Fandom

Super Mario Italia Wiki

Poltercucciolo

2 611pagine in
this wiki
Crea nuova pagina
Discussione0 Condividi

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Poltercucciolo
Poltercucciolo..jpg
Specie d'origine: Fantasmi
Sottospecie: Gran Poltercucciolo
Schieramento: Re Boo
Membri Conosciuti: --
Debutto in: Luigi's Mansion 2
Ultima Apparizione: --
Doppiatore: --
Bad doggy!
Luigi, Luigi's Mansion: Dark Moon

Il Poltercucciolo (Polterpup in inglese) è un nuovo fantasma introdotto nel gioco Luigi's Mansion 2. In questo gioco ne appare solo uno durante la ricerca della Luna Scura, ma all'interno della Torre del Caos è possibile incontrare il resto della sua specie.

Aspetto Fisico

Il Poltercucciolo è un piccolo fantasma bianco e fosforescente, avente le sembianze di un cagnolino se non fosse per l'assenza di orecchie. Ha una lunga coda che tiene piegata più volte, quattro piccole zampette senza dita, un paio di grandi occhi cavi bianchi e una bocca dalla quale penzola una lunga lingua rosa. Il Poltercucciolo, inoltre, porta sempre intorno al collo un collare rosso o blu, con un piccolo gancio dorato sistemato sulla parte sotto al mento.

Poteri e Abilità

I Poltercuccioli sono dei fantasmi dotati di abilità straordinarie e fuori dal comune, e anche se non attaccano direttamente Luigi possono rivelarsi degli ossi duri. Un'altra loro abilità, stavolta molto utile per Luigi, permette di rianimare l'idraulico divorando un Osso d'Oro in possesso dell'omino in verde. I Poltercuccioli hanno anche una fame insaziabile e uno stomaco di ferro: riscono ad ingoiare praticamente tutto, ma hanno una particolare predilezione per le Chiavi delle magioni, che ingoiano in tutta fretta non appena ne vedono una. Possiedono inoltre abilità evanescenti, che gli permettono di scappare e rifugiarsi in altri luoghi passando semplicemente per i muri. Purtroppo, durante le fughe si lasciano dietro delle impronte che, illuminate con l'Arcobaluce, conducono imediatamente alla loro posizione.

Storia

Luigi's Mansion 2

I Poltercuccioli debuttano solo ed esclusivamente in Luigi's Mansion 2. Erano molto amichevoli e giocherelloni prima che la Luna Scura venisse distrutta, lo sono rimasti, tuttavia sono diventati anche molto impertinenti

Nella modalità Multiplayer, la Torre del Caos i Poltercuccioli appaiono solo in una specifica sfida, ovvero la Modalità Poltercuccioli. Nella sfida bisogna nella prima fase trovare la cuccia dei Poltercuccioli seguendo le loro orme con l'Arcobaluce, una volta trovata bisogna farla apparire sempre usando l'Arcobaluce. Non appena apparirà la cuccia, i Poltercuccioli fuggiranno e si nasconderanno nelle stanze della torre, e per trovarli bisogna seguire le orme, sempre rintracciabili tramite l'Arcobaluce dei giocatori, e vanno scovati (esaminando i mobili) e catturati tutti entro un periodo di tempo stabilito. I Poltercuccioli possono nascondersi ovunque, e la bravura del giocatore sta nell'intuire il più in fretta possibile la posizione del fantasma. Una volta trovati, i cuccioli fanno inciampare il giocatore e cercano di fuggire. Il giocatore deve aspirarli prima che se la diano a gambe e passino da una stanza all'altra, complicando molto le cose. Oltre ai normali Poltercuccioli, esiste anche il Gran Poltercucciolo, che è un Poltercucciolo molto più grande e con un numero di ps superiore. Ad un certo punto della sfida, i giocatori dovranno affrontare una specie di Poltercucciolo Boss, grande il doppio di un normale Poltercucciolo, che possiede cento Punti Vita e un collare blu invece che rosso. I Poltercuccioli appaiono anche in una sfida sbloccabile della Torre del Caos, che è un insieme di tutte le modalità presenti, tra cui la Modalità Poltercuccioli.

