Genbì
Gialbì sprite SPM
Gialbì
Il più codardo dei Nimbì consiglieri.
Nimbì maschio sprite SPM
Giobì
Granbì sprite SPM
Granbì
Re del Mondodisu, marito di Infernia e "padre" di Farfabì. È la controparte di Dio/Zeus.
Nimbì femmina sprite SPM
Invebì
Nimbì maschio sprite SPM
Lunbì
Nimbì maschio sprite SPM
Magbì
Nimbì maschio sprite SPM
Merbì
Nimbì maschio sprite SPM
Novbì
Ascensorista del Mondodisu.
Ombrex basso sprite SPM Ombrex alto sprite SPM
Ombrex
Le anime dei morti
Nimbì femmina sprite SPM
Piobì
Portone I SPM
Portone I
Guardiani della Strada del Mondodigiù. Pongono ai viandati delle prove: due quiz e uno scontro contro il Catecerbero.
Portone II SPM
Portone II
Portone I SPM
Portone III
Nimbì femmina sprite SPM
Primabì
Regina Infernia sprite SPM
Regina Infernia
Regina del Mondodigiù, moglie di Granbì e "madre" di Farfabì. Assomiglia fisicamente alla Regina delle Tenebre. È la controparte di Ade.
Rosbì sprite SPM
Rosbì
Il più agguerrito e coraggioso dei Nimbì consiglieri. Guida un esercito di Nimbì contro gli Schelobit invasori.
Nimbì maschio sprite SPM
Sabì
Megera sprite SPMMegerina sprite SPMMegerella sprite SPM
Tre anziane sorelle
Megera, Megerina e Megerella
Le tre vecchie sorelle del Mondodigiù. Chiedono a Mario dei favori in cambio di consigli su come superare l'aldilà. Sono la controparte delle Moire, per quanto non sono coloro che indicano chi debba morire.
Nimbì maschio sprite SPM
Venbì
Castel Cenere
Martelkoopa SPM
Capitan Martelkoopa
Capitano della Truppa Koopa. Viene ipnotizzato da Nastasia.
ConteCenere
Conte Cenere
L'antagonista principale. Quando il padre fece sparire la sua ragazza, di cui non approvava l'unione per via della diversa specie e Tribù, Cenere, all'epoca noto come Blumiere, rubò il Profeticus e decise di distruggere i mondi per far sì che nessuno possa soffrire la perdita di una persona amata come è successo a lui.
Dimensio
Dimensio
Sgherro di Cenere, il più furbo e potente, tanto più che il suo vero piano è usare lo stesso Conte come caprio episatorio e poi rubargli il comando del Cuore Oscuro e diventare il re di tutti i mondi.
GoombaSPM
Gary
Un Goomba che aiuta Luigi a scappare, venendo ipnotizzato da Nastasia.
GoombaSPM
Goomba
Alla vista di Gary che viene ipnotizzato, si arrende e si unisce di sua spontanea volontà a Cenere ("meglio stare dalla parte del vincente").
Mimì1
Mimì
Seguace mutaforma del Conte. Adora i ragazzi, i soldi e sfoggia un diverso abito in ogni capitolo. La sua vera forma è come quella di un ragno.
Mr. L SPM
Mr. L
Luigi ipnotizzato da Nastasia. Cenere lo voleva dalla sua parte poiché le profezie concordano sul fatto che, chi avrà l'uomo verde dalla propria parte, vincerà. Curiosamente, Mario e i suoi amici non lo riconoscono.
Nastasia sprite SPM
Nastasia
Segretaria di Cenere, dal potere di ipnotizzare la gente. È innamorata del Conte, ma sa che lui non ha più spazio per l'amore e, se ce l'avesse, è tutto riservato alla sua perduta fidanzata.
Pugnazzo SPM
Pugnazzo
Un forte guerriero che venne tradito da un suo amico. Si unì a Cenere per dimostrare il suo valore. È il tipo tutto muscoli e niente cervello, ma è un tipo onorevole. Parla con un marcato accento romano (scozzese nella versione inglese).
Koopa verde senza occhiali SPM
Soldato semplice Koopa
Un Koopa a cui il Capitano Martelkoopa affida la salvaguardia di Peach. Quando vengono accerchiati dalla Truppa Koopa ipnotizzata, Koopa proteggendo Peache, viene ipnotizzato.
Altri personaggi
Capitan Gillo sprite SPM
Capitan Gillo
Pesciolino di Leo. Col passare del tempo diventa gigantesco.
Di tutto un po' Un negozio accessibile in forma mini.
Magikoopa SPM
Kamek
Sostituto di Kamella. Compare solo nell'intro del gioco, al fianco di Bowser, ma non ha ruoli importanti nel gioco o dialoghi.
Komeva sprite SPM
Komeva
Venditore di strumenti. Lo si trova dappertutto.
Merlio SPM
Merlio
Uno Sciamano della Tribù degli Antichi. Colui che scrisse il Profeticus Lucis.
Merlombra SPM
Merlombra
Sciamana della Tribù degli Antichi. Creò lei il Cuore dell'Innocenza.
Merlucio SPM
Merlucio
Sciamano della Tribù degli Antichi. Fu colui che fondò Svoltadilà.
Padre di Blumiere Il padre deceduto del Conte Cenere ed ex-leader della Tribù dell'Oscurità. Fu lui la causa di tutto. Contrario alla relazione di Blumiere e Consilia, di cui ripudiava la gente, il lord la fece sparire (si presume assumendo Dimensio come sicario), ma il figlio non la prese bene e si abbandonò totalmente all'oscurità, uccidendo il padre dopo aver assunto il nome di Conte Cenere.
Re Cardo I SPM
Re Cardo I
Primo Re dei Floro Sapiens. Unì e fondo la sua specia, ma poi divenne un crudele dittatore.
Re Cardo III SPM
Re Cardo III
Secondo re (e terzo leader) dei Floro Sapiens. Un grande artista, ma era affetto da una grave malattia.
Regina Cardina II SPM
Regina Cardina II
Prima regina (e secondo leader) dei Floro Sapiens. Cancellò il male creato dal padre.
Squirpina XIV Madre di Squirps e custode del quinto Cuore Puro. Morì circa mille anni fa.
Toad sprite SPM
Toad
Servitore di Peach. Compare solo nell'intro dove informa Mario e Luigi del rapimento di Peach. Compare poi anche nel minigioco Difendi la Villa, in qualità di ostaggio.

