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New Super Mario Bros. Wii

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New Super Mario Bros. Wii
NSMBW.png
Sviluppatore: Nintendo EAD
Editore: Nintendo
Genere: Platform
Console: Wii
Modalità: Giocatore singolo, Multigiocatore
Data di Pubblicazione: Aus.png 12 Novembre 2009
Usa.png 15 Novembre 2009
Eur.png 20 Novembre 2009
Jap.png 3 Dicembre 2009
Nintendo Selects
Eur.png 13 Giugno 2014
Software scaricabile (Wii U)
Eur.png 7 Gennaio 2016
Aus.png 8 Gennaio 2016
Predecessore: New Super Mario Bros.
Successore: New Super Mario Bros. 2

New Super Mario Bros. Wii è un gioco di Mario a scorrimento laterale, per Wii. È stato rilasciato a novembre in Australia, in America e in Europa. È il secondo gioco della Serie New Super Mario Bros.

Gameplay

Il gioco è un videogioco a scorrimento laterale e, benché ci si possa spostare in sole due dimensioni, gli elementi dello scenario e i personaggi sono oggetti tridimensionali. Ciò crea un effetto di pseudo-tridimensionalità, già visto in New Super Mario Bros.. La modalità principale del gioco consiste in otto mondi, più uno segreto (Mondo 9) sbloccabile solo dopo la fine del gioco. Lo scopo di ogni livello è raggiungere il traguardo finale, rappresentato da una bandiera. In ogni livello, sono disseminati monete e potenziamenti, ma anche nemici e ostacoli che rallentano il giocatore. In ogni livello vi sono inoltre tre Monete Stella, molto più nascoste e difficili da trovare di quelle normali. In ogni mondo vi sono una torre (circa a metà mondo), alla cui fine è presente un figlio di Bowser e un castello, ciascuno contenente  lo stesso Bowserotto aiutato da Kamek. Alla fine di ogni castello, va sfidato il Bowserotto avvantaggiato dalla magia di Kamek, che ricopre la parte del boss. Una volta completato l'ultimo castello presente in un mondo, si passa al mondo successivo e così via. In alcuni mondi si dovrà anche, dopo il castello, superare un veliero volante (già apparso in Super Mario Bros. 3) con alla fine Bowser Jr. da sconfiggere. Nella maggior parte dei mondi, inoltre è presente un cannone segreto, difficile da raggiungere, che permette di catapultare il giocatore in un altro mondo, saltando effettivamente parecchi livelli. Alcuni livelli nascondono dei passaggi segreti o dei traguardi segreti. Per accedere ai livelli, si naviga all'interno di una mappa del mondo. Nella mappa, oltre ai livelli e i castelli, sono presenti delle piccole case dei Toad. All'interno delle case dal tetto rosso e verde ci sono due minigiochi: in quella rossa c'è Scoppia la coppia, nella verde c'è Cannone 1Up, che ti permette di vincere dei Funghi 1-Up. In quelle dal tetto giallo, invece, è presente un Toad che regala al giocatore una Stella. In questo gioco, inoltre, viene reintrodotto Yoshi. Gli Yoshi escono dalle uova nascoste in certi livelli, ed è possibile cavalcarli. Una volta in sella allo Yoshi è possibile utilizzare la sua lingua per ingoiare nemici e oggetti, e sfruttare il suo salto fluttuante per rimanere sospesi in aria per qualche istante.

Multiplayer

New Super Mario Bros. Wii presenta una modalità Multiplayer in cui può giocare un massimo di quattro giocatori. Il giocatore 1 è sempre Mario, mentre i giocatori 2, 3 e 4 possono scegliere tra Luigi, Toad Giallo o Toad Blu. A differenza di Super Mario Bros. 2, ogni personaggio ha le stesse statistiche. Una volta selezionato il numero dei giocatori, è possibile cimentarsi in diverse sfide o affrontare la normale modalità principale in cooperativa. I giocatori possono aiutarsi tra di loro. Ad esempio, è possibile afferrare un altro giocatore per aiutarlo a raggiungere piattaforme troppo alte. Nella modalità multigiocatore, quando un personaggio perde una vita, ricompare nello scenario poco dopo all'interno di una bolla, e il giocatore rimasto in campo deve far scoppiare questa bolla per liberare il suo amico (toccandola, lanciandole un guscio, sparandole una palla di fuoco o di ghiaccio ecc). In questa modalità, inoltre, se uno dei personaggi resta troppo indietro, morirà.

