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Super Mario World
Super Mario World Boxart USA
Sviluppato da: Nintendo EAD
Piattaforma: SNES/Super Famicom
Virtual Console (Wii, Wii U, New Nintendo 3DS)
Genere: Gioco di piattaforme
Modalità di gioco: 1-2 giocatori
Predecessore: Super Mario Bros. 3 (1988)
Successore: Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995)

Super Mario World (noto in Giappone come Super Mario Bros. 4: Super Mario World) fu il primo gioco di Mario per il Super Nintendo Entertainment System.

Il gioco fu prodotto da Shigeru Miyamoto, la colonna sonora fu composta da Koji Kondo, e Shigefumi Hino fu il responsabile della grafica. Il gioco era disponibile per il SNES e per il Super Famicom. Al contrario dei precedenti giochi della serie, Super Mario World non è ambientato nel Regno dei Funghi, ma a Dinosaur Land. Si tratta del primo titolo Nintendo in cui appare il dinosauro Yoshi.

Una delle peculiarità di Super Mario World è la presenza di uscite secondarie in molti livelli, che aprono i passaggi per nuove strade e livelli segreti. In tutto ci sono ben 96 livelli, record che nessun altro gioco della serie è riuscito a raggiungere. C'è una modalità multiplayer, in cui due giocatori possono alternarsi controllando uno Mario e l'altro Luigi. Come in Super Mario Bros. 3 c'è anche un overworld, molto più curato e dettagliato.
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Mario Cappa e uno Yoshi.

Il suo seguito, Super Mario World 2: Yoshi's Island, racconta la nascita di Mario e Luigi e quindi avviene molto prima di Super Mario Bros.

Il gioco, inoltre, è stato incluso in una versione aggiornata di Super Mario All-Stars, ha avuto un remake per Game Boy Advance (Super Mario World: Super Mario Advance 2). Molte parodie su Youtube hanno questa grafica.

Trama

Title SMW

La schermata del titolo.

La Principessa Peach, Mario e Luigi decidono di fare una vacanza nel arcipelago della Terra dei Dinosauri. Raggiunta l'isola principale in Mongolfiera, l'Isola Yoshi, i Mario si divertono esplorando la fauna locale e tutti i suoi potenziamenti, mentre Peach organizza un picnic. Tornati al picnic, Mario e Luigi trovano un sacco di confusione e nessuna principessa. Cercando in lungo e largo i due fratelli trovano, dentro un Blocco ?, un uovo da cui esce un vorace ed amichevole dinosauro di nome Yoshi. Il piccolo spiega che Bowser era ritornato a portare timore sull'isola assieme ai suoi scagnozzi intrappolato tutti gli Yoshi in delle uova e aveva rapito tutti i Baby Yoshi e nascosti nei castelli dei Bowserotti. I fratelli e Yoshi quindi si alleano per recuperare gli amici e famigliari del loro nuovo alleato.

Gameplay

Sotto il punto di vista del gameplay, Super Mario World è molto innovativo rispetto al suo diretto predecessore (Super Mario Bros. 3). Per esempio, ci sono due tipi di Salto (il salto classico e il Salto Avvitato, che dura di meno ma è più efficace contro i nemici e alcuni oggetti).

Yoshi

Yoshi Verde Sprite SMW

Yoshi (alla sua prima apparizione) è uno dei simboli del gioco. In alcuni livelli è possibile trovare delle uova di Yoshi all'interno dei blocchi. Quando le uova escono dai blocchi si schiudono ed esce uno Yoshi verde, su cui si può salire per farsi trasportare. Quando si è a bordo di Yoshi è possibile usare la sua lunga lingua per inghiottire i nemici. Quando Yoshi ha in bocca un Koopa, può anche sfruttare i suoi poteri:

  • KoopaVerde.gif Koopa/Guscio Verde: Nessun potere.
  • KoopaRosso.gif Koopa/Guscio Rosso: Si può sputare sotto forma di tre fiamme.
  • 012koopatroopableu.gif Koopa/Guscio Blu: Si può volare. Finisce quando viene inghiottito o quando si sputa.
  • KoopaGiallo.gif Koopa/Guscio Giallo: Si diventa più pesanti e i salti diventano più efficaci. Finisce quando viene inghiottito o quando si sputa.
Casa di Yoshi

La Casa di Yoshi.