Boss[]

Quelli evidenziati in grassetto sono i boss di capitolo, quelli evidenziati in corsivo sono quelli opzionali.

Boss Descrizione
Pugnazzo SPM
Pugnazzo (1° volta)
Antico Deserto
Dracker SPM
Dracker
Drack SPM
Drack
Antiche Rovine
MimìRagno
Mimì (1° volta)
Cantina di Merluna
Mega Koopa SPM
Mega Koopa
Bittonia
SPM Bowser
Bowser (1° volta)
Bittonia
GigaCalamako SPM
GigaCalamako
Stagno Quadrettato
Dimensio
Dimensio (1° volta)
Albero di Pixel
Ginoleonte sprite SPM
Ginoleonte
Bombomiao SPM
Bombomiao
Forte Gino
Mr. L SPM
Mr. L
Frabot SPM
Frabot
Zona Proibita
Wracker SPM
Wracker
Wrack SPM
Wrack
Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadilà
Pugnazzo SPM
Pugnazzo (2° volta)
Canyon di Cromagna
Pugnazzo SPM
Broccolazzo
Caverne Floro
Re Cardo SPM
Re Cardo
Caverne Floro
Mimì7
Mimì (2° volta)
Regno d'Eztate
Frabot Mod. L SPM
Frabot Mod. L
Regno d'Eztate
Luigi ombra SPMBowser ombra SPMPeach ombra SPMMario ombra SPM Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
Ombroso
SPM Bowser
Bowser (2° volta)
Strada del Mondodigiù
Catecerbero sprite SPM
Catecerbero
Strada del Mondodigiù
Freddossa SPM
Freddossa
Mondodisù
Pugnazzo SPM
Pugnazzo (4° volta)
Castel Cenere
MimìRagno
Mimì (3° volta)
Castel Cenere
Dimensio
Dimensio (2° volta)
Castel Cenere
ConteCenere
Conte Cenere
Castel Cenere
Super Dimensio SPM
Super Dimensio
Castel Cenere
Bozz Finale
Bozz Finale
Regno d'Eztate

Nemici[]

