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Mario Kart DS

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Mario Kart DS
Mario Kart DS - Boxart EUR.jpg
Sviluppatore: Nintendo EAD
Editore: Nintendo
Genere: Corse
Console: Nintendo DS, Virtual Console (Wii U)
Modalità: Giocatore singolo, Multiplayer 2-8 giocatori , Wi-Fi Connection
Data di Pubblicazione: Nintendo DS
Usa 14 novembre 2005
Aus 17 novembre 2005
Eur 25 novembre 2005
Jap 8 dicembre 2005

Virtual Console (Wii U)
Eur.png 1 Aprile 2015
Aus.png 2 Aprile 2015
Usa.png 23 Aprile 2015
Jap.png 25 Maggio 2016

Mario Kart DS è un gioco per Nintendo DS sviluppato e distribuito da Nintendo. È il quinto titolo della serie Mario Kart e il secondo su console portatile, dopo Mario Kart: Super Circuit per Game Boy Advance. È anche il primo Mario Kart a supportare la Nintendo Wi-Fi Connection e a presentare la modalità Missioni. Le gare si svolgono sullo schermo superiore, mentre il touch screen ospita una mappa dettagliata del percorso.

Piloti

I personaggi giocabili sono dodici. Otto di questi sono disponibili fin dall'inizio del gioco, mentre quattro vanno sbloccati.

Personaggi di default

Personaggi sbloccabili

Come sbloccarli
Daisy Vincere tutti i trofei retro a 50cc
Tartosso Vincere tutti i trofei normali a 50cc
Waluigi Vincere tutti i trofei retro a 100cc
R.O.B. Vincere tutti i trofei a 150cc speculare (normali o retro)

Solo download

Personaggi di supporto

Lakitu compare come sempre nel ruolo di arbitro, che fa partire i concorrenti e ripesca quelli finiti fuori strada (in acqua). Palmensi e Noki appaiono a volte fuori pista a incitare i giocatori e a fare il tifo per loro. Tantatalpe, Goomba e altri nemici comuni svolgono il ruolo di ostacoli.

Controlli

Menù

  • Croce direzionale: Muoversi
  • A: Selezionare
  • B: Tornare indietro di una schermata
  • Stilo: Selezionare

Gare

  • A: Accelerare
  • B: Frenare, retromarcia
  • L/X: Usare lo strumento, fermare la roulette degli strumenti
  • Frecce destra/sinistra: Sterzare
  • Frecce su/giù: Lanciare strumento indietro o avanti.
  • R: Salto, Derapata (trattenere), Mini-turbo (rilasciare)
  • Stilo/Y: Cambiare la mappa (da dettagliata a completa)
  • Start: Pausa
  • Select: Gonfia pallone (Modalità palloncini)

Modalità di gioco

Come in Mario Kart 64 e in Mario Kart: Double Dash!!, sono state aggiunti sedici nuovi circuiti nei Trofei Fungo, Fiore, Stella e Speciale. Come novità, questo gioco presenta sedici circuiti già apparsi in precedenti Mario Kart nei cosiddetti Trofei Retro, che sono Trofeo Guscio, Banana, Foglia e Fulmine. A seconda del gioco di origine, questi circuiti hanno una sigla prima del nome che si riferisce alla console di debutto. Quelli di Super Mario Kart per SNES, quelli di Mario Kart 64 per N64, quelli di Mario Kart: Super Circuit per GBA e quelli di Mario Kart: Double Dash!! per GCN. Quindi i circuiti disponibili sono ben 32, più 6 arene di battaglia, due delle quali riusate da giochi precedenti.

