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Super Mario 64

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Super Mario 64
Super Mario 64
Sviluppatore: Nintendo EAD
Editore: Nintendo
Genere: Platform
Console: Nintendo 64
Modalità: 1 giocatore
Data di Pubblicazione: Nintendo 64
Jap23 Giugno 1996
Usa26 Settembre 1996
Eur1 Marzo 1997
Aus1 Marzo 1997
Virtual Console (Wii)
Usa19 Novembre 2006
Jap2 Dicembre 2006
Aus7 Dicembre 2006
Eur8 Dicembre 2006
Predecessore: -
Successore: Super Mario Sunshine

Super Mario 64 è un gioco platform 3D per Nintendo 64. È stato pubblicato in Giappone il 23 giugno 1996, negli Stati Uniti il 29 settembre 1996 e in Europa il primo marzo 1997. Questo gioco è il titolo di lancio del Nintendo 64, insieme a Pilotwings 64. Fino ad oggi, il gioco ha venduto oltre sei milioni di copie. Super Mario 64, oltre ad essere molto conosciuto in tutto il mondo, è considerato dai giocatori e dalla critica uno dei migliori videogiochi della storia. Si tratta del primo platform in 3D della serie, seguito da Super Mario Sunshine (pubblicato nel 2002 per Nintendo GameCube), Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2 (pubblicati nel 2007 e nel 2010 per Nintendo Wii), e Super Mario 3D Land (pubblicato per Nintendo 3DS nel 2011). Nonostante non fosse in assoluto il primo vero e proprio platform in 3D rivoluzionò il genere e molti giochi presto seguirono le sue orme, usandolo come riferimento. Fu rilasciata, nel luglio del 1997, una versione che includeva il supporto al Rumble Pak e delle modifiche effettuate sulla versione statunitense durante la localizzazione.

Il remake di Super Mario 64, nel 2004, fu Super Mario 64 DS (per Nintendo DS) e include varie differenze rispetto al gioco originale. C'era anche un sequel in cantiere che avrebbe dovuto avere il nome di Super Mario 64 2, ma venne cancellato dopo poco tempo. Alcuni dei suoi elementi furono riutilizzati nei giochi successivi. Un altro sequel di Super Mario 64 che non venne mai terminato fu Super Mario 128. Quest'ultimo progetto fu poi usato come base per sviluppare il primo episodio dell'ormai nota serie di Pikmin, che ha preceduto di qualche mese Super Mario Sunshine, il primo vero e proprio seguito di Super Mario 64.

Per quanto riguarda il team di sviluppo, Shigeru Miyamoto è il produttore e il direttore. Al contrario di come molti pensano, Super Mario 64 non è il gioco in cui Charles Martinet ha doppiato Mario per la primissima volta: il gioco in cui ha esordito, infatti, è Mario's FUNdamentals. Gli altri doppiatori sono Leslie Swan per la Principessa Peach e Isaac Marshall per Bowser. La colonna sonora, invece, è prodotta da Koji Kondo.

Il gioco

Crono bob-omba
Attenzione: questa sezione contiene informazioni sulla trama!