Immagine e nome Locazione Piani (SL) Piani (SQ)
Allunghino SPM
Allunghino
Allunghino ombra SPM
Allunghino ombra
Allungone SPM
Allungone
Amnesio SPM
Amnesio
Maledizio ombra SPM
Amnesio ombra
Anguillion SPM
Anguillion
Anguillion ombra SPM
Anguillion ombra
Barripallo SPM
Barripallo
Barripallo ombra SPM
Barripallo ombra
Bipwoofer SPM
Bipwoofer
Bittacuda SPM
Bittacuda
Blameba SPM
Blameba
Blameba ombra SPM
Blameba ombra
Blastwoofer SPM
Blastwoofer
Blobeba SPM
Blobeba
Boing-Oing SPM
Boing-Oing
Bombomiao SPM
Bombomiao
Boo SPM
Boo
Boo scuro SPM
Boo scuro
Boo scuro ombra SPM
Boo scuro ombra
Boomerang Bros SPM
Boomerang Bros
Boomerang Bros ombra SPM
Boomerang Bros ombra
Boomwoofer SPM
Boomwoofer
Boomwoofer ombra SPM
Boomwoofer ombra
Calamako SPM
Calamako
Cannone Bill SPM
Cannone Bill
Categnaccio SPM
Categnaccio
Categnaccio ombra SPM
Categnaccio ombra
Categnaccio rosso SPM
Categnaccio rosso
Cromeba SPM
Cromeba
Dentibus SPM
Dentibus
Fiammetto SPM
Fiammetto
Floro Cromagno cerchio SPMFloro Cromagno triangolo SPM
Floro Cromagno
Floro Sapiens giallo SPMFloro Sapiens rosso SPMFloro Sapiens viola SPM
Floro Sapiens
Foton SPM
Foton
Fungo Ghoul SPM
Fungo Ghoul
Fungo Zombie SPM
Fungo Zombie
Fuoco Bros SPM
Fuoco Bros
Fuoco Bros ombra SPM
Fuoco Bros ombra
Gigabite SPM
Gigabite
Gigliola SPM
Gigliola
Gigliola ombra SPM
Gigliola ombra
Gloomba SMP
Gloomba
GoombaSPM
Goomba
Strada di Linealandia, Antico Deserto, Valle Crepuscolo, Bittonia, Ingresso di Castel Cenere, Foyer di Castel Cenere, Sancta Sanctorum di Castel Cenere 2, 5, 12, 14 e 46 -
GoombaTestadura
Goomba Testadura
GoombaOmbra
Goomba ombra
GoombaOmbra
Goomba Testadura ombra
Goomba volante SPM
Goomba volante
Goomba volante ombra SPM
Goomba volante ombra
Goombistrice SPM
Goombistrice
Goombistrice ombra SPM
Goombistrice ombra
Grande Boo SPM
Grande Boo
Grandemiao
Grandemiao
Koopa verde SPMKoopa rosso SPM
Koopa verde senza occhiali SPM
Koopa
Strada di Linealandia, Antico Paese, Valle Crepuscolo, Bittonia, Albero di Pixel, Ingresso di Castel Cenere, Foyer di Castel Cenere, Sancta Sanctorum di Castel Cenere 11, 14, 16, 17, 19 e 28 -
Koopa Bomber SPM
Koopa Bomber
Koopa Bomber ombra SPM
Koopa Bomber ombra
Koopa Goleador SPM
Koopa Goleador
Koopa Striker SPM
Koopa Striker
Kooparmato SPM
Kooparmato
Kooparmato ombra SPM
Kooparmato ombra
Koopistrice SPM
Koopistrice
Koopistrice ombra SPM
Koopistrice ombra
Kooposso SPM
Kooposso
Kooposso ombra SPM
Kooposso ombra
