New Super Mario Bros. Wii
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| New Super Mario Bros. Wii | |
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| Sviluppo | Nintendo |
| Pubblicazione | Nintendo |
| Rilascio | |
| Genere | Platform |
| Modalità | Giocatore singolo + multigiocatore in modalità competitiva o cooperativa fino a 4 giocatori |
| Fascia di età | OFLC: G CERO: A ESRB: E PEGI: 3+ |
| Piattaforma | Wii |
| Predecessore | Super Mario Galaxy |
| Successore | Super Mario Galaxy 2 |
New Super Mario Bros. Wii è un gioco di Mario a scorrimento laterale per il Nintendo Wii, è stato rilasciato il 12 novembre in Australia, il 15 novembre in America, il 20 novembre in Europa e il 3 dicembre in Giappone. La trama è la seguente: oggi è il compleanno della principessa Peach. Mario, Luigi e i Toad sono venuti al castello per festeggiare. Durante la festa arriva una torta enorme dalla quale saltano però fuori Bowser jr. e i Bowserotti, che lanciano la torta su Peach, imprigionandocela dentro e la rapiscono fuggendo sul galeone volante di Bowser. Mario, Luigi un Toad giallo e uno blu si precipitano all'inseguimento. Intanto i Toad rimasti al castello per aiutarli gettano i pacchi regalo della principessa, in realtà pieni di power-up dentro ad un cannone che li spara in cielo dove scoppieranno seminando funghi elica e tute pinguino per tutti i mondi.
Indice |
Gameplay
La modalità principale può essere giocata in singolo o in coperativa fino a quattro giocatori; i giocatori si possono liberamente aggiungere e togliere in mezzo ai livelli. La telecamera si regola a seconda di quanto si allontanano tra di loro i giocatori, ma c'è un limite e i giocatori possono essere "cacciati" dallo schermo. Quando un giocatore perde, riappare in una bolla. Gli altri giocatori possono rompere la bolla per far tornare il giocatore a giocare. I Blocchi ? di solito creano uno strumento per ogni giocatore: ad esempio un blocco produce quattro Funghi se ci sono quattro giocatori. I giocatori possono collaborare l'uno sopra l'altro (una formazione simile al Salto Avvitato nei Mario & Luigi).
Si possono controllare anche Toad Blu e Toad Giallo nella modalità multiplayer. Quando un giocatore afferra la bandiera alla fine del livello, gli altri giocatori hanno più o meno tre secondi per afferrarla anche loro in modo da guadagnare punti. Se non raggiungono la bandiera in tempo, il livello finisce e si ritorna alla mappa. Se si gioca nelle modalità Caccia alle Monete o Sfida libera, dopo aver finito il livello, il gioco mostra una tabella su come sono andati i giocatori, e cioè su quante monete hanno preso e su quanti nemici hanno sconfitto, e ricevono una votazione in base a questi punti.
Lo stile è molto simile a quello di New Super Mario Bros. nel Nintendo DS: i giocatori collezionano le Monete Stella e possono trovare passaggi con i tubi. Alcune parti del terreno possono muoversi.
Aggiunto da Zack the Echidna



Aggiunto da Zack the EchidnaSi gioca tenendo il Telecomando Wii in orizzontale, e lo si scuote per attivare determinati strumenti, come il Fungo Elica. Il Telecomando Wii si può anche usare per determinate funzioni in determinati livelli, ad esempio dirigere la luce in una galleria buia. Si può usare anche il Nunchuk.
Nel gioco non è presente la Nintendo Wi-Fi Connection perché la presenza di più giocatori contemporaneamente in un caso del genere occupava troppo spazio.
Yoshi
Ritorna cavalcabile Yoshi, come in Super Mario World. Yoshi appare in quattro colori: verde, giallo, rosa e celeste. Gli ultimi due citati rimpiazzano Yoshi Rosso e Yoshi Blu, che sarebbero dovuti apparire ma sono stati tolti. Yoshi, come sempre, può eseguire il salto svolazzante e lo schianto a terra. Appare solo in 6 livelli: l'1-3, il 2-5, il 3-2, il 4-5, il 6-4 e il 7-6. Yoshi può mangiare molte cose: i nemici normali, come i Goomba o le Piante Piranha, i gusci (che questa volta non danno poteri speciali a Yoshi, come accadeva in Super Mario World), le fiamme lanciate da Mario Fuoco o da un Fire Bro. e il ghiaccio lanciato da Mario Ghiaccio, Mario Pinguino o da un Ice Bro., e anche i martelli lanciati da un Martelkoopa.
