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Mario Super Sluggers

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Mario Super Sluggers
Mario Super Sluggers.PNG
Sviluppatore: Namco Bandai
Editore: Nintendo
Genere: Baseball
Console: Wii
Modalità: Giocatore singolo
Multigiocatore
Data di Pubblicazione: Jap.png 19 giugno 2008
Usa.png 25 agosto 2008

Mario Super Sluggers è un gioco sportivo per Wii, sviluppato dalla Namco Bandai e pubblicato da Nintendo. Era precedentemente conosciuto come Super Mario Stadium Baseball, ma il suo titolo è stato in seguito cambiato. Fa parte della serie di giochi sportivi di Super Mario, ed è il sequel di Mario Superstar Baseball per Nintendo GameCube. Il gioco venne annunciato il 9 ottobre 2007 ad una conferenza Nintendo. Il gioco è uscito il 19 giugno 2008 in Giappone e il 25 agosto in America. Secondo alcune fonti, il gioco non è stato commercializzato in Europa ed Oceania perché rappresentante uno sport poco o per niente praticato in questi continenti.

Gameplay

Il gameplay di Mario Super Sluggers è simile a quello del suo predecessore, con l'unica differenza dei controlli. Infatti si dovrà usare il Wiimote come mazza da baseball, simile a quanto avviene in Wii Sports.[1] Come in Mario Kart Wii, i propri Mii sono disponibili come personaggio giocabile. Il motore grafico non è quello del GameCube ma ne è stato sviluppato uno nuovo capace di sfruttare a pieno le capacità del Wii.[2]


Stadi

E' possibile giocare in diversi stadi sia di giorno che di notte, ed ognuno ha una sua particolarità.

Giorno


  • Mario Stadium
  • Yoshi Park
  • Wario City
  • DK Jungle
  • Peach Ice Garden
  • Daisy Cruiser
  • Bowser Jr Playroom

Notte

Gli stadi durante la notte hanno particolarità differenti di quando è giorno; mentre ci sono alcuni stadi accessibili solo di notte, come ad esempio Luigi's Mansion e Bowser Castle


Personaggi

I personaggi saranno gli stessi del capitolo precedente, con qualche nuova entrata. In basso i capitani con i nomi delle rispettive squadre.

Capitani

Giocatori

Babies

Serie di Donkey Kong

Mario Company

Nemici di Mario

Altri

Giocate Veloci ( Close Plays )

Qunado avete un corridore in terza base e battete la palla in malo modo l'avversario la prenderà e la lancerà verso la casa base e vedrete il vostro corridore che corre verso la casa base. Il tempo rallenterà e sullo schermo apparirà o il pulsante A oppure il pulsante B se premerete il pulsante prima che lo faccia il vostro avversario, vincerete il close play e vedrete che il corridore colpirà il giocatore avversario salvandosi lasciando un po' di tempo per il battitore.

I Close Play si possono giocare solo per la conquista della terza base e della casa base. Vincerli è importante perchè con un 2 Close Plays vinti si farà un Inside The Park Homerun ovvero avrete percorso tutte le basi con una sola battuta lasciando libere le stesse.

Alcuni personaggi sono migliori degli altri, favoriti dall'alta velocità che possiedono tra cui gli Yoshi e i Babies.Secondo la descrizione fornita dal gioco Baby Mario è il Maestro dei Close Play.

Combinazioni

Nella schermata scelta dei personaggi quando noi puntiamo il telecomando wii ad un personaggio vedremo che ad altri personaggi in basso a destra ,apparirà una nota.

Quella nota ci indica che il personaggio che stiamo scegliendo va d'accordo con tali personaggi. La nota è molto importante perchè due personaggi che vanno d'accordo possono effettuare delle combinazioni essenziali per la vittoria. Le combinazioni sono 2 di tipo difensivo e 1 di tipo offensivo, partiamo dalle prime 2,ovvero le più importanti.

Combinazioni di tipo difensivo

Queste due combinazioni ci permettono di eliminare un battitore della squadra avversaria nei limiti della realtà.

La prima di queste due si chiama Buddy Toss e ci consente di lanciare una palla, che ha già toccato terra, alla massima velocità. Quando il battitore colpisce la palla dirigersi verso di essa. Insieme al giocatore verrà anche un compagno di squadra che avvicinandosi mostrerà la nota, quindi passare la palla al compagno (avvicinadosi ad essa e premendo B) che lancerà subito ad alta velocità eliminando nella maggior parte dei casi il battitore.

La seconda più utile (e irreale) si chiama Buddy Jump. Essa ci servirà per recuperare una palla che sta andando fuori campo trasformando così uno spettacolare home run in una eliminazione. Quando la palla verrà colpita dal battitore avversario avvicinarsi insieme ad un compagno al muretto che delimita il campo e al momento giusto fare un doppio salto (premendo due volte A) ,se il salto è stato effettuato bene allora il giocatore prenderà la pallla,altrimenti l'avversario farà un home run.

Combinazione di tipo offensivo

Quando noi battiamo, abbiamo alcune volte degli oggetti che ci serviranno per distrarre gli avversari che cercheranno di prendere la palla al volo. Quando avrete battuto dovete puntare il telecomando nel punto in cui sta cadendo la palla e premendo il tasto Z del Nunchuk (o B se non lo avete) sparerete l' ogge

File:Mario Super Sluggers Requests - Bowser Jr vs. Yoshi (1 4)

tto. Potete sparare l'oggetto solo se due personaggi che vanno d'accordo si succedono nel turno di battuta (Esempio: batte prima Mario e poi Luigi,Mario batte e Luigi spara l'oggetto).

Oggetti

Gli oggetti (error items) sono strumenti utilizzabili dal giocatore al fine di impedire che i giocatori avversari possano prendere la palla al volo

Gli oggetti sono i seguenti:

Guscio: Quando sparato esso segue una traiettoria retta e travolge qualsiasi personaggio si trovi sul suo cammino, può essere schivato oppure reso innocuo colpendolo

Banane: Mirando all' avversario sparandolo compariranno 5 banane che si posizioneranno intorno al punto dove avete mirato, sono facilmente neutralizzabili colpendoli .

Bob-omba: Sparandola essa esploderà entro una manciata di secondi coinvolgendo chiunque si trovi in un certo raggio, è neutralizzabile colpendola prima che esploda

Sfere di Fuoco : Lanciando le palle di fuoco in un punto compariranno 3 palle di fuoco rimbalzanti che bruceranno il personaggio colpito, non può essere neutralizzato ma solo schivato

Palla POW: Quando colpirà il terreno di gioco produrrà un piccolo terremoto nel territorio circostante facendo cadere i personaggi sul suolo, non è neutralizzabile ma può essere schivato saltando nel momento in cui tocca terra( alcuni personaggi come i Boo, sono completamente immuni da questo oggetto).

Mini-Boo: I Mini-Boo quando sparati rendono la palla temporaneamente invisibile lasciando di spiazzo gli avversari.

Fulmine: Disponibile solo nel Toy Field, se sparato fulmina all'istante tutti i giocatori sul campo, non è neutralizzabile e non può essere schivato.

Note

Inoltre su Fandom

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