La trama di Super Mario 64 è diversa dai precedenti giochi della serie. Mario, l'unico personaggio giocabile, riceve una lettera dalla Principessa Peach, in cui quest'ultima gli chiede di andare nel suo castello per mangiare una torta che gli ha preparato. Mentre si dirige al castello, tuttavia, Bowser si impossessa delle Superstelle e rinchiude gli abitanti del castello nei muri. Arrivato al castello, Mario viene a sapere tutto e inizia una nuova avventura per recuperare le Superstelle del castello e liberarlo da Bowser, avventurandosi nei vari mondi accessibili dal Castello di Peach tramite dipinti, muri e altro. La grande novità che questo gioco ha portato nel mondo videoludico è la possibilità di esplorare liberamente un ambiente tridimensionale, con la possibilità di scegliere la propria meta. Questa, tra l'altro, è una delle caratteristiche principali dei platform in 3D della serie. Infatti, in ognuna delle 15 aree principali è possibile affrontare 6 missioni, al termine delle quali si ottiene una Superstella. Solitamente in ogni missione ci sono delle indicazioni su come ottenere la Superstella corrispondente. Tuttavia è possibile ottenere anche le Superstelle delle altre missioni, tranne in rare eccezioni in cui è necessario aver sbloccato dei nuovi power up, e inoltre alcune apparirano solo se la loro missione viene selezionata. Le Superstelle, a differenza delle Stelle apparse nei giochi precedenti in cui rendono invincibili i Mario Bros. per qualche secondo, servono a rompere i sigilli che Bowser ha applicato sulle porte del castello per renderlo inespugnabile. Ogni porta necessita di un determinato numero di Stelle per essere aperta, e dà accesso a nuove stanze del castello, in cui è possibile trovare nuove aree e vari segreti. Alcune porte, però, possono essere aperte solo grazie a delle chiavi. Esistono solo due chiavi in tutto il gioco, e si ottengono sconfiggendo Bowser raggiungendolo nelle prime due delle sue tre aree segrete. I dipinti sui muri del castello non sono l'entrata di tutte le aree. Infatti, alcune di esse, sono raggiungibili in modi alternativi, che aggiungono un tocco di varietà. Inoltre, in ognuna delle 15 aree principali, è possibile trovare una grande quantità di monete. Raccogliendone 100 in quelle principali si ottiene una Superstella extra. Per sconfiggere definitivamente Bowser servono 70 Superstelle, ma in totale ce ne sono 120. Di conseguenza il giocatore è libero di prendere le Superstelle che preferisce per poter farsi strada verso il re dei Koopa. Ovviamente è possibile tornare in tutte le aree già esplorate per ottenere nuove Superstelle. Una volta ottenute tutte le 120 stelle diventa possibile raggiungere il tetto del castello, tramite un cannone, sul quale si trova Yoshi, che regala a Mario 100 vite e un effetto speciale durante il Salto Triplo. Riuscirci è tutto tranne che semplice, visto che alcune Superstelle, oltre ad essere ben nascoste, sono ostiche da prendere. In ogni area, quindi, ci sono 7 Stelle. 7 Stelle per 15 aree sono 105 Superstelle. Come si ottengono, quindi, le restanti 15? È presto detto: Ci sono delle aree segrete accessibili in svariati modi che contengono le Superstelle rimanenti. Un buon esempio è Lo Scivolo della Principessa, raggiungibile subito dopo aver ottenuto una Superstella. Come è stato accennato precedentemente, alcune Stelle si possono ottenere solo dopo aver sbloccato dei power up. I power up in questione sono il Cappello Alato, il Cappello Invisibile e il Cappello di Metallo. Per sbloccarli è necessario attivare degli interruttori speciali nascosti in alcune delle aree segrete.

Super Mario 64, come tutti i giochi della serie pubblicati in quel periodo, ha una grande quantità di nemici. Ognuno di loro ha un modo diverso di attaccare e di subire gli attacchi. I Goomba, oltre ad essere come sempre i nemici più comuni, sono anche i più semplici da sconfiggere. Ci sono vari modi per metterli al tappeto, che variano dal classico salto sulla testa al lancio di casse su di essi. In ogni caso, una volta sconfitti, lasciano cadere un'unica Moneta. Una delle loro varianti, il Goomba Gigante  (che appare solo nell'Isola Granpiccola), se sconfitto con uno Schianto a Terra, lascia cadere una Moneta Blu. I Goomba, naturalmente, non sono gli unici nemici tipici della serie ad essere rappresentati in tre dimensioni per la prima volta in Super Mario 64. Infatti ci sono anche i Koopa Troopa (molto più rari) che se sconfitti lasciano cadere il loro guscio , le Bob-ombe che si attivano quando sono vicino a Mario ed esplodono dopo qualche secondo e altri ancora. Tra i nuovi nemici è possibile vedere i Bronchi (apparsi solo qui), i Womp, il Torcibruco e tanti altri. Quest'ultimo, tra l'altro, è un boss. Tutti i boss (a parte Rocciocchio, Torcibruco e Bowser) sono forme potenziate dei nemici comuni. Non brillano certo per la competitività, ma il modo per batterli cambia per ciascuno di loro, rendendoli divertenti da sfidare. Quasi tutti i nemici, quando toccano Mario, gli infliggono danni. Quando Mario subisce danni perde un po' di energia, e quando l'energia finisce, perde una vita. Per recuperare l'energia basta ottenere delle monete, passare velocemente attraverso un cuore o galleggiare sull'acqua a temperatura ambiente, mentre per recuperare una vita è necessario ottenere molte monete o un Fungo 1-Up. Altri modi per subire danni sono cadere nella lava, nuotare nell'acqua gelida, nuotare sott'acqua senza respirare, e altro ancora. Non tutti i nemici infliggono danni a Mario. Alcuni, infatti, hanno funzioni diverse. Per esempio, i Klepto e gli Ukiki rubano il cappello a Mario, e i Bully lo spingono tentando di farlo cadere nella lava o nell'acqua fredda.