Super Guida e Filmati
Nel gioco è presente anche una nuova funzione, chiamata "Super Guida". È una modalità che permette ai giocatori principianti di vedere come vanno fatti i livelli. La Super Guida si può usare quando si perde in un livello sette volte. Quindi appare un blocco verde: il Blocco Super Guida, che colpendolo attiva questa modalità, in cui c'è Luigi controllato dalla CPU che fa il livello, ma non fa vedere i passaggi segreti. I punti e le monete guadagnati da Luigi non vengono registrati. Un altro modo di aiuto sono i filmati al Castello di Peach, che si possono vedere spendendo le Monete Stella.
Modalità Super Guida
In New Super Mario Bros. Wii esiste una modalità che ti fa vedere come va fatto il livello che hai scelto. Questa modalità viene detta Super Guida. Per attivarla basterà premere il Blocco ! Verde dopo che si è fallito nel livello 8 volte. La modalità viene svolta dal personaggio Luigi e può essere usata in tutti i livelli di tutti i mondi tranne in quelli del Mondo 9.


Aggiunto da Boo96Personaggi



Aggiunto da Zack the EchidnaPersonaggi giocabili
- Mario
- Luigi
- Toad Blu
- Toad Giallo
- Yoshi (Cavalcabile di colore verde, rosa, giallo, e celeste.)
Personaggi non giocabili
Boss



Aggiunto da MikiMokLuoghi del gioco
In New Super Mario Bros. Wii troviamo 8 mondi più un mondo extra, il mondo 9 che si può sbloccare solo alla fine del gioco, composto da livelli sbloccabili solo con le monete stella: prendendole tutte nel mondo 1 si apre il livello 9-1, nel mondo 2 il livello 9-2 e così via. Inoltre un ulteriore mondo, senza mappa, senza boss e composto da soli 5 livelli, cioè il Mondo Moneta, appare esclusivamente nella Caccia alle Monete.
Nemici
Boss
- Mondo 1
- Torre - Larry Koopa
- Castello - Larry Koopa
- Nemici sulla Mappa - Goomba
- Mondo 2
- Torre - Roy Koopa
- Castello - Roy Koopa
- Nemici sulla Mappa - Koopistrici
- Mondo 3
- Torre - Lemmy Koopa
- Castello - Lemmy Koopa
- Nemici sulla Mappa - Ice Bros.
- Mondo 4
- Torre - Wendy O. Koopa
- Castello - Wendy O. Koopa
- Veliero Volante - Bowser Koopa Jr.
- Nemici sulla Mappa - Porcu-Puffer
- Mondo 5
- Torre - Iggy Koopa
- Castello - Iggy Koopa
- Nemici sulla Mappa - Elasto-Piranha
- Mondo 6
- Torre - Morton Koopa Jr.
- Castello - Morton Koopa Jr.
- Veliero Volante - Bowser Koopa Jr.
- Nemici sulla Mappa - Pallottoli Bill
- Mondo 7
- Torre - Ludwig Von Koopa
- Castello - Ludwig Von Koopa
- Nemici sulla Mappa - Lakitu
- Mondo 8
- Torre - Kamek
- Veliero Volante - Bowser Jr.
- Nemici sulla mappa - Fiammetti
- Castello di Bowser - Bowser - Mega Bowser
- Il Mondo 9 non ha boss
Nemici normali
- Goomba
- Paragoomba
- Micro Goomba
- Goomba Grande
- Mega Goomba
- Koopa Verde
- Koopa Rosso
- Paratroopa Verde
- Paratroopa Rosso
- Pianta Piranha
- Super Pianta Piranha
- Martelkoopa
Nemici di sottoterra
- Pipistrillo
- Nella
- Punginella
- Fire Bro.