Gran Premio

La modalità Gran Premio (solo giocatore singolo) è la principale del gioco. Il giocatore compete alle classi di 50cc, 100cc, 150cc e 150cc Speculare, ciascuna con crescente velocità dei kart e difficoltà. Finita una gara, a ciascun concorrente viene assegnato un punteggio che varia a seconda della posizione. Dopo quattro gare (un Trofeo) chi ha ricevuto più punti vince. Dal primo all'ottavo concorrente, si ricevono rispettivamente 10, 8, 6, 4, 3, 2, 1 e 0 punti. Alla fine del Trofeo, inoltre, viene assegnato un punteggio dell'andamento generale delle gare, che può essere ★★★, ★★, ★, A, B, C, D o E (in cui E è il peggiore e ★★★ il migliore).

Prova a Tempo

Nella modalità Prova a Tempo (solo giocatore singolo), il giocatore cerca di battere il record di tempo nel percorrere un circuito. Il giocatore può decidere se sfidare il proprio tempo record (rappresentato da un fantasma con le sembianze del personaggio che detiene il record), il record dello staff (un record stabilito da un membro dello staff Nintendo), oppure nessun fantasma. I mezzi con una statistica Strumenti bassa iniziano la prova con un Fungo Scatto, quelli con Strumenti medi con due e quelli con Strumenti alti con tre.

Sfida

Nella modalità Sfida (uno o più giocatori), i giocatori scelgono il personaggio, il kart e il percorso in cui gareggiare. Fino a otto giocatori possono giocare in LAN, anche con una sola scheda, ma in questo caso la scelta dei circuiti è limitata. Se c'è un solo giocatore, questo sceglie anche il livello di intelligenza artificiale del CPU.

Come già accennato, se c'è una sola scheda, i giocatori senza scheda saranno obbligati a giocare con Tipo Timido e alcuni tracciati non saranno disponibili. Se tutti hanno una scheda, non ci sono restrizioni e si può scegliere anche la modalità Battaglia.

Circuiti

Segue una tabella che mostra tutti i circuiti di Mario Kart DS, organizzati per trofeo.

  • Un * significa che il circuito è disponibile per il gioco online.
  • Un'altra colonna mostra il record di tempo staff.
  • L'ultima indica il personaggio e il kart con cui sono stati registrati i dati fantasma.
Gran Premio Normale
Trofeo Fungo Trofeo Fiore
Ottotornante * 1:36:481 Mario/MR Standard Deserto Picchiasol * 1:31:262 ROB/Turborob
Cascate di Yoshi * 0:57:677 Yoshi/Ovomobile Borgo Delfino * 1:54:601 Peach/Turboreale
Spiaggia Smack * 1:43:654 DK/DK Standard Flipper di Waluigi - 2:23:288 Waluigi/Oromantide
Palazzo di Luigi * 1:59:357 Luigi/Tagliavento Colli Fungo - 2:05:123 Toad/Fungomobile
Trofeo Stella Trofeo Speciale
Vette di DK * 2:14:607 DK/Safari Car Stadio di Wario * 2:14:868 Wario/Bruta
Pista Tic-Tac - 1:54:903 Daisy/Danzerina Giardino di Peach - 1:52:989 Peach/Turboreale
Circuito di Mario * 1:56:533 Mario/Meteora Castello di Bowser - 2:19:661 Bowser/Uragano
Fortezza Volante - 2:07:748 Bowser/Uragano Pista Arcobaleno * 2:16:246 ROB/Robomobile
Gran Premio Retro
Trofeo Guscio Trofeo Banana
SNES Circuito di Mario 1 * 0:50:688 Mario/MR Standard SNESPianura Ciambella 1 - 1:08:027 Tartosso/Ossarmato
N64 Fattoria Muu Muu * 1:17:751 DK/Safari Car N64 Circuito Innevato * 2:08:781 Wario/Bruta
GBA Pista di Peach * 1:12:011 Peach/Turboreale GBA Castello di Bowser 2 - 1:52:258 Bowser/BW Standard
GCN Circuito di Luigi * 1:29:759 Luigi/Poltergust 4000 GCN Baby Park * 0:50:920 Toad/Fungomobile
Trofeo Foglia Trofeo Fulmine
SNES Spiaggia Koopa 2 - 0:54:847 Yoshi/Ovomobile SNES Cioccoisola 2 * 1:01:620 Waluigi/Wamoto
N64 Cioccocanyon * 2:15:571 Wario/Turbotrattore N64 Pontile Stregato - 2:14:403 Tartosso/Ossarmato
GBA Circuito di Luigi - 1:46:581 Luigi/Poltergust 4000 GBA Giardino Nuvola * 1:44:400 Daisy/Floromobile
GCN Ponte dei Funghi - 1:30:600 Toad/Fungomobile GCN Circuito di Yoshi * 1:48:793 Yoshi/YS Standard