Lakitu SPM
Lakitu
Lanterlan SPM
Lanterlan
Lanterlan ombra SPM
Lanterlan ombra
Libelloblu SPM
Libelloblu
Libelloblu ombra SPM
Libelloblu ombra
Libellorosso SPM
Libellorosso
Magikoopa SPM
Magikoopa
Magikoopa ombra SPM
Magikoopa ombra
Magisfero blu SPM
Magisfero blu
Magisfero giallo SPM
Magisfero giallo
Magisfero ombra SPM
Magisfero ombra
Magisfero rosso SPM
Magisfero rosso
Maiaritmo SPM
Maiaritmo
Maiaritmo ombra SPM
Maiaritmo ombra
Maledizio SPM
Maledizio
Maledizio ombra SPM
Maledizio ombra
Mandibus SPM
Mandibus
Mandibus ombra SPM
Mandibus ombra
Manomorta SPM
Manomorta
Margherita
Margherita
Marghibruco SPM
Marghibruco
Marghibruco ombra SPM
Marghibruco ombra
Marghibruco velenoso SPM
Marghibruco velenoso
Martelkoopa SPM
Martelkoopa
Martelkoopa Ombra SPM
Martelkoopa ombra
Mazzuolo
Mazzuolo
Mazzuolo ombra SPM
Mazzuolo ombra
Medulien SPM
Medulien
Mega Mut SPM
Mega Mut
Megabite SPM
Megabite
Megabite ombra SPM
Megabite ombra
Mini-Boing-Oing SPM
Mini-Boing-Oing
Mini Sproing SPM
Mini-Sproing-Oing
Mini-Sproing-Boing ombra SPM
Mini-Sproing-Oing ombra
Mini-Zoing-Oing SPM
Mini-Zoing-Oing
Mr. O SPM
Mr. O
Mr O rosso SPM
Mr. O rosso
Mut SPM
Mut
Mut ombra SPM
Mut ombra
Nella SPM
Nella
Ninjerry SPM
Ninjerry
Ninjoe SPM
Ninjoe
Ninjoe ombra SPM
Ninjoe ombra
Ninjohn SPM
Ninjohn
Nuvio SPM
Nuvio
Nuvio freddo SPM
Nuvio freddo
Nuvio ombra SPM
Nuvio ombra
Nuvio tossico SPM
Nuvio tossico
Nuvolino SPM
Nuvolino
Nuvolino ombra SPM
Nuvolino ombra
Obesia SPM
Obesia
Maledizio ombra SPM
Obesia ombra
Pallottolo Bill SPM
Pallottolo Bill
Paranella SPM
Paranella
Parapunginella SPM
Parapunginella
Paratroopa verde SPMParatroopa rosso SPM
Paratroopa senza occhiali SPM
Paratroopa
Pattugliamiao SPM
Pattugliamiao
Pesce Smack SPMPesce Splash SPM
Pesce Smack e Pesce Splash
Pianta Piranha SPM
Pianta Piranha
Piastrelloide B SPM
Piastrelloide B
Piastrelloide G SPM
Piastrelloide G
Piastrelloide ombra SPM
Piastrelloide ombra
Piastrelloide R SPM
Piastrelloide R
Piastrelloide V SPM
Piastrelloide V
Pietronella SPM
Pietronella
Pietronella ombra SPM
Pietronella ombra
Piranha gelida SPM
Piranha gelida
Piranha velenosa SPM
Piranha velenosa
Punginella SPM
Punginella
Punginella ombra SPM
Punginella ombra
Pungischelobit SPM
Pungischelobit
Pungischelobit ombra SPM
Pungischelobit ombra
Pungischelobyte SPM
Pungischelobyte
Reversia SPM
Reversia
Maledizio ombra SPM
Reversia ombra
Schelobit SPM
Schelobit
Schelobit ombra SPM
Schelobit ombra