Comandi

Ecco una lista di alcune mosse.

Con Telecomando Wii (In orizzontale)

  • Cammina - Destra o sinistra nella pulsantiera di comando
  • Corri - 1 e la direzione in cui si vuole andare (destra o sinistra) sulla pulsantiera di comando +
  • Salto - 2
  • Salto Doppio - Corri, salta e quando tocchi la terra premi 2
  • Salto Triplo - Appena tocchi la terra dopo aver eseguito il Salto Doppio premi 2
  • Salto Piroetta - Scuoti il WiiMote
  • Salto a parete - Salta verso una parete, appena tocchi la parete premi 2 e il tasto della pulsantiera di comando + nella direzioneopposta a quello che hai usato all'inizio
  • Schianto a terra - Salta e quando sei in aria premi giù nella pulsantiera di comando +
  • Abbassati - Giù nella pulsantiera di comando +
  • Spara (solo con Mario Ghiaccio, Mario Fuoco e Mario Pinguino) - 1
  • Nuota - Premi 2 ripetutamente e il tasto nella direzione desiderata nella pulsantiera di comando +
  • Vola (solo con Mario Elica e il blocco elica) - scuoti il WiiMote
  • Arrampicati - Premi il tasto nella direzione desiderata nella pulsantiera di comando +
  • Entra in una Bolla (Solo Multiplayer [tranne in "Caccia alle Monete"]) - A
  • Da' pugni nelle reti - 1
  • Entra nei tubi - Premi il tasto nella direzione del tubo nella pulsantiera di comando +
  • Apri le porte - Premi il tasto su nella pulsantiera di comando + quando sei vicino alla porta.
  • Raccogli oggetti - Premi il tasto 1 e, contemporaneamente, scuoti il WiiMote