Battaglia

Nella modalità Battaglia, i giocatori competono in un aspetto diverso delle corse con i kart. Le arene sono sei, di cui due vengono da Mario Kart precedenti, Le arene sono:

Nella modalità giocatore singolo, il giocatore affronta dei personaggi CPU. Tutti i giocatori guidano un Kart standard e combattono. Si può fare anche in più di uno, ma bisogna avere una scheda per giocatore.

Battaglia Palloncini

Un classico presente fin dal primo Mario Kart, ma con una differenza. I giocatori non iniziano con tre palloncini, ma con uno. Gli altri due possono essere gonfiati soffiando nel microfono del Nintendo DS o premendo il tasto Select. Lo scopo è far esplodere i palloncini degli avversari usando gli strumenti. Una volta esauriti sei palloncini, un avversario è fuori gioco. Se usando un Fungo Scatto si urta un giocatore, si ruberà uno dei suoi palloncini.

Corsa ai Soli

Presa da Mario Kart: Double Dash!!, in questa modalità ci sono nove Soli Custodi sparsi per l'arena. Bisogna raccoglierne il più possibile, evitando al contempo di essere colpiti, che fa perdere un Sole Custode. Nel frattempo, un cronometro scende fino a 0. Quando il cronometro raggiunge 0, il giocatore con meno Soli viene eliminato. Poi il cronometro si resetta con un tempo minore finché non rimane solo un giocatore. Meno Soli si hanno, più è probabile che dai Cubi Oggetto escano strumenti buoni (Pallottoli Bill e Gusci Spinosi sono esclusi). Nei giochi successivi, questa modalità ricompare, ma con i Soli Custodi sostituiti dalle Monete.

Missioni

La modalità Missioni è una novità di Mario Kart DS. Un giocatore singolo deve completare sette livelli di piccole prove che si svolgono sui circuiti normali. Alla fine di ogni livello c'è una battaglia contro un boss. I tipi di missioni sono:

  • Attraversare gli anelli: Guidare attraversando dei grandi semicerchi posti nel tracciato. Gli anelli possono essere da attraversare in un ordine preciso oppure no.
  • Raccogliere monete: Bisogna raccogliere tutte le monete sparse per il circuito. A volte gli ostacoli presenti nella strada possono far perdere le monete.
  • Distruggere i Cubi Oggetto: Bisogna prendere tutti i Cubi Oggetto sul percorso. Quando un Cubo viene preso, darà spesso come strumento un Fungo Scatto. A volte i Cubi si muovono, e altre volte sono mischiati con Falsi Cubi Oggetto.
  • Usare Stelle, Gusci o Bob-ombe per distruggere i nemici.
  • Guidare in retromarcia: I giocatori devono usare il tasto B per avanzare, e i comandi direzionali sono invertiti. A volte è combinato con altri tipi di missioni.
  • Effettuare più mini-turbo in un giro.
  • Correre contro un CPU per un giro. I Cubi Oggetto contengono solo Funghi e Stelle, che il CPU non può usare. Il CPU partirà sempre col turbo.
  • Battaglia col boss: Si sblocca dopo aver completato tutte le altre missioni di un livello. I boss sono presi da Super Mario 64 DS.

Dopo aver completato i primi 6 livelli con un punteggio di almeno una stella, si sblocca il livello 7.

Lista di missioni

La tabella seguente include il numero della missione, una breve descrizione, il tempo limite (0:00 significa che è una corsa, e finisce dopo 2 minuti se non viene completata), il circuito e il personaggio da utilizzare.