Schelobomber SPM
Schelobomber
Schelobyte SPM
Schelobyte
Scrofaritmo SPM
Scrofaritmo
Serpillion SPM
Serpillion
Shlorp SPM
Shlorp
Shlurp SPM
Shlurp
Shlurp ombra SPM
Shlurp ombra
Sorpresamiao SPM
Sorpresamiao
Sproing Oing SPM
Sproing-Boing
Sproing-Boing ombra SPM
Sproing-Boing ombra
Squag SPM
Squag
Strada di Linealandia, Antico Deserto, Antiche Rovine, Svoltadilà, Valle Crepuscolo 1, 3, 8, 19, 27, 41 e 97 -
Squag ombra SPM
Squag ombra
Squeg SPM
Squeg
Squig SPM
Squig
Squog SPM
Squog
StordinoSPM
Stordino
Stordino ombra SPM
Stordino ombra
StordinoRosa2
Stordino rosa
Superbarripallo SPM
Superbarripallo
Swooper SPM
Swooper di carta
Teleportia SPM
Teleportia
Tartosso SPM
Tartosso
Teschiolito lunare SPM
Teschiolito lunare
Teschiolito ombra SPM
Teschiolito ombra
Teschiosso SPM
Teschiosso
Tetrakoopa SPM
Tetrakoopa
Tetraparatroopa SPM
Tetraparatroopa
Tipetto Eztivo verde SPM.pngTipetto Eztivo blu 1 SPM.png
Tipetto Eztivo rosso 1 SPMTipetto Eztivo blu 2 SPM
Tipetto Eztivo rosso 2 SPMTipetto Eztivo rosso 3 SPM
Tipetto Eztivo
Regno d'Eztate - -
Tipo Eztivo verde 1Tipo Eztivo verde 3Tipo Eztivo verde 2Tipo Eztivo verde 4Tipo Eztivo verde 5Tipo Eztivo verde 6Tipo Eztivo verde 7Tipo Eztivo verde 8Tipo Eztivo verde 9Tipo Eztivo verde 10Tipo Eztivo verde 11Tipo Eztivo verde 12Tipo Eztivo verde 13Tipo Eztivo verde 14Tipo Eztivo verde 15Tipo Eztivo verde 16Tipo Eztivo verde 17Tipo Eztivo blu 1Tipo Eztivo blu 2Tipo Eztivo blu 3Tipo Eztivo blu 4Tipo Eztivo blu 6Tipo Eztivo blu 5Tipo Eztivo blu 7Tipo Eztivo blu 8Tipo Eztivo blu 9Tipo Eztivo blu 10Tipo Eztivo blu 11Tipo Eztivo blu 12Tipo Eztivo blu 13Tipo Eztivo rosso 1Tipo Eztivo rosso 2Tipo Eztivo rosso 3Tipo Eztivo rosso 4Tipo Eztivo rosso 5Tipo Eztivo rosso 6Tipo Eztivo rosso 7Tipo Eztivo rosso 8Tipo Eztivo rosso 9Tipo Eztivo rosso 10Tipo Eztivo rosso 11Tipo Eztivo iride 1Tipo Eztivo iride 2Tipo Eztivo iride 3Tipo Eztivo iride 4Tipo Eztivo iride 5Tipo Eztivo iride 6Tipo Eztivo azzurro 1Tipo Eztivo azzurro 2Tipo Eztivo azzurro 3Tipo Eztivo azzurro 4Tipo Eztivo azzurro 5Tipo Eztivo azzurro 6Tipo Eztivo azzurro 7Tipo Eztivo azzurro 8Tipo Eztivo bianco 1Tipo Eztivo bianco 2
Tipo Eztivo
Regno d'Eztate - -
Tipone Eztivo blu
Tipone Eztivo bianco
Tipone Eztivo
Regno d'Eztate - -
Tromp puntuto SPM
Tromp puntuto
Tromp spinoso SPM
Tromp spinoso
Twomp SPM
Twomp
Volamiao SPM
Volamiao
Warpid SPM
Warpid
Zannebus SPM
Zannebus
Zoing-Oing SPM
Zoing-Boing

