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Super Mario Bros.: The Lost Levels

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Super Mario Bros.: The Lost Levels
SMB TLL.png
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Genere: Platform
Console: NES/SNES
Modalità: 1 Giocatore
Data di Pubblicazione: Famicom Disk System
Jap.png 3 Giugno 1986
Game Boy Advance
Jap.png 10 Agosto 2004
Virtual Console (Wii)
Jap.png 1 Maggio 2007
Eur.png 14 Settembre 2007
Aus.png 14 Settembre 2007
Usa.png 1 Ottobre 2007
Virtual Console (3DS)
Jap.png 25 Luglio 2012
Usa.png 27 Dicembre 2012
Eur.png 27 Dicembre 2012
Aus.png 27 Dicembre 2012
Virtual Console (Wii U)
Jap.png 8 Agosto 2013
Usa.png 13 Marzo 2014
Eur.png 23 Gennaio 2014
Aus.png 23 Gennario 2014
Predecessore: Super Mario Bros. (1985)
Successore: Super Mario Bros. 3 (1988)

Super Mario Bros.: The Lost Levels, è il secondo gioco della serie di Mario, uscito solo in Giappone con il nome di Super Mario Bros. 2, perchè considerato troppo difficile. In occidente è uscito Super Mario Bros. 2, basato su Doki Doki Panic, tuttavia nel Canale Wii Shop occidentale e Australiano, è possibile acquistarlo al prezzo di 600 Wii Points.

Descrizione del Nintendo Eshop

Super Mario Bros.: The Lost Levels è una vera meraviglia del mondo videoludico. Pubblicato solamente in Giappone, questo seguito del gettonatissimo gioco di piattaforme non è mai uscito in Occidente nella sua versione originale per NES. Ora puoi divertirti con questo raro classico della generazione 8-bit sul tuo Nintendo 3DS!

The Lost Levels arricchisce Super Mario Bros. con nuovi livelli più intricati, nemici più forti e nuove caratteristiche, come venti fortissimi che spazzano via Mario.

Questa è la sfida per eccellenza per tutti i fan di Mario. Sei pronto ad affrontarla?

Gameplay

La trama di Lost Levels è esattamente la stessa di Super Mario Bros.: la Principessa Peach è stata nuovamente rapita da Bowser e Mario o Luigi dovranno attraversare nuovamente il Regno dei funghi sconfiggendo i nemici della Truppa Koopa per arrivare al castello di Bowser e salvare la principessa. Come nel prequel, il gioco è articolato in 8 mondi composti da 4 livelli, di cui gli ultimi saranno sempre in un castello dove si affronterà un Falso Bowser (a eccezione dei mondi 8, 9 e D) e si troverà un Toad che indicherà che Peach è in un altro castello. Oltre a questi otto mondi, però, se ne trovano altri 5 nascosti: il bizzarro mondo 9, che si raggiunge finendo il gioco senza l'uso di Warp Zone e i mondi A, B, C e D, che si raggiungono finendo il gioco otto volte (nella versione SNES ne basta una), dove nel D-4 dovremo nuovamente salvare la principessa.

Differenze

Le caratteristiche che differenziano questo gioco dal prequel sono:

  • Gli sprite modificati dei funghi power-up, della principessa e della scenografia dei livelli esterni;
  • Le piattaforme mobili sono fatte di Super Funghi invece di metallo.
  • L'introduzione del Fungo Velenoso che si trova nei Blocchi ? come un normale power-up, ma avrà lo stesso effetto di un contatto con un nemico;
  • L'introduzione delle Piante Piranha rosse a partire dal mondo 4, che continuano a uscire dai tubi anche se sono toccati da Mario;
  • L'introduzione delle raffiche di vento a partire dal mondo 5, che spingeranno Mario in avanti aumentando la probabilità di finire nei burroni o di schiantarsi su un nemico;
  • Il comportamento dei Martelkoopa a partire dal mondo 7 (escluso il 9), che invece di saltare sul posto cammineranno incontro a Mario come un normale nemico e, una volta superati, torneranno a saltare. Nonostante questa differenza di comportamento, non presentano segni fisici che li distinguono, come per le Piante Piranha;
  • La presenza di nemici comuni anche all'interno della maggior parte dei castelli, cosa che nel prequel avveniva solo nell'8-4;
  • La presenza di Calamaki volanti nei livelli d'alta quota e di Koopa Troopa nei livelli marini;
  • La presenza di Barre di fuoco anche fuori dai castelli, come nei livelli 7-2, 7-3 e B-2;
  • L'introduzione del trampolino verde, che permetterà a Mario di saltare talmente in alto da uscire dall'orbita di gioco, per poi ricadere parecchi secondi dopo;
  • L'introduzione delle Warp Zone fasulle che portano in mondi già completati, come dal mondo 3 verso il mondo 1 e dal mondo 8 verso il mondo 5;
  • L'introduzione dei livelli ambientati in paradiso (8-3) a scapito di quelli ambientati su Super Funghi giganti;
  • La presenza di strade da indovinare anche fuori dai castelli come nel 5-3, nel 7-2 e 8-2;
  • La presenza di tubi rovesciati a partire dal mondo 5, con tanto di Pianta Piranha rovesciata;
  • La presenza di viticci necessari a concludere un livello;
  • Lakitu che volano a quote diverse a seconda dei livelli;
  • Numerose Paratroopa necessarie a saltare un burrone;
  • Blocchi moneta invisibili necessari a superare un alto muro o una voragine. Alcune volte si trovano davanti alle voragini solo per ostacolare la riuscita dei salti, rendendoli dei trabocchetti abbastanza fastidiosi;
  • Bizzarri scenari, come livelli di superficie sommersi dall'acqua o castelli all'aria aperta (presenti nel mondo 9).