Yoshi è anche in grado di saltare sui nemici spinosi senza farsi male. Inoltre mentre si salta, è possibile fare un ulteriore salto lasciando cadere Yoshi. Se si viene colpiti non si perde il proprio power up, ma Yoshi scappa. È possibile tornargli in sella, ma se durante la fuga dovesse cadere in un burrone, bisognerà cercare un altro uovo per riottenerlo. Ma non è tutto qui, perché nello Star World si trovano anche Yoshi di altri colori (blu, rosso e giallo). In base al colore dello Yoshi che si cavalca, i gusci dei Koopa conferiscono diversi poteri:

  • Yoshi Verde Sprite SMW Yoshi Verde: I poteri cambiano in base al colore del Koopa
  • Redyoshisprite Yoshi Rosso: Può sputare gusci di qualsiasi colore sotto forma di fiamme
  • BlueyoshispriteYoshi Blu: Può volare indipendentemente dal colore del guscio che ha in bocca.
  • YellowyoshispriteYoshi Giallo: Diventa più pesante indipendentemente dal colore del guscio che ha in bocca.

Inoltre, in alcuni rarissimi blocchi, si trovano delle ali. Quando si è a bordo di uno Yoshi e si toccano queste ali, si riesce a volare e il colore dello Yoshi diventa immediatamente blu. Si viene quindi trasportati in un livello bonus in cui si possono ottenere molte Monete. Una volta completato il livello si ritorna alla normale schermata del mondo ma il colore dello Yoshi rimane blu (si riesce quindi a volare indipendentente dal colore del guscio che si ha in bocca). Questo può essere un trucco per ottenere uno Yoshi blu senza aver sbloccato lo Star World.

Tipi di oggetti, blocchi e monete

In Super Mario World ci sono vari tipi di monete e blocchi. La maggior parte sono apparsi per la prima volta proprio in Super Mario World e non sono riapparsi in seguito.

Monete

  • Ani smwcoin Moneta Gialle: Semplici monete molto comuni. 100 di queste fanno una vita.
  • Catenacoins Catena di Monete: Sono delle monete che si muovono e si controllano con la pulsantiera +. Se sbattono contro un ostacolo, un muro o con altre monete della catena smettono di muoversi. Possono essere traformate in catene di Blocchi Usati con un Interruttore P blu.
  • SCSMW Moneta Argento: Sono monete molto rare, che compaiono solo dopo aver attivato un Interruttore P d'argento. Se se ne raccolgono più di 8 si guadagnerà un 1-Up per ogni Moneta Argento presa.
  • Ani smwcoin Moneta Invisibile: Monete Gialle che appaiono solo mentre gli Interruttori P Blu sono attivi.
  • Y Moneta Drago: Ce ne sono 5 per livello. Raccogliendole tutte si ottiene una vita extra. Nella versione per GBA se si raccolgono tutte queste monete in tutti i livelli si trasformeranno in Monete Principessa.
  • Coinsmile Moneta Sorridente: Queste monete vengono lanciate dalle Nuvole di Yoshi e dopo averle prese tutte si otterrà una vita extra.

Blocchi

  • Ani smwqblock Blocco ?: Può contenere monete, power-up o oggetti.
  • Blocco !: Blocchi immateriali. Per farli diventare materiali è necessario attivare l'interruttore del loro colore negli Switch Palaces.
  • U Blocco Usato: E' un blocco vuoto che compare dopo aver colpito un Blocco ?, un Blocco ! o un Blocco Girevole con un oggetto.
  • TurningSMW/Bloccogiro Blocco Girevole: Quando non contengono nulla, se colpiti girano su se stessi per qualche secondo. Sono indistruttibili se non si possiede alcun power-up, ma da potenziati si possono distruggere con un salto avvitato da sopra (se vuoti).
  • Bloccoallungabile Blocco Allungabile: E' una piattaforma che si allunga in 5 blocchi e si restringe dopo pochi secondi, viene usato come ponte.
  • Message Blocco Messaggero: Un blocco che se colpito dà delle informazioni.
  • Ani smwqblock Blocco ? Invisibile: Blocchi che appaiono solo mentre gli Interruttori P Blu sono attivi.
  • On-Off Blocco ON/OFF: Blocchi che attivano/disattivano alcuni elementi come i percorsi per le piattaforme volanti.
  • LightSwitch Light Switch: Un Blocco che se colpito accende una luce nelle stanze più scure (usato una sola volta nel livello "Front Door" ).
  • 16px-Grab Blocco Luce: Questi blocchi blu scuro possono essere raccolti e lanciati per sconfiggere i nemici (si usano anche per sconfiggere Re Boo, Boss segreto della casa infestata della Pianura Ciambella)
  • SMW Rouletteblock Blocco Roulette: Questo blocco di vetro può contenere un Super Fungo, un Fiore di Fuoco, una Piuma o una Super Stella.
  • Bonus Blocco Bonus: Sono dei blocchi speciali che, se colpiti, rilasciano un Fungo 1-Up se si sono prese più di 30 monete in quel livello, in caso contrario, rilasceranno una Moneta.
  • Grayblock Blocco di Cemento: Questo blocco fatto di cemento non può essere rotto.
  • U Blocco Serpente: Questi blocchi si muovono e si comandano da soli. Certe volte può essere difficile starci sopra, anche perché il giocatore non si muove insieme ai blocchi.
  • Blocco nota Blocco Nota: Fanno fare dei salti altissimi, come le molle, ma fluttuano in aria.
  • Ghiacciosmw Blocco di Ghiaccio: Questo blocco indistruttibile fa scivolare il giocatore.
  • Blocchoalato2/Bloccoalato3 'Blocco Alato: Questi blocchi si possono trovare in gruppi da due, quando sorreggono il Supermartelkoopa Volante o in gruppi da tre, nel livello Forest Secret Area. Si muovono a ritmo e possono essere cavalcati, quando non c'è il nemico, che si può sconfiggere colpendo i blocchi da sotto.
  • Triangolo Blocco Triangolo: Se si corre verso questi blocchi, Mario potrà camminare sul muro/parete su cui è appoggiata l'altezza del blocco. Con Yoshi questa cosa non si può fare, e si limiterà a usarla come trampolino
  • Teschio Teschio: Si trovano in gruppi da 4 e funzionano in modo simile ai Blocchi Serpente, solo che stanno sulla lava e Mario si muove con loro.
Donutplains