- Sledge Bro.
- Fiore Piranha
- Super Fiore Piranha
- ===Nemici del ghiaccio===
- Cooligan
- Ice Bro.
Nemici acquatici/della spiaggia
- Calamako
- Bambinaia Calamako
- Baby Calamako
- Pesce Istrice
- Pesce Smack
- Mega Pesce Smack
- Pesce Profondo
- Mega Pesce Profondo
- Scolaresca Smack
- Porcu-Puffer
- Ricciospino
- Mega Ricciospino
- Conchiglia
- Medulampada
- Pesce Luce
- Pesce Miope
- Lanciaguro
Nemici della foresta
Nemici delle montagne/nuvole
- Tantatalpa
- Spunzo di Montagna
- Pallottolo Bill
- Banzai Bill
- Pallottolo Bill Rosso
- Banzai Bill Rosso
- King Bill
- Categnaccio
- Paranella
- Mega
- Fiammetto
- Fire Snake
- Fire Chomp
- Bob-omba Parà
- Fire Bros.
Nemici delle case infestate
Nemici dei castelli
- Tartosso
- Super Tartosso
- Twomp
- Super Twomp
- Amperino
- Ball 'n' Chain
- Pilastro appuntito
- Barra di Fuoco
- Skelopesce
Trasformazioni di Mario
| Super Mario, con il Super Fungo | Mario Fuoco, con il Fiore di Fuoco | Mario Ghiaccio, con il Fiore di Ghiaccio | Mario Elica, con il Fungo Elica |
| Mario Pinguino, con il Costume Pinguino |
Mario Piccolo con il
Minifungo | Mario Invincibile, con la Super Stella | Mario e Yoshi |
Oggetti
In questo gioco sono presenti una grande varietà di oggetti, vista la difficoltà del gioco.
Possiamo suddividerli in 3 tipi: i Potenziamenti (trasformano il personaggio), gli Strumenti (oggetti che non trasformano il personaggio, ma lo aiutano) e i Blocchi (una variante degli Strumenti). La maggior parte degli oggetti elencati sono nuovi o ripresi da New Super Mario Bros.
Potenziamenti
- Super Fungo - Il Super Fungo è il potenziamento più comune nel gioco. Quando viene raccolto, il personaggio diventa più grande, e quando si trova in questo stato può ricevere un danno dai nemici senza perdere una vita. Quando si viene colpiti dal nemico, si torna ad essere piccoli.
- Minifungo - Il Minifungo rimpicciolisce al massimo il personaggio, rendendolo più leggero ma anche più debole. Quando si è in questo stato, infatti, basta un singolo danno da un nemico per perdere una vita. Inoltre, non è sufficiente un salto per sconfiggere il nemico, ma è richiesto uno schianto a terra. Quando il personaggio è rimpicciolito, può correre sull'acqua, saltare più in alto e infiltrarsi nelli spazi più angusti.
- Fiore di Fuoco - Il Fiore di Fuoco consente al personaggio di lanciare delle palle di fuoco, che eliminano i nemici al contatto.
- Fiore di Ghiaccio - Il Fiore di Ghiaccio consente al personaggio di lanciare delle piccole sfere di ghiaccio che congelano i nemici al contatto. Una volta congelati, i nemici possono essere usati come piattaforma, o possono essere raccolti e lanciati come arma.
- Fungo Elica - Quando si raccoglie il Fungo Elica, è possibile effettuare salti avvitati verso l'alto scuotendo il WiiMote.
- Costume Pinguino - Quando si indossa la Tuta Pinguino, il giocatore non scivola sul ghiaccio, e può prendere la rincorsa per scivolare, a "slittino", rapidamente sulle superfici o anche sull'acqua, distruggendo quasi ogni cosa si presenti sul suo cammino. Inoltre, è possibile lanciare delle sfere di ghiaccio che congelano i nemici, proprio come con il Fiore di Ghiaccio e si ha un maggiore controllo nel nuoto.
- Super Stella - La Super Stella rende il personaggio invincibile per 10 secondi.
Strumenti
- Fungo 1-Up - Il Fungo 1-Up dona una vita extra al suo raccoglitore.