Personaggi

Giocabili

  • Mario: Il protagonista principale, nel gioco scivola meno di Luigi, però fa salti più bassi, che può risultare uno svantaggio in luoghi stretti dove si deve prendere la rincorsa in luoghi stretti per arrivare in punti alti.
  • Luigi: Il fratello minore di Mario, nel gioco fa salti più alti di lui, ma scivola di più, e può risultare un grosso svantaggio quando si deve prendere la rincorsa sui singoli blocchi.

Di Supporto

  • Toad: come il prequel, si limita a dire la frase "Thank you Mario, but our princess is in another castle", quando si completa un castello dal Mondo 1 al Mondo 7.
  • Peach: in questo gioco, verrà di nuovo rapita da Bowser, e quando viene salvata, dirà un "discorso" di ringraziamento più lungo, e darà 1000000 di punti.

Boss

  • Falso Bowser: il boss di tutti i mondi tranne dell'8-4, perchè è quello vero.
  • Bowser: il boss finale del mondo 8-4, è molto difficile da raggiungere, dato che il suo castello è molto vasto.

Nemici

Immagine
Nome
Goombasmb.png
Goomba
Koopasmb.gif
Koopa Troopa
Koopaparasmb.gif
Koopa Paratroopa
Nellasmb.gif
Nella
Piantapiranhasmb.gif
Pianta Piranha
Martelkoopasmb.gif
Martelkoopa
Lakitusmb.gif
Lakitu
Koopistrice smb.gif
Koopistrice
Uovokoopistricesmb.png
Uovo di Koopistrice
Uffa.png
Cannone Bill
Pallottolobill.png
Pallottolo Bill
Pescesmacksmb.gif
Pesce Smack
Calamakosmb.gif
Calamako
Fiammetto.png
Fiammetto
Uffa.gif
Barra di Fuoco


Oggetti

Immagine
Nome
Descrizione
Smb2 1up mushroom-1-.png
Fungo 1-Up Si ottiene una vita extra.
SMBCoin-1-.gif
Moneta Raccogliendone 100 si ottiene una vita extra.
Blocco ? Colpendolo si ottiene un oggetto.
Smb2 super mushroom-1-.png
Super Fungo Si cresce trasformandosi in Super Mario.
SMBFireFlower-1-.gif
Fiore di Fuoco Trasforma in Mario Fuoco conferendo l'abilità di lanciare palle di fuoco.
Starman-1-.gif
Stella Rende invulnerabile per un breve periodo di tempo.
Poison shroom-1-.png
Fungo Velenoso Toccandolo sarà come entrare in contatto con un nemico.

Trasformazioni

Immagine
Nome
Descrizione
Mpi.png
Mario Piccolo / Luigi Piccolo La forma base di Mario e più vulnerabile. E' incapace di distruggere Blocchi di mattoni e se entra in contatto con un nemico, perde una vita.
Mpa.png
Super Mario / Super Luigi La forma cresciuta di Mario, ottenibile col Super Fungo, capace di distruggere i blocchi di mattoni, se entra in contatto con un nemico, torna di nuovo Mario Piccolo.
Mpo.png
Mario Fuoco / Luigi Fuoco La forma più forte di Mario, ottenibile col Fiore di Fuoco, è capace di lanciare palle di fuoco e sconfiggere alcuni nemici. Se entra in contatto con un nemico, torna Mario Piccolo.
Mpwow.gif
Mario Invincibile / Luigi Invincibile Una breve trasformazione di Mario invulnerabile ai nemici, si può aquisire con la Stella, e dura 10 secondi. Può ancora morire cadendo in un burrone o nella lava.

Curiosità

  • Nel castello finale si trova un Falso Bowser che lancia martelli più meno a metà strada che bisogna oltrepassare o sconfiggere con del fuoco. Presenta inoltre un colore bluastro tipico dei Koopa nei livelli sotterranei a differenza del verde dei precedenti.
  • Nella versione originale del gioco, il mondo 9 andava terminato con una sola vita a disposizione (indipendentemente da quante se ne avevano finito l'8-4) e sanciva la fine definitiva del gioco. Nella versione SNES, lo si può completare con le vite precedentemente a disposizione e una volta finito si andrà direttamente al mondo A.
  • Il mondo 9 è l'unico a presentare un castello al terzo livello. Inoltre mentre nella versione NES nel 9-3 è presente un falso Bowser, nella versione SNES è il vero.
  • Il 9-4 è l'unico livello a non presentare un castello dopo la bandiera perché, appunto, era previsto come l'ultimo livello definitivo del gioco.
  • I mondi A-B-C-D, oltre a essere ulteriormente più difficili, sono totalmente privi di Goomba, fatta eccezione per il B-1, anche se nella versione SNES verranno sostituiti da Nelle.
  • Il castello di Bowser si trova in cielo nel mondo 8 e sulla terraferma nel mondo D.

Galleria

Screenshot

Artwork

Inoltre su Fandom

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