L'overworld della Pianura Ciambella.

Riguardo il Blocco !, ne esistono di quattro tipi di colori diversi. Per ogni blocco c'è un interruttore del medesimo colore nascosto in un livello speciale. Attivando questo interruttore, tutti i Blocchi ! del suo colore diventeranno materiali. I Blocchi ! sono:

  • Blocco-Giallo Blocco ! Giallo: Contiene sempre un Super Fungo .
  • Blocco-Verde Blocco ! Verde: Contiene sempre una Piuma.
  • Blocco-Rosso Blocco ! Rosso: Vuoto, serve solo come piattaforma.
  • Blocco-Blu Blocco ! Blu: Vuoto, serve solo come piattaforma.

Oggetti

Power Up

La maggior parte dei power up introdotti in Super Mario Bros. 3 sono scomparsi. Al loro posto, ci sono i seguenti:

  • MushroomSMW Super Fungo: Fa aumentare le dimensioni di Mario o Luigi.
  • FlowerSMW Fiore di Fuoco: Permette di sparare sfere di fuoco (non più di due alla volta).
  • Feather Cappa: Permette di planare e, prendendo la rincorsa, di volare.
  • Star SMW Super Stella: Rende invincibili per una manciata di secondi.
  • Baloon SMW Palloncino P: Gonfia Mario o Luigi all'inverosimile, permettendogli di fluttuare per qualche secondo.
  • Ali Ali di Yoshi: Donano a Yoshi delle ali. Yoshi può volare, come quando ha il Guscio Blu, e servono per andare in aree bonus con una fine segreta.

Se si viene colpiti senza power up si perde una vita, mentre se si possiede un power up, si torna alla normalità. Quando si possiede un power up è anche possibile rompere i Blocchi Girevoli con un salto avvitato. Quando si ottiene un power up già posseduto, il nuovo prende il posto del precedente, che viene "conservato" in un riquadro della status bar. Subendo danni o premendo Select, si riceve il power up conservato.

Strumenti

Oltre ai power up, ci sono altri strumenti che possono essere trasportati o usati in svariati modi. Si tratta dei seguenti:

  • BlueSwitchSMW Interruttore P Blu: Si attiva saltandoci su. Rimane attivo per qualche secondo, nel frattempo le monete diventano blocchi e viceversa e alcuni blocchi, monete e porte nascoste diventano visibili.
  • SilverSwitchSMW Interruttore P d'Argento: Tramuta alcuni nemici in Monete Argento.
  • SpringboardSMW Molla: Saltandoci su diventa possibile saltare più in alto.
  • GuscioVerde Guscio: I gusci dei Koopa, possono essere lanciati per colpire nemici e blocchi, o inghiottiti da Yoshi.
  • Key and Keyhole Chiave: In alcuni livelli ci sono dei buchi delle serrature. Portando le chiavi al loro interno si completa il livello con l'uscita secondaria.
  • Ball1 Sfera ?: Questa sfera serve a completare la Sunken Ghost Ship.
  • Frutto rosso Frutto Rosso: Vengono mangiati da Yoshi. Una volta mangiati, si guadagna una moneta e dopo averne mangiati tanti, Yoshi farà un uovo con un oggetto.
  • Frutto rosa Frutto Rosa: Vale 2 frutti rossi. Se Yoshi ne mangia 2, farà un uovo con una nuvola che lancia monete.
  • Frutto verde Frutto Verde: Dona 20 secondi.
  • Nuvolalakitu Nuvola Lakitu: Si può ottenere sconfiggendo il Lakitu con una palla di fuoco o con uno strumento. Può essere cavalcata e spostata dove si vuole, ma dopo un po' scompare.
  • Nuvolapiccola Nuvola: Questa è la nuvola che appare mangiando due Frutti Rosa. Nasce dall'uovo di uno Yoshi e lancia Monete Sorridenti. (NB: da non confondere con la Nuvola di Lakitu.)
  • Portagialla Porta: Premendo "su" davanti ad esse si verra trasportati in un'altra area del livello.
  • Portablu Porta Invisibile: Porte che appaiono solo dopo aver attivato un Interruttore P blu.

Solitamente questi oggetti si trovano esclusivamente all'interno dei Blocchi ?, tranne rare eccezioni. Non capita quasi mai di trovarli senza un valido motivo, solitamente vengono utilizzati per avere accesso a scorciatoie o Power Up.

Altro

Questi oggetti non possono essere considerati Power-Up a tutti gli effetti, in quanto non conferiscono nuovi poteri al giocatore. In compenso, si tratta degli oggetti più utili del gioco, visto che sono essenziali per resistere il più a lungo possibile.

Bonus

Vanilla Dome

L'overworld di Vanilla Dome.

Il traguardo dei livelli principali è dotato di un'asta che sale e scende ininterrottamente. Toccando l'asta si guadagnano dei punti stella (più in alto si tocca, e più punti si guadagnano). Quando si raggiungono 100 punti stella, prima di completare il livello, si accede a una stanza speciale in cui ci sono 9 blocchi, di cui uno fermo al centro e 8 che gli girano intorno. Ogni blocco raffigura uno dei tre power up principali (fungo, stella e fiore) . Nel primo l'immagine è ferma, mentre in tutti gli altri l'immagine si alterna con quella degli altri power up. Colpendo un blocco, l'immagine al suo interno si blocca, e colpendoli tutti, gli 8 esterni smettono di girare. Quando tutti i blocchi sono fermi, si ottiene un Fungo 1-Up per ogni gruppo di 3 immagini uguali allineate in orizzontale, verticale o in diagonale. Completando l'ultimo livello dello Special World si viene premiati con un cambio dei colori dell'overworld e degli sprite di alcuni nemici.

Elenco dei Mondi

Principali

Speciali

Elenco dei Nemici

I nomi dei nemici con un nome italiano sono tradotti.

Comuni

Boss

In ordine di apparizione:

  • Iggy Koopa - Isola Yoshi
  • Morton Koopa Jr. - Pianura Ciambella
  • Lemmy Koopa - Vanilla Dome
  • Ludwig Von Koopa - Ponti Gemelli
  • Roy Koopa - Foresta dell'Illusione
  • Wendy O. Koopa - Isola Cioccolato
  • Larry Koopa - Valle di Bowser
  • Bowser Koopa - Valle di Bowser

Mini Boss

Remake e altre pubblicazioni

Super Mario All-Stars + Super Mario World

Un anno dopo l'uscita di Super Mario All-Stars, è stato pubblicato Super Mario All-Stars + Super Mario World, una versione del gioco che, come suggerisce il nome, include pure Super Mario World.

Super Mario Advance 2: Super Mario World

Super Mario Advance 2: Super Mario World è il primo remake di Super Mario World, uscito per Game Boy Advance. I principali cambiamenti sono l'aggiunta di una nuova introduzione, di nuove Monete Yoshi (non ci sono più livelli senza Monete Yoshi), di nuovi Message Box, di voci per i personaggi e di nuovi sprite esclusivamente per Luigi (nel Super Mario World originale lo sprite di Luigi non è altro che lo stesso sprite di Mario con una palette diversa). È anche possibile salvare in qualsiasi punto dell'overworld (nell'originale si può fare solo completando determinati livelli) e collezionare fino a 999 vite (contro le 99 dell'originale). Premendo Select nell'overworld appare un elenco dei livelli, in cui i livelli completati al 100% (trovando tutte le Monete Yoshi) sono contrassegnati da un simbolo. Questo è un incentivo in più per rifare i vecchi livelli e recuperare tutte le Monete Yoshi. In Super Mario Advance 2: Super Mario World, tra l'altro, per ottenere il cambio di colori è di sprite non basta completare l'ultimo livello dello Special World, è necessario completare tutti i livelli. Inoltre, mentre nell'originale dopo essere colpiti si torna "piccoli" indipendentemente dal Power Up posseduto, in questo remake se si possiede un Fiore di Fuoco o una Cappa si torna grandi.