- Moneta - Danno 100 punti e raccogliendone 100 si guadagnerà un 1-Up. Possono apparire anche dentro a delle bolle (solo sott'acqua) o sottoforma di cerchi tratteggiati che appena toccati diventano monete normali
- Anello Rosso e Monete Rosse - Quando un giocatore passa attraverso un Anello Rosso appariranno 8 Monete Rosse. Raccogliendole tutte cadrà dal cielo un Fungo 1-Up o un potenziamento a seconda della forma di Mario/Luigi/Toad Giallo/Toad Blu e del luogo in cui ci si trova
- Barile - Una volta raccolti i barili rotoleranno travolgendo tutti i nemici che incontrano. Possono essere anche tenuti per proteggere il giocatore dagli oggetti che piovono dall'alto.
- Blocco Interruttore P - Trasforma i blocchi in monete e viceversa e fa apparire le Monete Blu, che valgono come una Moneta normale
- Blocco Interruttore ? - Ha effetti diversi nei vari livelli.
- Blocco Interruttore ! - Attiva dei blocchi rossi, ma scade a secondi.
- Mega Blocco Interruttore ! - Ne appaiono due nel gioco: il primo, rosso, si trova nella Mappa del Mondo 3 e trasforma i Blocchi Tratteggiati in Blocchi Rossi; il secondo, che cambia colori tra il rosa e il giallo scuro, appare nell'ultima parte del Castello di Koopa e serve per far risucchiare Bowser.
- Interruttore di Bowser - Appare solo nel castello di Bowser e distrugge il Ponte di Bowser. Originariamente però doveva apparire con lo stesso aspetto ma con una funzione diversa: fra 4 possibili cose, ne faceva una a caso, e doveva apparire nei livelli normali. Comunque, con il level editor "Reggie!" si possono mettere nei livelli.
- Molla - Ti fa fare salti molto alti per raggiungere zone difficili da prendere o per fare più punti nella bandiera.
- Guscio - Si possono ottenere saltando sopra un Koopa Troopa o una Nella o colpendo un blocco con sopra un Koopistrice. i Gusci dei Koopa Troopa sono di due tipi: verde e rosso. Diversamente da quanto accade in Super Mario World, i gusci non conferiscono poteri a Yoshi. Posso essere usati per proteggersi dai nemici che vanno nel senso contrario a Mario, per nuotare a galla o, principalmente, per sconfiggere i nemici lanciandolo.
- Vite Rampicante - Ti porta in zone bonus.
- Frutta - Se Yoshi ne mangia 5, farà un uovo con un Power-up.
- Moneta Stella - Ce ne sono 3 per ogni livello e possono essere usate per sbloccare i livelli nel mondo 9 o per guardare i video al castello di Peach.
- Palloncino Toad - Appaiono nei Livelli Nemici (le battaglie con i nemici sulla mappa). Prendendoli tutti e 8 apparirà la cassa con un Toad Rosso.
- Bandiera Checkpoint - Appare in tutti i livelli (tranne quelli del Mondo 9, le case dei Boo e altri pochi). E' rappresentata da una bandiera nera piccola con il simbolo di Bowser e diventa rossa con il simbolo di Mario quando Mario ci passa (oppure il simbolo di Luigi, Toad giallo o Toad blu se toccata da uno di loro). Se il giocatore perde dopo aver preso il Punto intermedio, ripartirà da lì, tranne se ricomincerà un nuovo livello. Visto che è piantata al terreno si può anche evitare.
- Mario Car - Questo tipo di Koopa Clown Car è un oggetto utilissimo nel gioco, poiché serve per sconfiggere Bowser Jr. nel Veliero Volante del Mondo 6. E' un po' più piccola della Koopa Clown Car di Bowser Jr. e il suo unico attacco è una specie di salto piroetta. Bisogna stare molto attenti a non andare dalle scosse elettriche.
Blocchi
- Blocco ? - Contiene dei Power-Up o degli strumenti (Monete, Vite rampicante,Funghi 1-UP, Molla ecc.).
- Blocco ? Volante - Un Blocco ? Con le ali. Contiene solo una Moneta, un Fungo 1-Up o un Power Up.