Oggetti

  • Fungo 1-Up: Permettono di ottenere una vita extra.
  • Guscio Verde: Rari gusci indossati dai Koopa Troopa. Possono essere cavalcati, permettendo di correre su qualsiasi tipo di terreno, inclusa la lava e l'acqua. Inoltre permettono di sconfiggere la maggior parte dei nemici travolti. Un guscio particolare si trova in una conchiglia nella Baia Pirata e dell'Abisso Acquatico, e puo essere usato prendendolo mentre si è in acqua, anche se non dura molto.

Monete

Ci sono tre tipi di monete:

  • Moneta: Una moneta molto comune. Raccogliendone 100 si ottiene una Stella extra.
  • Moneta Rossa: Se si prendono 8 monete rosse in un livello si ottiene una Stella. Ogni moneta rossa vale quanto due monete gialle.
  • Moneta Blu: Una moneta blu vale quanto 5 monete gialle. Attivando gli interruttori raffiguranti una moneta blu, ne appaiono alcune per un breve tempo. I nemici più pericolosi, se sconfitti, lasciano cadere una moneta blu.

Cappelli

Nel gioco, sono presenti i seguenti cappelli, che Mario può trovare in alcuni blocchi dopo aver attivato i rispettivi interruttori:

  • Cappello di Mario: Il cappello che utilizza abitualmente Mario. Però può essere perso in varie zone del gioco. Senza il suo cappello, subisce più danni del normale; per recuperarlo, basterà tornare dove è stato smarrito e Mario tornerà ad indossarlo.
  • Cappello Alato: Permette a Mario di volare con un Salto Triplo, se usato coi cannoni Mario può volare più in alto.
  • Cappello di metallo : Permette a Mario di diventare invincibile per qualche secondo. Può camminare sul fondo del mare, ma non può nuotare. Il cappello di metallo permette anche di resistere all'aria velenosa che si trova nella Grotta Labirinto.
  • Cappello Invisibile: Dopo averlo indossato, il Cappello Invisibile rende Mario trasparente e invulnerabile agli attacchi nemici. Può passare attraverso i corpi degli avversari senza subire danno e anche attraverso alcune pareti.

Interruttori

  • Interruttore ! Rosso : Dopo aver ottenuto 10 Stelle, appare una luce nel piano terra del castello. Guardando verso il punto da cui proviene la luce, si viene teletrasportati in un'area segreta, all'interno della quale si trova un interruttore rosso che attiva tutti i blocchi contenenti i Cappelli Ala.
  • Interruttore ! Blu' :' Dopo aver tolto l'acqua nel giardino del castello, si può accedere ad un'area segreta sotto il fossato da un buco nel pavimento. In quest'area segreta si trova un interruttore blu che attiva tutti i blocchi contenenti i Cappelli Invisibili.
  • Interruttore ! Verde : Nell'area Dietro la Cascata, raggiungibile dalla Grotta Labirinto, c'è un interruttore verde che attiva tutti i blocchi contenenti i Cappelli di Metallo.

Boss

Aree

Il Castello della Principessa Peach ha tre piani, un piano sotterraneo e un giardino. Tutti questi posti contengono le entrate alle varie aree. Per accedere al piano sotterraneo bisogna sconfiggere Bowser nell'area speciale Bowser al Buio, mentre per andare al primo piano Mario deve sconfiggere nuovamente Bowser in un'area speciale chiamata Bowser nel Lago di Lava. La maggior parte delle aree, inoltre, necessitano un determinato numero di Superstelle per poter accedervi.

Ognuna delle Aree Principali contiene sei Superstelle ottenibili completando le missione, più una Superstella speciale che può apparire durante una missione qualsiasi dopo aver ottenuto 100 Monete, facendo un totale di sette Superstelle per ogni area. Ogni volta che il giocatore entra in una delle Aree Principali apparirà lo schermo della selezione della missione.

Le 15 Aree Principali sono:

  1. Battaglia di Bob-ombe: In questa area Mario incontra le amichevoli Buon-ombe rosse, che sono in guerra con le Bob-ombe nere. Saranno loro a sbloccare i cannoni. Le Bob-ombe nere sono guidate dal Boss Bob-omba, una grande Bob-omba che sta sulla sommità di una montagna e ha il compito di custodire la prima Stella del gioco. Appena incontrato propone una sfida: riuscire a colpirlo tre volte, se Mario ci riesce riceve la Stella. In quest'area Mario incontra un Categnaccio (l'unico del gioco) e Koopa il Veloce per la prima volta.
  2. Fortezza di Womp: Una fortezza che fluttua nel cielo. Qui Mario incontra le Piante Piranha, i Womp e i Twomp.
  3. Baia Pirata: Un livello sottomarino in cui c'è un relitto che contiene un tesoro. Qui vi abita un anguilla gigante che si chiama Unagi, ed è capace di arrecare molti danni a Mario, mettendolo in fin di vita. Questa ha una Stella appesa all'estremità della coda.
  4. Monte Refrigerio: La prima delle due aree innevate del gioco, sono presenti dei pinguini che hanno bisogno d'aiuto e vari pupazzi di neve cattivi. Inoltre c'è un pinguino gigante che sfiderà Mario in una corsa. Se Mario la vincerà riceverà come premio una Stella.
  5. Rifugio di Re Boo: Una casa infestata dai fantasmi che contiene vari Boo e altri nemici come Mr. O.
  6. Grotta Labirinto: Un complesso di caverne, ricorda i livelli dungeon dei primi giochi della serie di Super Mario. In questa area vive un amichevole dinosauro marino chiamato Dorrie.
  7. Lago di Lava: Pieno di piattaforme sospese su un mare di lava. In questo livello c'è un vulcano in cui Mario può entrare e che porta ad un'area segreta. Il mare di lava rende questo livello molto più difficile da attraversare.
  8. Deserto Ingoiatutto: Un caldo deserto in cui vi sono sabbie mobili e un'enorme piramide piena di labirinti e pericoli. Il Deserto Ingoiatutto ricorda molto la Desert Land presente in Super Mario Bros. 3.
  9. Abisso Acquatico: Un'altra area sottomarina. È divisa in due ambienti separati da un tunnel. In questa area c'è un grande sottomarino che appartiene a Bowser.
  10. Terra Innevata: La seconda delle due aree innevate del gioco. Qui è presente un gigantesco pupazzo di neve e un igloo che, nonostante le apparenze, è molto grande. L'acqua ghiacciata di questa area diminuisce gradualmente l'energia di Mario al semplice contatto.
  11. Bagna Asciuga: In quest'area è possibile variare il livello dell'acqua per raggiungere zone altrimenti inaccessibili. Contiene un'ampia città subacquea quasi completamente deserta.
  12. Monte Gigante: In questa grande montagna piena di insidie vive la scimmia Ukiki, che si diverte a rubare il cappello a Mario. Qui si trova anche quello che probabilmente è lo scivolo più complesso del gioco.
  13. Isola Granpiccola: Un'area molto particolare, visto che ne esistono due versioni. Come suggerisce il nome, una è enorme, e l'altra è minuscola. È possibile cambiare versione entrando in un Tubo Warp.
  14. Pendolo Tictoccato: Ambientato tra i meccanismi di un gigantesco orologio a pendolo.
  15. Cammino Arcobaleno: Ambientato in cielo, con varie piattaforme e edifici fluttuanti che possono essere raggiunti tramite un tappeto volante.

Oltre alle 15 Aree Principali ne esistono sei, le cui Supestelle verranno contate come Superstelle Nascoste. Hanno tutte solo una Superstella (tranne Lo Scivolo della Principessa che ne ha due). A differenza delle Aree Principali, non apparirà alcuna schermata prima di iniziare l'area, e ogni volta che esce dopo aver finito l'area apparirà come nome della missione "Una Stella Nascosta nel Castello", rendendo le loro missioni prive di nomi ufficiali. Se il giocatore cade nel vuoto in una di queste aree, non perderà una vita, invece si ritroverà in un punto del castello. Alcune di queste aree inoltre ospitano gli Interruttori !. Le aree delle Superstelle Nascoste sono:

Le Aree obbligatorie da visitare sono quelle di Bowser che sono divise in due parti: la prima è il livello, la seconda è una piattaforma in cui bisogna affrontare Bowser. Come nelle Aree delle Superstelle Nascoste, non appare alcuna schermata prima di iniziare l'area. Ognuna di queste aree contiene una Superstella, che verrà contata come Superstella Nascosta, tuttavia il giocatore uscirà dall'area solo dopo aver ottenuto ciò che tiene Bowser: la Chiave per una porta chiusa nel Castello (tranne in Bowser in Cielo, dove invece tiene la Megastella). Le Aree di Bowser sono:

  • Bowser al Buio (Bowser Round 1): La prima area di Bowser, in cui bisognerà affrontare per la prima volta il re dei Koopa.
  • Bowser nel Lago di Lava (Bowser Round 2): La seconda area di Bowser, da non confondere col Lago di Lava.
  • Bowser in Cielo (Bowser Round 3): L'area conclusiva, da affrontare prima dell'ultimo boss.

