Super Mario 64
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| Super Mario 64 | |
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| Sviluppo | Nintendo |
| Pubblicazione | Nintendo |
| Rilascio | Nintendo 64: Virtual Console: |
| Genere | Gioco di piattaforme |
| Modalità | Giocatore singolo |
| Età | ESRB: |
| Piattaforma | Nintendo 64 |
Super Mario 64 era originariamente pensato per il Super Famicom, detto Super Nintendo fuori dal Giappone, ma fu spostato sul Nintendo 64. Nonostante non fosse il primo gioco di piattaforme 3D, rivoluzionò il genere, e molti giochi presto seguirono la sua base, usandolo come riferimento. Fu rilasciata, nel luglio del 1997, una versione che includeva il supporto al Rumble Pak e delle modifiche effettuate sulla versione statunitense durante la localizzazione.
Super Mario 64, nel 2004, ebbe un remake per il Nintendo DS chiamato Super Mario 64 DS, che include varie differenze rispetto al gioco originale. C'era anche un sequel in cantiere che avrebbe dovuto avere il nome di Super Mario 64 2, ma venne cancellato dopo poco tempo. Alcuni dei suoi elementi furono riutilizzati nei giochi successivi. Un altro sequel di Super Mario 64 a non essere mai terminato è stato Super Mario 128. Quest'ultimo progetto fu poi usato come base per sviluppare il primo episodio dell'ormai nota serie di Pikmin, che ha preceduto di qualche mese Super Mario Sunshine, il primo vero e proprio seguito di Super Mario 64.
Per quanto riguarda il team di sviluppo, Shigeru Miyamoto è il produttore e il direttore. Al contrario di come molti pensano, Super Mario 64 non è il gioco in cui Charles Martinet ha doppiato Mario per la primissima volta. Il gioco in cui ha esordito, infatti, è Mario's FUNdamentals. Gli altri doppiatori sono Leslie Swan per la Principessa Peach e Isaac Marshall per Bowser. La colonna sonora, invece, è prodotta da Koji Kondo.
Indice |
[modifica] Il gioco
[modifica] Oggetti
- Fungo 1-Up: Sono gli unici funghi presenti nel gioco. Permettono di ottenere una vita extra.
- Guscio: Rari gusci indossati dai Koopa Troopa. Possono essere cavalcati, permettendo di correre su qualsiasi tipo di terreno, inclusa la lava e l'acqua. Inoltre permettono di sconfiggere la maggior parte dei nemici travolti.
[modifica] Monete
Ci sono tre tipi di monete:
- Moneta Gialla: Una moneta molto comune. Raccogliendone 100 si ottiene una Stella extra.
- Moneta Rossa: Se si prendono 8 monete rosse in un livello si ottiene una Stella. Ogni moneta rossa vale quanto due monete gialle.
- Moneta Blu: Una moneta blu vale quanto 5 monete gialle. Attivando gli interruttori raffiguranti una moneta blu, ne appaiono alcune per un breve tempo. I nemici più pericolosi, se sconfitti, lasciano cadere una moneta blu.
[modifica] Cappelli
Nel gioco, sono presenti i seguenti cappelli, che Mario può trovare in alcuni blocchi dopo aver attivato i rispettivi interruttori:
- Cappello normale: Il cappello che utilizza abitualmente Mario. Però, può essere perso in varie zone del gioco. Senza il suo cappello, subisce più danni del normale; per recuperarlo, basterà tornare dove è stato smarrito e Mario tornerà ad indossarlo.
- Cappello Ala: Permette a Mario di volare.
- Cappello di Metallo: Permette a Mario di diventare invincibile, per qualche secondo. Può camminare sul fondo del mare, ma non potrà nuotare.
- Cappello Invisibile: Dopo averlo indossato, il Cappello Invisibile, rende Mario trasparente e invulnerabile agli attacchi nemici. Può passare attraverso i corpi degli avversari senza subire danno e anche attraverso alcune pareti.
[modifica] Interruttori
- Interruttore Rosso: Dopo aver ottenuto 10 Stelle, appare una luce nel piano terra del castello. Guardando verso il punto da cui proviene la luce, si viene teletrasportati in un'area segreta, all'interno della quale si trova un interruttore rosso che attiva tutti i blocchi contenenti i Cappelli Ala.
- Interruttore Blu: Dopo aver tolto l'acqua nel giardino del castello, diventa possibile entrare in un fossato nel pavimento. Da questo fossato si accede a un'area segreta in cui si trova un interruttore blu che attiva tutti i blocchi contenenti i Cappelli Invisibili.