- Mega Blocco ? - Apparsi solo nel Mondo 6-5, i Mega Blocchi ? hanno l'abilita di galleggiare sull'acqua.
- Blocco di Mattoni - Può essere distrutto (se vuoto) o contenere degli oggetti, una o 10 monete o alcuni strumenti.
- Blocco Roulette - E' un grosso Blocco giallo che dà un power-up (Super Fungo, Fiore di Fuoco/Ghiaccio, Costume Pinguino/Fungo Elica, Stella, Fungo 1-Up), cioè quello disegnato sulla facciata. E' molto difficile sapere quale viene fuori perchè gli oggetti lampeggiano molto velocemente.
- Blocco Super Guida - Appare quando in un livello si è rimasti sconfitti per sette volte. Richiama la Modalità Super Guida in cui Luigi, controllato dalla CPU, porterà a termine il livello.
- Blocco Salto - Sono dei Blocchi a quadretti verdi e bianchi, che fanno saltare il personaggio molto in alto, simili alle Molle.
- Blocco Interruttore Rosso - Appaiono solo nel Mondo 3-4 e 3-5, dopo aver attivato l'Interruttore ! Rosso. Funzionano semplicemente come piattaforme, come i Blocchi ! rossi e blu di Super Mario World.
- Blocco Lakitu - Appaiono solo nel Mondo 4-5. Fanno comparire un Lakitu che, al posto di lanciare i Koopistrici, lancia delle Monete. Questo Lakitu può essere fastidioso perche si confonde con i Lakitu normali e se si tocca fa perdere il potenziamento (o una vita).
- Blocco Ciambella - Sono dei fastidiosissimi Blocchi che se Mario ci sta troppo cadono. Dopo poco tempo si riforma un altro Blocco Ciambella dove ne è caduto uno prima.
- Blocco Elica - Tenendo il Blocco Elica mentre si effettua un salto piroetta si volerà più in alto. È anche un'ottima arma.
- Blocco Luce - Fa luce nelle zone più buie dei livelli sotterranei o delle case stregate. Anch'essa è un'ottima arma.
- Blocco POW - Ripreso da Mario Bros. una volta lasciato andare sconfiggerà tutti i nemici e farà cadere tutte le monete sospese per aria.
- Blocco di Ghiaccio - Appare soprattutto nei livelli ghiacciati. Può essere raccolto e lanciato. Funziona come un Guscio Koopa, solo che se viene colpito da sopra (da un nemico o un muro) o tocca una parete si rompe.
- Blocco Serpente di Ghiaccio - E' un Blocco Serpente ghiacciato e molto lungo. Appare solo nel Castello di Lemmy e serve per superare un grandissimo burrone e degli spini. Bisogna stare attenti a non scivolare e ai palloni rimbalzanti.
- Blocco Allungabile - Appare solo nel Mondo 9-2 e assomigliano ai Blocchi Girevoli di SMW. All'inizio sembra un blocco normale, ma avvicinandosi si vede che ogni 5 secondi si allungano e poi ritornano normali.
- Blocco invisibile - appare in molti livelli e può contenere di tutto, soprattutto vite super stelle o una vite rampicante che consente di raggiungere una moneta stella nascosta o un traguardo segreto.
Azioni
Qui sotto sono elencate alcune azioni (N.B.: i tasti sono riferiti alla modalità di gioco con il Telecomando Wii tenuto in orizzontale. Andate a pagg. 6-7 del manuale del gioco per vedere i tasti nella configurazione con il Nunchuk).
Azioni principali di Mario, Luigi, Toad Giallo e Toad Blu
- Cammina - Premi la pulsantiera + a destra o a sinistra per far camminare Mario.
- Corri - Tieni premuto il pulsante 1 mentre premi la pulsantiera + a destra o a sinistra per iniziare a correre.
- Abbassati - Tieni premuto sulla pulsantiera + in giù per abbassarti. Facendo così mentre corre, Mario scivolerà un po' rimanendo abbassato.
- Salta e schiaccia i nemici - Premi il pulsante 2 per saltare. Premi e rilascia per effettuare dei piccoli tasti, tienilo premuto per effettuare dei salti più alti e lunghi. Saltare sui nemici è il modo più semplice per attaccarli. Se premi il pulsante 2 proprio mentre stai atterrando sul nemico, sarai in grado di saltare più in alto del normale.