Virtual Console

Uno dei primissimi giochi disponibili sulla Virtual Console del Nintendo Wii è stato proprio il Super Mario World originale, che, come il resto dei giochi per Virtual Console, non ha subito alcuna modifica.

Super Mario Maker

In questo gioco è disponibile nell'editor la grafica di Super Mario World.

Elementi beta/non utilizzati

In Super Mario World si possono trovare molti oggetti che non sono stati utilizzati nella versione finale del gioco:

  • Un fungo dorato con le ali che segue la traiettoria di un P-Balloon. Se preso, dà una vita. Flying golden mushroom
  • Una moneta rossa con le ali, che vale 5 monete.Flying red coin
  • La pianta piranha di Super Mario Bros. 3. La grafica di questo oggetto non fu completata, e quindi il gambo appare come un pesce.Glitched piranha plant
  • Una chiave volante, che per qualche ragione può colpire Mario. Può essere mangiata da Yoshi, e quando la sputa fuori diventa una chiave normale.
  • Porte che possono essere usate solo senza power up. Esiste sia la versione normale, che la versione azzurra (P-Switch).
  • Un tipo di Turn Block che gira continuamente.
  • Un Turn Block vuoto. Se Mario lo colpisce, diventa un Brown Block ma non dà niente.
  • Un blocco con dentro un Koopa Troopa.
  • Un Turn Block che ha la stessa funzione di un blocco di cemento.
  • Un enorme cespuglio glitchato. Non ha nessun uso, e riempie l'intero schermo con cespugli glitchati.
  • Una gabbia usabile nei livelli con auto-scroll.
  • Un tipo diverso dei floating skulls di Vanilla Dome 3. Sono molto più difficili da usare rispetto alla versione finale.

Glitch

  • Procuratevi una piuma, e andate nel livello Forest of Illusion 1. Arrivati in un punto in cui ci sono tre Torcibruchi, saltate sul primo, poi sul terzo, poi sul secondo. Ripetete i passaggi finchè non noterete che le scritte dei punteggi diventano glitchate. Continuate e arriverete facilmente a 9999990 punti.
  • Prendete un Grab Block e attraversate un tubo. Così facendo, il blocco non scomparirà mai; stessa cosa vale per le Nelle, che non si alzeranno più.
  • Procuratevi una Piuma, un Fiore di fuoco e uno Yoshi. Andate in un livello dove ci sono i frutti (Esempio: Yoshi's House).
    Premete Select, in modo da far scendere il Fiore dall'item box, e mangiate il frutto nello stesso momento in cui toccate il Fiore. Questo farà freezare il gioco.
  • Nel boss finale, premere su subito dopo aver sconfitto Bowser (ovvero, subito dopo che il Mecha Koopa lo colpisce). Tenerlo premuto finchè non appaiono i credits. Noterete che Mario farà dei strani movimenti, muoverà la testa e le braccia in su e in giù.
  • Nel livello Chocolate Island 5 bisogna essere Mario Cappa e prendere l'Interruttore P d'argento, abbassarsi in modo da metterlo vicinissimo all'Interruttore P blu, allora si potranno portare insieme. Prenderli e colpire il turn block con sopra il blocco con l'uovo di Yoshi e lanciare i pulsanti in alto. Salire su Yoshi, smontare, e premere i pulsanti: apparirà uno Yoshi che prima era invisibile. Se si sale nel punto dove c'è Yoshi (deve essere ancora invisibile) succederanno cose strane; poi premere i pulsanti, e si starà su uno Yoshi. Se si rompe il turn block a sinistra del blocco di Yoshi, si portano i pulsanti sotto la fila di turn block, ci si suicida e ci si sale con lo Yoshi visibile, si avrà un invisibile Yoshi invincibile, anche se la musica non cambierà.
  • Se in un livello con la lava si prende un Interruttore P, si lancia nella lava stessa, esso galleggierà in modo sedentario, così se Mario ci salta sopra morirà, però la reazione a catena si sarà attivata e per qualche istante durante la musichetta del Game Over (se si aveva una vita) si sentirà il rumore di quando finisce l'effetto del tasto colpito da Mario.

Galleria

Vedi Super Mario World/Galleria.

Curiosità

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