- Interruttore Verde: All'interno della Caverna di Metallo, raggiungibile dalla Grotta Labirinto, c'è un interruttore verde che attiva tutti i blocchi contenenti i Cappelli di Metallo.
[modifica] Boss
- Boss Bob-omba - Battaglia di Bob-ombe
- Re Womp - Fortezza di Womp
- Big Boo - Rifugio di Re Boo
- Big Bully - Lago di Lava
- Rocciocchio - Deserto Ingoiatutto
- Chill Bully - Terra Innevata
- Torcibruco - Isola Granpiccola
- Bowser - Bowser al Buio, Bowser nel Lago di Lava e Bowser nel Cielo
[modifica] Aree
Il Castello della Principessa Peach ha tre piani, un piano sotterraneo e un giardino. Tutti questi posti contengono le entrate alle varie aree. Per accedere al piano sotterraneo bisogna sconfiggere Bowser nell'area speciale Bowser al Buio, mentre per andare al primo piano Mario deve sconfiggere nuovamente Bowser in un'area speciale chiamata Bowser nel Lago di Lava. La maggior parte delle aree, inoltre, necessitano un determinato numero di Stelle per poter accedervi.
Le 15 aree sono le seguenti:
[modifica] Piano terra
- 1. Battaglia di Bob-ombe: In questa area Mario incontra le amichevoli Buon-ombe che sono in guerra con le Bob-ombe nere. Saranno loro a sbloccare i cannoni. Le Bob-ombe nere sono guidate dal Boss Bob-omba, una grande Bob-omba che sta sulla sommità di una montagna e ha il compito di custodire la prima Stella del gioco. Appena incontrato propone una sfida: riuscire a colpirlo tre volte, se Mario ci riesce riceve la Stella. In questo livello Mario incontra un Categnaccio (l'unico del gioco) e Koopa il Veloce per la prima volta.
- 2. Fortezza di Womp: Una fortezza che fluttua nel cielo. Qui Mario incontra le Piante Piranha, i Womp e i Twomp.
- 3. Baia Pirata: Un livello sottomarino in cui c'è un relitto che contiene un tesoro. Qui vi abita un anguilla gigante che si chiama Unagi, ed è capace di arrecare molti danni a Mario, mettendolo in fin di vita. Questa ha una Stella appesa al'estremità della coda.
- 4. Monte Refrigerio: La prima delle due aree innevate del gioco, sono presenti dei pinguini che hanno bisogno d'aiuto e vari pupazzi di neve cattivi. Inoltre c'è un pinguino gigante che sfiderà Mario in una corsa. Se Mario la vincerà riceverà come premio una Stella.
- Lo Scivolo della Principessa: Uno scivolo che contiene ben due stelle segrete.
- Bowser al Buio (Bowser Round 1): La prima area di Bowser, in cui bisognerà affrontare per la prima volta il re dei Koopa.
[modifica] Giardino Interno
- 5. Rifugio di Re Boo: Una casa infestata dai fantasmi che contiene vari Boo e altri nemici come Mr. I.
[modifica] Sotteranei
È possibile accedervi solo battendo Bowser per la prima volta.
- 6. Grotta Labirinto: Un complesso di caverne, ricorda i livelli dungeon dei primi giochi della serie di Super Mario. In questa area vive un amichevole dinosauro marino chiamato Dorrie. In questo livello si sblocca il Cappello di Metallo, un cappello che trasforma Mario in Metal Mario.
- 7. Lago di Lava: Pieno di piattaforme sospese su un mare di lava. In questo livello c'è un vulcano in cui Mario può entrare. Il mare di lava rende questo livello molto più difficile da attraversare.
- 8. Deserto Ingoiatutto: Un caldo deserto in cui vi sono sabbie mobili e un'enorme piramide piena di labirinti e pericoli. Il Deserto Ingoiatutto ricorda molto la Desert Land presente in Super Mario Bros. 3.
- Interruttore Verde: per attivare tutti i box con i Cappello di Metallo.
- 9. Abisso Acquatico: Un'altra area sottomarina. È divisa in due ambienti separati da un tunnel. In questa area c'è un grande sottomarino che appartiene a Bowser.
- Bowser nel Lago di Lava (Bowser Round 2): La seconda area di Bowser, da non confondere col Lago di Lava.
[modifica] Primo Piano
È possibile accedervi solo battendo Bowser per la seconda volta.
- 10. Terra Innevata: La seconda delle due aree innevate del gioco. Qui è presente un gigantesco pupazzo di neve e un igloo che, nonostante le apparenze, è molto grande. L'acqua ghiacciata di questa area diminuisce gradualmente l'energia di Mario al semplice contatto.