- Salto piroetta - Scuoti il Telecomando Wii per far saltare Mario e allo stesso tempo fargli fare una piroetta.
- Colpisci i blocchi da sotto - Salta mentre ti trovi sotto i blocchi per colpirli e a volte romperli. Colpire i blocchi da sotto ti permette di attaccare i nemici che si trovano sopra di essi.
- Doppio e triplo salto - Salta mentre corri, poi premi di nuovo il pulsante 2 qppena Mario tocca terra per fare dei salti doppi e tripli. Il salto con la rincorsa è più alto e lungo di quello normale, il doppio salto è ancora più lungo, mentre il triplo salto è più alto.
- Schianto a terra - Premi la pulsantiera + in giù mentre salti per effettuare uno schianto a terra. Usa quest'attacco per colpire nemici e blocchi sotto di te. Se vuoi rompere certi blocchi, Mario deve essere potenziato.
- Scivola - Premi la pulsantiera + in giù quando ti trovi in cima ad un pendio per iniziare a scivolare. Mario, scivolando, sconfigge quasi tutti i nemici che gli si parano davanti.
- Salto a parete - Mentre scivoli lungo una parete, premi il pulsante 2 e la pulsantiera + della direzione della parete per calciare il muro ed effettuare così un salto verso l'alto. Quest'azione ti permette di raggiungere dei luoghi altrimenti inaccessibili.
- Afferra e lancia gusci - Colpisci i nemici con i gusci (Koopa, Nelle, Koopistrici) per farli rintanare al loro interno. Poi premi il pulsante 1 per afferrarli e rilascia il pulsante per lanciarli.
- Afferra e lancia oggetti - Quando Mario si trova vicino ad un barile, un trampolino o a certi tipi di blocchi, tieni premuto il pulsante 1 e scuoti il Telecomando Wii per afferrarli. Li potrai lanciare rilasciando il pulsante 1.
- Afferra i blocchi - Mario può afferrare diversi tipi di blocchi e oggetti. Prova a fare dei salti piroetta e a lanciarli per vedere cosa succede.
- Afferra i personaggi - La stessa tecnica può essere usata per afferrare gli altri personaggi. Quando avrai preso confidenza con questa azione, potrai effettuare diverse azioni in collaborazione con gli altri personaggi.
- Entra in tubi e porte - Premi la pulsantiera + in direzione dell'ingresso del tubo per entrarci. Premi la pulsantiera + in su per attraversare le porte.
- Nuota - Quando sei sottacqua, tieni premuta la pulsantiera + a sinistra e a destra e usa il pulsante 2 per nuotare.
- Sposta le piattaforme mobili - Salta su una piattaforma mobile per far apparire il simbolo di Mario (o Luigi, Toad Giallo o Toad Blu nel multiplayer). Poi inclina il telecomando Wii per inclinare a sua volta la piattaforma. Quando giochi con altri giocatori, il sombolo al centro della piattaforma indica il giocatore che la controlla.
- Gira le viti - Salta su una vite e scuoti il telecomando Wii per spostare verso l'alto la piattaforma facendoti raggiungere così delle nuove zone e proseguire nel livello.
- Arrampicati e colpisci sulle reti metalliche - Premi la pulsantiera + in su per salire su una rete metallica. A questo punto, Mario si può muovere in qualsiasi direzione. Premi in pulsante 1 per colpire i nemici sull'altro lato e premi il pulsante 2 per scendere dalla rete.
- Aziona i pannelli girevoli - Premi il pulsante 1 quando sei sui pannelli girevoli per farli girare e raggiungere la parte opposta.
- Oscilla sulle liane - Salta per afferrare le corde o le liane. Premi a tempo la pulsantiera + a destra e a sinistra per oscillare avanti e indietro, e premi il pulsante 2 per lasciarti andare.
- Rasenta le pareti/Aggrappati e spostati - Premi la pulsantiera + a sinistra o destra per camminare rasente alle pareti scoscese. Mario può fare anche dei piccoli saltelli mentre si muove in questo modo. Premi la pulsantiera + a sinistra o destra per muoverti mentre il personaggio è aggrappato. Premi la pulsantiera + in su per risalire.