Personaggi

  • Mario: È stato un atleta, un medico, un autista, un combattente e molto altro ancora. Ma nel profondo, Mario è un eroe che salta da una piattaforma all'altra e farà di tutto per mandare a monte i piani del suo più acerrimo nemico, Bowser e per salvare una principessa davvero speciale con l'inquietante tendenza a sparire nel nulla. È il nostro eroe.
  • Luigi: più snello e un po' imbranato, non è sempre in prima pagina quanto il fratello Mario, ma non se ne lamenterà mai. Ha le stesse capacità di Mario quando si tratta di saltare da un mondo all'altro in territori infestati da nemici. Senza di lui il gioco non sarebbe più lo stesso!
  • Toad Giallo e Toad Blu: i Toad, leali servitori al trono del Regno dei Funghi, non staranno mai con le mani in mano a guardare Bowser e la sua gentaglia portare a termine i loro piani deplorevoli. I Toad hanno già aiutato Mario in moltissime avventure, ma questa volta non sono qui solo per dire che la principessa è in un altro castello: vogliono partecipare attivamente all'azione!
  • Peach: la povera principessa è stata rapita così tante volte da Bowser che probabilmente starà pensando di traslocare lontano dal Regno dei Funghi. Per fortuna,gli amici di questa nobile sventurata supereranno mari e monti per salvarla,mentre lei se ne sta lì ad aspettare.Ma come direbbe Mario, per lei ne vale la pena.
  • Bowser: il malvagio re dei Koopa, si tratta del più acerrimo nemico di Mario, Bowser è una tartaruga da guerra gigante, e si è evoluto a tal punto da diventare un drago sputafuoco e dai capelli fiammeggianti. È il nemico più forte del gioco, comparendo solo alla fine dell'ottavo mondo, dove Kamek gli conferirà un potenziamento tale da diventare a dir poco enorme. Bowser è il mandante del rapimento di Peach avvenuto per merito dei suoi figli. Non sarà mai un tipo arrendevole. Per ogni tentativo fallito di tenere prigioniera la principessa Peach, sembra che Bowser stringa nel suo possente pugno altri cinque piani, pronti da attuare. Questa volta riuscirà ad avere la meglio su Mario?
  • Mega Bowser: dopo essere caduto nel solito dirupo dopo che Mario ha premuto il bottone per farlo precipitare, Kamek effettua una magia che potenzia Bowser facendolo diventare gigantesco, tanto che in confronto a lui Mario e i suoi amici sembrano in miniatura. Bowser adesso è immune alla lava data la sua mole, non viene corroso da essa e può camminare anche nella lava pur di inseguire Mario. Bowser gigante, inoltre risulta invulnerabile a qualsiasi attacco. Bowser adesso ha una forza tale da abbatere muri e mattoni con la forza dei suoi pugni, ed è in grado di effettuare salti giganteschi. Bowser, inoltre, grazie a queste dimensioni può sputare varie fiamme gigantesche, ognuna delle quali è più grande di Mario!. Queste fiamme sono in grado di distruggere i muri del suo castello, e proprio in questo modo, evitando le fiamme, Mario riuscirà ad ingannarlo e a salvare Peach.
  • Bowser Jr.: è sempre stato il figlio prediletto di suo padre Bowser, in quanto Junior è il figlio di Bowser che più assomiglia al padre, ed è l'unico capace di saper sputare fuoco come Bowser. Tuttavia Bowser Jr. in altezza,arriva solo alle ginocchia del padre,ma superare Bowser Jr. è comunque un'impresa ardua.Il degno erede della famiglia è bravo quanto suo padre ad architettare piani e spesso attacca dall'alto. Non bisogna lasciarsi ingannare dal bavaglino: Bowser Jr. sa il fatto suo.
  • Bowserotti: a Bowser Jr. è stato conferito l'onore di portare il nome della famiglia,ma non è l'unico membro del clan dei Koopa che metterà i bastoni fra le ruote a Mario. Larry,Morton, Iggy, Wendy, Roy, Ludwig e Lemmy sono sette koopa che brandiscono una bacchetta magica, vantano personalità uniche e la tendenza a non darsi mai per vinti.
  • Kamek: è il capo dei Magikoopa, nonché servo di Bowser fin da quando era bambino. Questa volta aiuterà i Bowserotti con la sua magia e lo troverai come boss nel Mondo 8. Fornirà a Bowser il suo più potente potenziamento, facendolo diventare gigantesco, sebbene come ringraziamento viene scaraventato via da Bowser stesso per via della sua mole.
  • Yoshi: Ritorna cavalcabile Yoshi. Yoshi appare in quattro colori: verde, giallo, rosa e celeste. Gli ultimi due citati rimpiazzano Yoshi Rosso e Yoshi Blu, che sarebbero dovuti apparire ma sono stati tolti. Yoshi può eseguire un salto svolazzante e lo schianto a terra. Appare in 6 livelli: l'1-3, il 2-5, il 3-2, il 4-5, il 6-4 e il 7-6. Yoshi può mangiare molte cose: i nemici normali, come i Goomba o le Piante Piranha, i Gusci, le fiamme lanciate da Mario Fuoco o da un Fire Bros. e il ghiaccio lanciato da Mario Ghiaccio, Mario Pinguino o da un Ice Bros. e i martelli lanciati da un Martelkoopa.