Oggetti[]

Cuori Puri[]

Strumenti[]

Oggetti chiave[]

Altri oggetti[]

Mondi[]

Mondo
1° livello 2° livello 3° livello 4° livello
Svoltadilà icona SPM
Svoltadilà e Svoltadiqua
Linealandia
Linealandia icona SPM
1-1 icona SPM
Strada di Linealandia
Si alza il Sipario
1-2 icona SPM
Monte Linealandia
A piedi fra i monti
1-3 icona SPM
Antico Deserto
Le sabbie antiche
1-4 icona SPM
Antiche Rovine
Il mostro delle rovine
Valle Crepuscolo
Valle Crepuscolo icona SPM
2-1 icona SPM
Valle Crepuscolo
In viaggio verso Merluna
2-2 icona SPM
Villa di Merluna
Trucchi, trappole e tradimenti
2-3 icona SPM
Villa di Merluna
Rapina in Banca
2-4 icona SPM
Scantinato di Merluna
La verità in cantina
Bittonia
Bittonia icona SPM
3-1 icona SPM
Bittonia
Quando i Nerd attaccano
3-2 icona SPM
Stagno Quadrettato
Calamako a dritta
3-3 icona SPM
Albero di Pixl
Su, su, sempre più in albero
3-4 icona SPM
Forte Gino
La battaglia di Forte Gino
Spazio Profondo
Spazio profondo icona SPM
4-1 icona SPM
Spazio Profondo
Nello spazio profondo
4-2 icona SPM
Pianeta Pallobolo
Emergenza carta
4-3 icona SPM
Confine Estremo
I cancelli dello spazio
4-4 icona SPM
Zona Proibita
Il misterioso Mr. L
Terra dei Cromagnoidi
Terra dei Cromagnoidi icona SPM
5-1 icona SPM
Centrocittà di Cromagna
5-2 icona SPM
Canyon di Cromagna
Pixl, tavolette e Cromagnoidi
5-3 icona SPM
Caverne Floro
Un Cromagnoide nell'oscurità
5-4 icona SPM
Caverne Floro
La minaccia di Re Cardo
Regno d'Eztate
Regno d'Eztate icona SPM
6-1 icona SPM
Regno d'Eztate
La sfida del Regno d'Eztate
6-2a icona SPM
Regno d'Eztate, ancora duelli…
La fine di un mondo
6-3 icona SPM
Portale 51-75
6-4 icona SPM
Portale 76-100
6-2b icona SPM
Regno d'Eztate ne Il Vuoto
La fine di un mondo
Mondodigiù e Mondodisu
Mondodigiù icona SPM
7-1 icona SPM
Mondodigiù
Vacanze sotterranee
7-2 icona SPM
Strada del Mondodigù
Le tre porte sigillate
7-3 icona SPM
Scale per il Mondodisu
La mela proibita
7-4 icona SPM
Mondodisu
Una storia agghiacciante
Castel Cenere
Castel Cenere icona SPM
8-1 icona SPM
Castel Cenere, ingresso
L'oscurità avanza
8-2 icona SPM
Castel Cenere, foyer
La caduta
8-3 icona SPM
Castel Cenere, interno
Conto alla rovescia finale
8-4 icona SPM
C. Cenere, Sancta Sanctorum
Consilia e il Conte Cenere

Galleria[]

Vedi Super Paper Mario/Galleria.

Glitch[]

Vedi Super Paper Mario/Glitch.

Elementi Beta[]

Vedi Super Paper Mario/Elementi Beta.

Frasi[]