- 11. Bagna Asciuga: In quest'area è possibile variare il livello dell'acqua per raggiungere zone altrimenti inaccessibili. Contiene un'ampia città subacquea quasi completamente deserta.
- 12. Monte Gigante: In questa grande montagna piena di insidie vive la scimmia Ukiki, che si diverte a rubare il cappello a Mario. Qui si trova anche quello che probabilmente è lo scivolo più complesso del gioco.
- 13. Isola Granpiccola: Un'area molto particolare, visto che ne esistono due versioni. Come suggerisce il nome, una è enorme, e l'altra è minuscola. È possibile cambiare versione entrando in un Tubo.
[modifica] Secondo piano
È possibile accedervi solo avendo 50 stelle.
- 14. Pendolo Tictoccato: Ambientato tra i meccanismi di un gigantesco orologio a pendolo.
- 15. Cammino Arcobaleno: Ambientato in cielo, con varie piattaforme e edifici fluttuanti che possono essere raggiunti tramite un tappeto volante.
[modifica] Terzo Piano
È possibile accedervi solo avendo 50 stelle, ma finché non se ne otterranno 70 sarà impossibile da attraversare.
- Bowser nel Cielo (Bowser Round 3): L'area conclusiva, da affrontare prima dell'ultimo boss.
[modifica] Curiosità
- Esistono tre potenziali seguiti diretti di Super Mario 64, di cui solo uno venne completato, ovvero Super Mario Sunshine.
- Alcuni video dimostrano che sfruttando alcuni glitch è possibile completare il gioco senza Stelle in circa 5 minuti.
- Inizialmente il Triplo Salto avrebbe dovuto avere lo stesso effetto del Salto Avvitato.
- Durante la localizzazione in inglese sono state fatte delle piccole modifiche, che in Giappone vennero pubblicate nel 1997, in una nuova versione del gioco.
- Il messaggio di Yoshi, nelle versioni inglesi, contiene un errore di grammatica («Mario it that really you?» al posto di «Mario, is that really you?»).
- Nello schermo del titolo c'è un primo piano della faccia di Mario. In questa occasione è possibile "prendere" col cursore alcune parti della faccia e allungarle in varie direzioni.
- L'idea degli interruttori che attivano i blocchi corrispondenti è un chiaro riferimento a Super Mario World.
- Il metodo per sconfiggere Bowser prende spunto da Super Mario Bros.: Peach-hime Kyushutsu Dai Sakusen!, un film d'animazione pubblicato solo in Giappone nel 1986
- Si tratta di uno dei primi giochi in cui Mario è doppiato da Charles Martinet, che è inoltre doppiatore di Luigi, Wario, Waluigi e Toad
- Nella versione giapponese la voce dei personaggi appare più raramente rispetto a quella americana e vengono dette frasi differenti. Infatti all'apertura del gioco, Mario non saluta il giocatore con il classico "Hello!" nella versione giapponese nè tantomeno parla nel sonno. La principessa Peach non parla mai nella versione originale, e persino le monete rosse e i Chain Chomp hanno un suono diverso. Le voci dei personaggi però sono uguali in entrambe le edizioni. Da ricordare che sia in versione giapponese che americana, quando Mario lancia Bowser lo si sente pronunciare un festoso "Here we go!" accompagnato da un canzonatorio "So long, King Bowser!" Nella versione restaurata, Super Mario 64 DS, Mario dice semplicemente "Bye-bye!"
[modifica] L is real 2401?
Nel giardino nel retro del castello c'è una statua su cui è attaccata una targa con una scritta su cui, secondo alcuni, c'è scritto «L is real 2401». Essendo la L l'iniziale di Luigi, quella scritta ha dato modo di pensare che quest'ultimo fosse presente nel gioco. Ad infittire il mistero contribuisce la presenza di quella stessa targa in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, nella Dodongo's Cavern.
In realtà Super Mario 64 è uno dei pochi giochi principali della serie a non avere alcun riferimento all'idraulico in verde. La Nintendo non ha mai detto nulla a proposito di questo argomento, potrebbe esserci veramente scritto «L is real 2401», come potrebbe esserci scritto qualcosa in giapponese o, molto semplicemente (e probabilmente), caratteri messi a caso solo per dare un tocco di realismo alla targa. Il fatto che in The Legend of Zelda: Ocarina of Time ci sono vari elementi condivisi con Super Mario 64, in fondo, fa pensare che la sua presenza in quest'ultimo gioco possa essere una semplice coincidenza.