Azioni in modalità Più giocatori
Nel multiplayer si possono effettuare altre azioni oltre a quelle normali:
- Sollevamento del personaggio - Mentre tocchi un personaggio, tieni premuto il pulsante 1 e scuoti il Telecomando Wii per sollevarlo. Se il tuo personaggio viene sollevato, scuoti il telecomando Wii per farlo scendere.
- Spostamenti - Tieni premuto il pulsante 1 per muoverti mentre tieni sollevato un altro personaggio. Se il personaggio sollevato è potenziato, può continuare ad usare le sue abilità, migliorando così il livello di collaborazione.
- Salta - Mentre tieni sollevato un altro personaggio puoi rompere i blocchi di mattoni saltando, indipendentemente dal fatto che il personaggio sia potenziato o meno.
- Lancio del personaggio - Rilascia il pulsante 1 per lanciare il personaggio, ma fai attenzione ai nemici e ai buchi!
- Super Stella - Se prendi una Super Stella, solleva un personaggio o fatti sollevare: entrambi beneficerete dei suoi effetti
- Bolla - Premi il pulsante A per creare una bolla ed entrarci. In seguito ad un errore, i personaggi rientrano in gioco in una bolla. Mentre sei al suo interno non subirai nessun danno. Scuoti il telecomando per avvicinarti agli altri personaggi. La bolla scoppierà nel momento in cui viene toccata da un altro personaggio.
Non puoi entrare in una bolla mentre giochi a Caccia alle monete.
Ritornerai allo schermo della mappa se tutti i giocatori finiscono dentro a una bolla oppure se tutti i giocatori sono dentro a una bolla e l'unico giocatore in partita perde una vita. - Salto a due - Salta sulla testa di un personaggio. Premendo il pulsante 2 al momento giusto salterai più in alto del normale.
- Schianto a terra sincronizzato - Se più di un personaggio effettua lo schianto a terra nello stesso istante, puoi sconfiggere tutti i nemici che si trovano a terra in quel momento sullo schermo.
Azioni di Yoshi
Mentre cavalchi Yoshi, le azioni di Mario disponibili cambieranno. Salta semplicemente per montare su Yoshi, per smontare invece scuoti il telecomando Wii.
- Mangia e sputa - Premi il pulsante 1 e Yoshi tirerà fuori la lingua per mangiare frutti, nemici e oggetti. Quando Yoshi Mangia dei nemici con un guscio o degli oggetti particolari, gli farai sputare il contenuto premendi di nuovo il pulsante 1.
- Uova - Dopo aver mangiato cinque frutti, Yoshi deporrà un uovo contenente un oggetto.
- Salto svolazzante - Tieni premuto il pulsante 2 per effettuare un salto svolazzante. In questo modo prolungherai il salto normale e potrai raggiungere altezze più elevate.



Aggiunto da Zack the EchidnaCitazioni e Riferimenti
Ai giochi precedenti
- Donkey Kong: L'abilità di lanciare barili viene da qui.
- Mario Bros.: Il Blocco POW appare con lo stesso design e funzione. Inoltre una delle arene nella modalità Caccia alle Monete somiglia all'arena di Mario Bros.
- Super Mario Bros.: La musichetta del "Livello Completato" che si sente in certe circostanze proviene da questo gioco, il tema principale si sente varie volte, come all'inizio dei crediti e nelle case di Toad. Il castello di Roy Koopa ha dei corridoi in cui il giocatore deve scegliere una strada su tre, e solo una è quella giusta, come nei livelli 4-4 e 7-4 di Super Mario Bros e l'ultimo livello del prequel.
- Super Mario Bros.: The Lost Levels: In alcune aree c'è un forte vento che renderà più difficili i movimenti, come in questo gioco.
- Super Mario Bros. 2: L'abilità di raccogliere e lanciare oggetti viene da questo gioco.