Vedi Super Paper Mario/Frasi.
SPM logo
Personaggi principali BowserConsiliaLuigiMarioPrincipessa Peach
Pixl ArrostoBomboConsitronConsitron Mk. IIGirondelloKiloManoloMartolomeoMicronioPixl LeggendarioPorteoProtezioRegina dei PixlScattySottilino
Personaggi Minori AchilleAlfredoArnoldoAudiolitoAutobìBeaBianbìBleuBlubìBoldoBombetteBoolindoBozzoBracBricBrunoCannellaCannonioCapitan GilloCapitan MartelkoopaCarlaCarlo (2P)Carlo (3P)CarsonChiaraCipollinaCirusCromagno JonesCyber WartDianaDiasproDuppE-milEdiFalkomanElargistoElgaElioEnnioEnzoErmannoEstabìFabioFarfabìFlavioFufiniFufoFufulviaFranzGabriellaGarmondGaronteGarsonGaryGenbìGeronimusGertrudeGialbìGinaGisellaGiuliaGiustignardoGoombaGoombarioGoombellaGranbìGranitoGrowlHolmutIgorInternelloJohnsonJustobotKomevaKoopaldoKooperKoopostinoKozìKozìLady BooLakilesterLaraLauraLeoLiaLilliLucia (SL)Lucia (SQ)LuckyMartaMerlastraMerlioMerlocchioMerlombraMerlucioMerluminaMerlunaMiniyoshiNastasiaNoriteNovbìNicoNieroNutoOcchiapertiOcchiomerloOlgaOmbrettaOttoPadre di BlumierePalloginoPallopinoPallorinaPaoloParPepitoPerlaPoldoPortone IPortone IIPortone IIIProfessor GoombasteinQuarzoQuizRe Cardo IRe Cardo IIIRe Eztivo IRe Eztivo VRegina Cardina IIRegina InferniaRoccoRosbìRosso e VerdeSabìSalvoSchiavizùScoriaScottSelceSimoneSofiaSoldato semplice KoopaSoniaSorella di MerluminaSpirùSquirpinia XIVSquirpsSquittyStefanoSushieTahomaTinaToadTobiaToreTre anziane sorelle (Megera, Megerina, Megerella) • TufoTuffVideolitoVitoWalterWattWhacka
Boss e Miniboss PugnazzoDracker (Drack) • MimìMega KoopaBowserGigaCalamakoDimensioGinoleonte (Estasi.exe) • Mr. L e FrabotRe Cardo IVTipi EztiviFrabot Mod. LCatecerberoFreddossaConte CenereSuper DimensioBozz FinaleWracker (Wrack) • Ombroso
Specie CamemiaoCromagnoideD-moneNimbìOmbrexPixlSquagSvoltalandeseTanookiTipo Eztivo (Tipetto Eztivo, Tipone Eztivo) • Tipo TimidoToadTribù degli AntichiTribù dell'OscuritàUmani
Nemici Allunghino (ombra) • AllungoneAmnesio (ombra) • Anguillion (ombra) • Barripallo (ombra) • BipwooferBittacudaBlameba (ombra) • BlastwooferBlobebaBoing-OingBombamiaoBooBoo scuro (ombra) • Boomerang Bros (ombra) • Boomwoofer (ombra) • CalamakoCannone BillCategnaccio (ombra) • Categnaccio Rosso • Clone di DimensioCromebaDentibusFiammettoFloro CromagnoFloro SapienFotonFungo GhoulFungo ZombieFuoco Bros (ombra) • GigabiteGigliola (ombra) • GloombaGoomba (ombra) • Goomba Testadura (ombra) • Goomba Volante (ombra) • Goombistrice (ombra) • Grande BooGrandemiaoHedronKoopa (Tetrakoopa) • Koopa Bomber (Koopa Bomber ombra) • Koopa GoleadorKoopa StrikerKooparmato (ombra) • Koopistrice (ombra) • Kooposso (ombra) • LakituLanternan (ombra) • Libelloblu (ombra) • LibellorossoMagikoopa (ombra) • Maledizio (ombra) • Magisfero (Blu, Giallo, ombra, Rosso) • Maiaritmo (ombra) • Mandibus (ombra) • ManomortaMargheritaMarghibruco (ombra) • Marghibruco VelenosoMartelkoopa (ombra) • Mazzuolo (ombra) • MedulienMegabiteMega Mut (ombra) • Mr. OMr. O RossoMut (ombra) • NellaNinjerryNinjoe (ombra) • NinjohnNuvolino (ombra) • Nuvio (ombra) • Nuvio FreddoNuvio TossicoObesia (ombra) • Pallottolo BillParanellaParapunginellaParatroopa (Tetraparatroopa) • PattugliamiaoPesce Smack (Pesce Splash) • Pianta PiranhaPiastrelloide (B, G, ombra, R, V) • Pietronella (ombra) • Piranha GelidaPiranha VelenosaPunginella (ombra) • Pungischelobit (ombra)• PungischelobyteReversia (ombra) • Schelobit (ombra) • SchelobomberSchelobyteScrofaritmoSerpillionServimiaoShlorpShlurp (ombra) • SorpresamiaoSproing-Oing (ombra) • Squag (ombra) • SquegSquigSquogStordino (ombra) • Stordino RosaSuperbarripalloSwooperTartossoTeleportiaTeschiolito (ombra) • TeschiossoTromp PuntutoTromp SpinosoTwompVolamiaoWarpidZannebusZoing-Oing