Nella Modalità Storia Alla Ricerca della Luna Scura appare un solo Poltercucciolo col collare rosso, il quale è l'unico fantasma di Cupavalle a non essere ostile, tuttavia, causa molti guai a Luigi. Gira per tutte le case infestate (tranne alla Miniera Segreta). Viene visto per la prima volta al Maniero Tenebroso durante la missione A-1, nel Giardino Trascurato tramite la finestra dell'Ingresso Laterale, dove viene visto tirare fuori dal terreno una gemma, giocarci e farla finire su un'albero spoglio, fatto ciò lascerà il Maniero Tenebroso. Viene incontrato di nuovo alla fine della missione B-4 dove ruba a Luigi la chiave per entrare nell'Albero Cavo. E appare per tutta la missione B-5 dove ingoia la chiave e costringe Luigi ad inseguirlo fino al Bagno Ovest dove da qui in poi si muoverà tra esso e la Camera Ovest finché non viene aspirato. Dopo la missione Luigi cerca di spedirlo al Caveau ma il Poltercucciolo riesce a fuggire. Il terzo incontro avviene nella Fabbrica di Orologi nella missione C-4 dove ruba a tre Verdini la Lancetta dei Minuti e la ingoia e smetterà di scappare una volta arrivato alla Sala di Rifinitura dove potrà essere aspirato di nuovo. Anche stavolta quando Luigi cercherà di spedirlo al Caveau il Poltercucciolo scapperà. Èassente in tutte le missioni della Miniera Segreta e appare un'ultima volta a Villa Villana, dove ruba a Luigi la Chiave della Villa e fugge per tutto il sotterraneo fino ad arrivare alle Celle della Prigione dove viene catturato un'altra volta. Stavolta non riesce a fuggire dal tubo del Caveau poiché Strambic lo ha potenziato. Nel Portaspettri appare con il nome ??? poiché Strambic non gli ha dato un nome.

In tutte le missioni in cui va catturato possono inghiotte una Chiavi, indispensabili per aprire determinate porte. In questo caso, Luigi deve inseguirlo per ottenere la Chiave rubata; tuttavia, il Poltercucciolo non è scovabile tramite mezzi convenzionali, perciò Luigi deve azionare l'Arcobaluce per poter vedere le impronte lasciate dal Poltercucciolo in fuga. Dopo essere risaliti al luogo nel quale si è nascosto il fantasma, esso esce dal mobile, lecca la faccia a Luigi e fugge in un'altra stanza impedendone la cattura il tutto finché non si arriva ad una certa stanza, poi lo si deve stordire con lo Strobobulbo come per tutti gli altri fantasmi e, successivamente, lo si deve risucchiare nel Poltergust 5000 continuando a premere R. Dopo aver prosciugato i cinquanta Punti Vita del Poltercucciolo, Luigi può finalmente ottenere la chiave. Questo fantasma tuttavia è anche utile durante l'avventura, perché può rianimare Luigi quando egli è in possesso di un Osso d'Oro. Dopo la rianimazione, però, si prende l'osso e lo divora.

Alla fine del gioco il Poltercucciolo si dispiacerà di aver causato tanti guai a Luigi, il quale lo perdona e lo addotta.

Galleria

Immagini

Artwork

Curiosità

  • Durante la cattura, i Poltercuccioli assumono una strana colorazione dorata.
  • I Poltercuccioli e Mastigno sono i primi fantasmi della serie di Luigi's Mansion ad essere basati su un animale. Curiosamente, sono tutti e due dei cani.
  • Quando la Luna Scura viene distrutta i Poltercuccioli assumono un atteggiamento impertinente, nonostante ciò non si sottomettono a Re Boo e non si comportano in modo ostile nei confronti di Luigi.
  • Il Poltercucciolo rianima Luigi quando è esausto anche dopo essere stato messo nel Portaspettri.

Inoltre su Fandom

Wiki a caso