Blocchi

Immagine
Nome
Descrizione
Blocco boh.png
Blocco ? Può contenere Monete o Power-Up. Se colpito, diventa un Blocco Usato, e fa uscire ciò che è contenuto al suo interno.
Block.png
Blocco di Mattoni Un Blocco formato da mattoni. Alcuni possono contenere molte Monete , altri se colpiti, vengono distrutti. Raramente contengono Power-Up.
Volareho.png
Blocco ? Volante Un normale Blocco ? in grado di volare. Come il Blocco ?, può contenere Monete o Power-Up. Se colpito diventa un Blocco Usato.
Usato.png
Blocco Usato Un Blocco che non contiene niente, e non può essere colpito. Può essere utile come piattaforma.
Lakitello.png
Blocco Lakitu Se colpito, diventa un Lakitu, solo che lancia Monete anzichè Koopistrici.
Blocco POW.png
Blocco POW Può essere afferrato con 1 wiii.png e scuotendo il 2wi.png. Se rilasciato, fa cadere le Monete in aria a terra, e sconfigge tutti i nemici presenti sullo schermo.
Blocco luminoso.png
Blocco Luce Un Blocco capace di illuminare le aree circostanti, se buie. Può essere afferrato con 1 wiii.png e scuotendo il 2wi.png.
Prop.png
Blocco Elica Può essere afferrato con 1 wiii.png e scuotendo il 2wi.png. Se si scuote nuovamente il 2wi.png, si potrà volare alla stessa maniera di Mario Elica.
Roll.gif
Blocco Roulette Un Blocco che funge da roulette. Quando lo si colpisce, il simbolo uscito determinerà il power-up che deve uscire, e diventa un Blocco Usato
Blocco salto.png
Blocco a Scacchi Bianco-Verde Se si salta sopra di esso, si potra saltare più in alto rispetto al normale, proprio come il Blocco Nota
!bloco.png
Blocco Super Guida Se colpito, attiva la Modalità Super Guida, capace fa apparire Luigi che finisce il livello (comandato dal CPU). Compare solo se si muore sette volte nello stesso livello.
Allungo.png
[Nome momentaneamente non disponibile] Se colpito, si crea un altro Blocco identico al primo sopra di esso. Se colpito nuovamente, subito dopo, ne appare un terzo, e così via fino a cinque. Funge da piattaforma.
Rosso.png
Blocco Rosso Appare solo dopo aver premuto un Interruttore !, e funge da piattaforma. Inizialmente è un semplice Blocco Tratteggiato.
Tratteggio.png
Blocco Tratteggiato Un semplice tratteggio, completamente inutile, e se Mario lo tocca, lo oltrepassa, come se non esistesse. Se si colpisce un Interruttore !, diventa Blocco Rosso.

Oggetti

Immagine
Nome
Descrizione
50pk!.png
Super Fungo Consente a Mario di trasformarsi in Super Mario; può distruggere i Blocchi di Mattoni e ha più resistenza sui nemici.
51pk.jpg
Fungo 1-Up Dona a Mario una vita extra.
39.jpg
Fiore di Fuoco Consente a Mario di trasformarsi in Mario Fuoco; può sparare Palle di Fuoco dalle braccia per sconfiggere i nemici.
Glaciamice.png
Fiore di Ghiaccio Consente a Mario di diventare Mario Ghiaccio; può sparare [[Palle di Ghiaccio] congelando i nemici, quindi alcuni si possono afferare mentre sono ghiacciati (con 1 wiii.png e scuotendo il 2wi.png) e scraventarli (rilasciando 1 wiii.png).
Himognon.png
Mini Fungo Consente a Mario di diventare Mini Mario; può correre sull'acqua e fa salti più alti, ma è vulnerabile come Mario Piccolo.
Propolino.png
Fungo Elica Un Fungo capace di volare (rendendone difficile la presa); consente a Mario di trasformarsi in Mario Elica, che può volare per un piccolo periodo di tempo scuotendo il 2wi.png.
Pengui.png
Costume Pinguino Un costume che fa piccoli passi a destra o a sinistra; consente a Mario di trasformarsi in Mario Pinguino; può scivolare distruggendo tutto ciò che inontra per la strada e può anche nuotare perfettamente e sparare ghiaccio.
Rimini.png
Stella Una Stella che rimbalza dappertutto; consente a Mario di essere invulnerabile e di saltare più lontano, ma solo per un breve periodo di tempo.
MONETASTELLA!.png
Moneta Stella Una Moneta con una stella sopra. Serve a vedere video al Castello di Peach.
45.jpg
Moneta Prendendone 100, si ottiene una vita extra.
MONETATRATTEGGIO.png
Moneta Tratteggiata Un tratteggio he se toccato, diventa una Moneta.
Rud.png
Moneta Rossa Ne appaiono 8 solo se si oltrepassa un Anello Rosso. Se prese tutte, spunterà un power-up, o una vita extra.
Blu.png
Moneta Blu Valgono come Monete normali, ma appaiono solo se si preme un Interruttore P.
Ugga.png
Anello Rosso Se si oltrepassa, appaiono 8 Monete Rosse.
P.png
Interruttore P Se premuto, appaiono molte Monete Blu.
Boh.png
Interruttore ? Se premuto, succederanno diverse cose, a seconda del livello in cui ci si trova.
!.png
Interruttore ! Se premuto, tutti Blocchi Tratteggio diventano Blocchi Rossi.
Hooo(3).png
[Nome momentaneamente non disponibile] Se si sale sopra di essa, si potrà comandare in su e in giù muovendo nella direzione desiderata il 2wi.png
Ciambella.png
Piattaforma Ciambella Una piattaforma particolare che si differenzia da normali superfici dal fatto che se si sta un po' di tempo sopra, cade e dopo un po' si ricrea.
66.png
Trampolino Se si salta sopra di esso, si faranno salti più alti.
Piti.png
Viticcio Se ci si arampica sopra, si andrà in un'altro posto (solitamente in cielo).
Barileprob.png
Barile Se afferrato con 1 wiii.png e scuotendo 2wi.png, si può lanciare e sconfiggere nemici.
Icere.png
Blocco di Ghiaccio Ha le stesse funzioni del Barile. Può essere afferrato con 1 wiii.png e scuotendo 2wi.png; se si ghiaccia un nemico, si potrà usare come il blocco di Ghiaccio, se in piccola mole.
Frutto Se Yoshi ne mangia 5, deporrà un Uovo contenente un Power-up.
Toad pallone.png
Palloncino Toad Nei livelli nemici, ne appaiono 8, e bisogna prenderli tutti per salvare un Toad.
Hero CarNSMBW-1-.png
Mario Car Ci si può salire sopra durante la seconda battaglia con Bowser Jr., e comandarla, muovendosi con Mariocar.png
Booble50.png
Bolla D'Acqua Gigante Una Bolla d'acqua gigante che si trova in aria. Si può entrare nelle bolle e nuotare, o saltare da una bolla all'altra, per continuare il livello.
Mid.png
Bandiera Checkpoint Se si tocca, si raggiunge il Checkpoint, così se si muore, si può ricominciare da lì. Se la si tocca mentre si è piccoli, si diventa Super.
UOVA.png
Uovo di Yoshi Un'Uovo contenente Yoshi. Se Yoshi mangia 5 Frutti, deporrà un Uovo di Yoshi contenente un Power-Up.