- Super Mario Bros. 3: La tuta pinguino è basata sulla tuta Tanooki. Le musiche che si sentono nelle battaglie contro i Bowserotti e contro i nemici nella mappa e anche nelle Aeronavi sono remix delle musiche originali. Anche la capacità di conservare i Power-Up e di usarli nella mappa viene da questo gioco e l'abilità di notare di Mario pinguino è simile a quella di Mario rana.
- Super Mario World: Il design delle porte che conducono ai Bowserotti è simile tra i due giochi. Yoshi può essere cavalcato e la musica dei castelli è un remix di quella sentita in Super Mario World. Il Mondo 9 è ispirato allo Star World e allo Special World.
- Mario Kart (serie): La musica del mondo 9 somiglia a quella della Pista Arcobaleno.
- Super Mario World 2: Yoshi's Island: Kamek darà un aiuto ai Bowserotti, come in questo gioco. Inoltre nella modalità multiplayer quando qualcuno muore tornerà in campo in una bolla.
- Super Mario 64: La musica del castello di Peach è la stessa. Inoltre, quando nel minogioco "Scoppia la Coppia" si forma una coppia di Bowser o di Bowser jr., si sente lo stesso effetto sonoro di quando in Super Mario 64 si tentava di aprire una porta chiusa a chiave.
Nei giochi successivi
- Super Mario Galaxy 2: All'inizio della partita ci sono dei blocchi disposti in un modo familiare con sopra un Toad Giallo e uno Blu. Nei crediti finali la torta galattica assomiglia a quella da cui saltano fuori i Bowserotti.
Elementi Beta/Incompleti
di Bowser Jr.p
Voci
- Charles Martinet - Mario, Luigi
- Samantha Kelly - Toad, Toad Giallo, Toad Blu, Principessa Peach
- Kenny James - Bowser, Kamek
- Lani Minella - Larry Koopa, Lemmy Koopa, Wendy O. Koopa, Morton Koopa Jr.
- Dan Falcone - Roy Koopa
- Mike Vaughn - Iggy Koopa, Ludwig von Koopa
- Caety Sagoian - Bowser Jr.
Galleria
Per altre immagini, vedi qui


Aggiunto da Aceluca96Curiosità
- New Super Mario Bros. Wii è anche un Album di Figurine .
- È il primo gioco di Mario dove è possibile cooperare in 4 simultaneamente nell'avventura.
- È il primo gioco di Mario in 3D dove sono presenti anche i Bowserotti.
- È il primo gioco Nintendo a supportare il nuovo sistema "Super Guida".
- È il primo gioco in cui Bowser Jr., i Bowserotti e Kamek appaiono insieme.
- In meno di due mesi di vendita è già diventato il quinto gioco più venduto per il Wii.
- In Super Mario Bros. 3 i Bowserotti andavano combattuti nelle navi volanti. In New Super Mario Bros. Bowser Jr. andava combattuto nelle fortezze. Qui i Bowserotti vanno combattuti nelle fortezze e Bowser Jr. nelle navi volanti.
- Si può completare il gioco facendo solo 15 livelli. Nell'ordine:
- 1 - 1
- 1 - 2
- 1 - 3
- 1 - Cannone
- 5 - 1
- 5 - 2 oppure 5 - 3
- 5 - Torre
- 5 - 4
- 5 - Casa Boo
- 5 - Cannone
- 8 - 1
- 8 - 2
- 8 - 7
- 8 - Veliero Volante
- 8 - Castello di Bowser.
- è il primo gioco dove Morton Koopa Jr. deve essere battuto dopo Roy Koopa
- Quando i Bowserotti saltano fuori dalla torta, se li si guarda da destra verso sinistra, si può notare che sono in ordine di età (foto sopra)
- Se si completa il gioco nei 15 livelli menzionati prima, nell' ultima battaglia con Bowser Jr., egli avrà la sua Koopa Clown Car sarà come nuova (cioè senza nessuna ammaccatura poichè non avevamo battuto il piccolo Koopa prima di allora), ciononostante, Bowser Jr. la butterà ugualmente per prendere quella del Padre
Collegamenti esterni
- Trailer E3 2009
- Gameplay E3 2009
- Lista completa delle recensioni del gioco
- New Super Mario Bros. Wii su Nintendo Italia
- Iwata Chiede: New Super Mario Bros. Wii