Infine, le Superstelle Nascoste rimanenti si trovano nel Castello di Peach, e possono essere ottenute solo dopo un determinato momento nel gioco. Per ottenerle bisogna:

  • Catturare Mips nel sotterraneo.
  • Catturare Mips di nuovo.
  • Parlare col Toad nella stanza della pozza metallica che conduce alla Grotta Labirinto.
  • Parlare con uno dei Toad al primo piano.
  • Parlare col Toad al Secondo Piano.

Curiosità

  • Esistono tre potenziali seguiti diretti di Super Mario 64, di cui solo uno venne completato, ovvero Super Mario Sunshine.
  • Dato il successo, la Nintendo decise di fare un sequel chiamato Super Mario 64 2 per Nintendo 64DD, ma venne cancellato a causa del flop commericale della console.
  • Alcuni video dimostrano che sfruttando alcuni glitch è possibile completare il gioco senza Stelle in circa 5 minuti, escludendo le sequenze: Intro, scena finale e crediti.
  • Inizialmente il Triplo Salto avrebbe dovuto avere lo stesso effetto del Salto Avvitato.
  • Durante la localizzazione in inglese sono state fatte delle piccole modifiche, che in Giappone vennero pubblicate nel 1997, in una nuova versione del gioco.
  • Il messaggio di Yoshi, nelle versioni inglesi, contiene un errore di grammatica («Mario!!! it that really you?» al posto di «Mario!!! is that really you?»).
  • Questo è l'unico gioco in cui Yoshi compare ma non è giocabile.
Mario e Yoshi

Mario con Yoshi che pronuncia la frase con un errore grammaticale sul tetto del Castello

  • Nello schermo del titolo c'è un primo piano della faccia di Mario. In questa occasione è possibile "prendere" col cursore alcune parti della faccia e allungarle in varie direzioni.
  • L'idea degli interruttori che attivano i blocchi corrispondenti era stata usata anche in Super Mario World.
  • Il metodo per sconfiggere Bowser prende spunto da Super Mario Bros.: Peach-hime Kyushutsu Dai Sakusen!, un film d'animazione pubblicato solo in Giappone nel 1986.
  • Nella versione giapponese la voce dei personaggi appare più raramente rispetto a quella americana e vengono dette frasi differenti. Infatti all'apertura del gioco, Mario non saluta il giocatore con il classico "Hello!" nella versione giapponese né tantomeno parla nel sonno. La principessa Peach non parla mai nella versione originale, e persino le monete rosse e i Chain Chomp hanno un suono diverso. Le voci dei personaggi però sono uguali in entrambe le edizioni. Da ricordare che sia in versione giapponese che americana, quando Mario lancia Bowser lo si sente pronunciare un festoso "Here we go!" accompagnato da un canzonatorio "So long, King Bowser!". In Super Mario 64 DS, invece, lanciando Bowser si sente dire semplicemente "Bye-bye!".
  • Se si ascolta attentamente la musica del boss, è possibile riconoscere il tema musicale velocizzato delle prime 2 fasi contro la Majora's Mask in The Legend of Zelda: Majora's Mask.


L is real 2401?

Nel giardino nel retro del castello c'è una statua su cui è attaccata una targa su cui, secondo alcuni, c'è scritto «L is real 2401». Essendo la L l'iniziale di Luigi, quella scritta ha dato modo di pensare che quest'ultimo fosse presente nel gioco. Ad infittire il mistero contribuisce la presenza di quella stessa targa in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, nella Dodongo's Cavern, e in Super Mario 64 DS, dove però Luigi è presente. Infatti alcuni fan pensano che nel remake si tratti di Waluigi.

Nel numero di aprile 1998 della rivista Nintendo Power c'era scritto che si sarebbe parlato dell'oscura frase a pagina 128, ma la rivista era di sole 106 pagine, quindi era solo un Pesce d'Aprile.

In realtà Super Mario 64 è uno dei pochi giochi principali della serie a non avere alcun riferimento all'idraulico in verde. La Nintendo non ha mai detto nulla a proposito di questo argomento, potrebbe esserci veramente scritto «L is real 2401», come potrebbe esserci scritto qualcosa in giapponese o, molto semplicemente (e probabilmente), caratteri messi a caso solo per dare un tocco di realismo alla targa. Il fatto che in The Legend of Zelda: Ocarina of Time ci sono vari elementi condivisi con Super Mario 64, in fondo, fa pensare che la sua presenza in quest'ultimo gioco possa essere una semplice coincidenza e che abbiano usato la stessa texture in due giochi diversi solo per risparmiare tempo.

Glitch

Per vedere i Glitch di Super Mario 64: Super Mario 64/Glitch. Qui sotto, alcune immagini di essi:

Galleria

Ecco una galleria d'immagini di Super Mario 64.