Luoghi BittoniaCasa MarioCastel CenereCastello di BowserCaverne FloroLabirinto dei 100 Livelli (Svoltadilà)Labirinto dei 100 Livelli (Svoltadiqua)LinealandiaMondodigiùMondodisuRegno d'EztateSpazio ProfondoSvoltadilàSvoltadiquaTerra dei CromagnoidiValle Crepuscolo
Mosse CorsaEnciclopediaFiammataLancioMartellataMosse con StileSaltoSuper DifesaSuper SaltoSvolta
Statistiche e Alterazioni di Stato Aumento PesoAvvelenamentoCongelamentoEffetto MiniElettrificazioneEsilioInabilita comandiLentezzaPericoloPunti VitaRigenerazioneS.O.S.SonnoStordimentoVelocità
Oggetti Strumenti Barattolo di MieleBarretta di CioccolatoBarretta CioccofungoBarretta Cioccolato ExtraBistecca PlusBistecconaBlocco BarrieraBlocco POWBonbon (Miele, Shock) • Brodo NeroBudino FungoBudino MangoCannella DeluxeCasa di Pan di ZenzeroCena CannellaCena MiracolosaCena PrimordialeCibo SpazialeCiococuoreCiocopastaCiocotortaCioccolata CaldaCoda CavallinaCoda Cavallina ArrostoColazione CannellaConiglio FragolaConiglio NeveCosciottoCrêpe ai FunghiCrostataCrostata CavallinaDelicatezza ai FunghiDolcetto DinamiteDolcinaFanta FungoFiammataFlan di FunghiFoglia DorataFrollini ChefFrullatoFrutta PrimordialeFunghi FrittiFungoFungo MieleFungo Miele SFungo Miele UFungo SeccoFungo SOSFungo ViscidoFungo VoltaFungo VulcanoFungoshakeGelatinaGuscio StordenteGuscioduroHamburgerHamburger alla FruttaInsalata VerdeInsalatonaLacrima di GigliolaLampoblitzLattugaMacedoniaMacedonia di FunghiMalfattoMango TropicoMela (Blu, Gialla, Nera, Rosa, Rossa) • OmelettePagnottellaPagnottella arrostitaPaninoPasta FrescaPasta PicaPescottaPiatto BloccoPiatto d'oroPiatto di lussoPiatto PicaPiatto POWPiatto StranoPranzo CannellaPunch di FruttaRazioni d'EmergenzaRoastbeefRollé ai FunghiRossopicaSauté di StelleSciroppo di Re CardoSciroppo FioreSciroppo GigliolaSeme di cacaoShake DurapiùSnack PatatosoSottoliSpaghettiSpaghetti AmoreSpaghetti con CarneSpaghetti NeriSpecialità PaesanaStella CadenteSucco di PescaSucco di MangoSucco EnergiaSuper FungoshakeSuperfungoTartafogliaTartapastaTartapolpettaTartarisottoTartatèTè VerdeTonico +TortaTorta FruttaTorta FunghiTortamoreTortamousseUltra FungoshakeUltafungoUovo BombaUovo FrittoUovo GrandeZuppa CaldaZuppa FioreZuppa Nera
Potenziamenti BouillonCarta CatturaCarta Cattura SPChissà cos'èCiocomascheraDelizia PericolosaDolciamoreEstratto MisteriosoEstratto ViscidoFiore FelicitàFiore LentezzaFiore VelocitàFungo TossicoGiga StellaLingottoLingotto x3MartelloMedaglia d'OroMedaglia StellaParalogioPiatto PesantePillole AmicoPiù PVPotenza +SemprindueSonnolina
Oggetti chiave AllenamenteAntico IndizioBoccia col pesce/CascoChiave (Tessera magnetica) • Cuore PuroFoglio/AutografoGermoglio FloroLibro di DieteScheda CucinaSfera BluSfera GiallaSfera RossaSfera di CristalloTavoletta del FuocoTavoletta dell'AcquaTavoletta di PietraTessera d'oroTu sai cosaTubo Indietro
Blocchi Blocco di mattoniBlocco di pietraBlocco GialloBlocco GirevoleBlocco GravitàBlocco MonetaBlocco nascostoBlocco SalvataggioBlocco Stella
Altri AscensoreAscensùBarra InfuocataBuco SwarpCandelaCarrello minerarioColonna del CuoreCromagnovisioneCuore dell'InnocenzaCuore OscuroDiario del NerdFontana del MondodigiùForziereGemmaMela DorataNuvola "salto"Porta DimensionalePrepara CenetteProfeticus LucisProfeticus TenebraeRicettarioSabbie mobiliSpuntoniTubo Warp
Minigiochi Inclina l'isolaMartellomaticoNon dimenticarPattuglia la villa
Altro Attacco a PalloboloCarte RaccoltaCyber WartLe cronache di GiustignardoElementi BetaGalleriaGlitchLarry Koopa: il rubacuori zombieMusicaNegoziPiù duro dei duri: la storia di FalkomanRicette di CannellaRicette di CipollinaStaffSuper Paper Mario Memory MatchTrenino Espresso "Eccesso"Tutti pazzi per Merluna!
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