Mondi

Nome del mondo Boss Descrizione Immagine Livello Nemico
Una valle vicina a Fungopoli Larry Koopa Il Mondo 1 è una grande prateria con un laghetto vicino al Castello di Peach. 220px-NSMBWworld1-1-.png Goomba
Il deserto Roy Koopa Il Mondo 2 è un deserto con sabbia molto alta e delle grotte molto buie. 220px-Mondo 2.png Koopistrice
Le colline innevate Lemmy Koopa Il Mondo 3 è un ghiacciaio arroccato ad una montagna ed è molto grande, infatti si divide in due parti. 220px-World3 NSMBWii-1-.png Ghiaccio Bros.
Isole

Wendy O. Koopa,

Bowser Jr.

Il Mondo 4 è un piccolo arcipelago che pullula di Pesce Smack. 220px-Mondo 4.png Pesce Spino
Grande Foresta Iggy Koopa Il Mondo 5 è una Laguna Avvelenata dove crescono le pericolose Piante Piranha e vivono i Torcibruchi. No.jpg Elasto-Piranha
Le Montagne

Morton Koopa Jr.,

Bowser Jr.

Il Mondo 6 è una montagna dove Mario deve evitare i Pallottoli Bill per arrivare al castello. Nos.jpg Pallottolo Bill
Il Cielo Ludwig von Koopa Nel Mondo 7 il personaggio dovrà saltare fra funghi e nuvole. Downloads.jpg Lakitu
La Terra Oscura Bowser Jr., Kamek, Bowser L'ottavo, nonchè ultimo Mondo (escludendo il nono, che è un bonus), è dove si trova il nemico principale che ha rapito la Principessa Peach, Bowser. Downloadss.jpg Fiammetto
Speciale Nessuno Il Mondo 9, anche detto Speciale, è sbloccabile solo dopo aver sconfitto Bowser ed è l'unico mondo in cui non ci sono i Boss. Downloadyhy.jpg Nessuno

Oggetti


Galleria

È presente anche una galleria con i personaggi: New Super Mario Bros. Wii/Galleria.

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