Modalità Missioni
1-1Attraversare 5 anelli numerati in ordine0:35OttotornanteMario
1-2Raccogliere 15 monete0:30Pista di PeachPeach
1-3Prendere tutti i 10 Cubi Oggetto0:45Cascate di YoshiYoshi
1-4Usare la Stella per sconfiggere 5 Pesci Smack0:40Spiaggia SmackWario
1-5Attraversare 6 anelli numerati in ordine0:30Nintendo DSToad
1-6Guidare attraverso il palazzo in retromarcia0:45Palazzo di LuigiLuigi
1-7Raccogliere 20 monete0:35Fattoria Muu MuuDK
1-8Effettuare 4 mini-turbo in un giro0:45Circuito di MarioMario
BossUsare i Funghi Scatto per spingere Gran Bronco fuori dall'arena3:00Arena Acquatica*Yoshi
2-1Distruggere 10 casse di legno0:55Borgo DelfinoWario
2-2Raccogliere 10 monete0:30OttotornanteYoshi
2-3Guidare attraverso 5 anelli numerati in ordine0:45Pianura Ciambella 1DK
2-4Prendere tutti i 5 Cubi Oggetti0:35Palazzo di LuigiLuigi
2-5Raccogliere 20 monete0:30Spiaggia SmackPeach
2-6Usare le Bob-ombe per sconfiggere 5 Marghibruchi0:55Deserto PicchiasolWario
2-7Guidare attraverso 10 anelli numerati in ordine0:55Circuito di Luigi1Toad
2-8Effettuare 6 mini-turbo in 3 giri0:55Baby ParkPeach
BossColpire 3 volte l'occhio di Rocciocchio con i Gusci5:00Arena di Sabbia*Mario
3-1Prendere tutti i 5 Cubi Oggetto0:50Flipper di WaluigiWario
3-2Guidare attraverso 5 anelli numerati in ordine, in retromarcia0:50Borgo DelfinoBowser
3-3Raccogliere 15 monete evitando il Categnaccio0:25Circuito di Luigi1Luigi
3-4Raggiungere il traguardo prima di Yoshi0:00Cascate di YoshiPeach
3-5Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine0:45TubirintoYoshi
3-6Colpire 5 volte le Tantatalpe con i Gusci1:05Fattoria Muu MuuLuigi
3-7Effettuare 10 mini-turbo in un giro1:10Colli FungoDK
3-8Raccogliere 20 monete1:05Casa CrepuscolareMario
BossRaggiungere il traguardo prima di Goomboss0:00Baby ParkToad
4-1Raggiungere il traguardo prima di DK0:00Vette di DK**Wario
4-2Distruggere 20 granchi12:00Riva delle PalmeYoshi
4-3Raggiungere il traguardo prima dell'auto rossa0:00Colli FungoMario
4-4Guidare attraverso tutti i 7 anelli numerati in ordine0:45Desrto PicchiasolWario
4-5Raccogliere 15 monete evitando i Twomp0:30Castello di BowserBowser
4-6Prendere tutti i 10 Cubi Oggetto evitando quelli falsi1:10CioccocanyonDK
4-7Guidare attraverso 10 anelli20:45Flipper di WaluigiToad
4-8Effettuare 9 mini-turbo in un giro1:00Circuito di Luigi2Luigi
BossRaccogliere 50 monete evitando Re Boo5:00Arena di Lava*Peach
5-1Raggiungere il traguardo prima del Categnaccio0:00Giardino di PeachPeach
5-2Raccogliere 15 monete guidando in retromarcia, evitando i Pupazzi di Neve0:30Circuito InnevatoDK
5-3Prendere tutti i 5 Cubi Oggetto0:35Spiaggia Koopa 2Toad
5-4Guidare attraverso 10 anelli numerati in ordine1:05Castello di Bowser 2Bowser
5-5Completare un giro contromano0:55Ponte dei FunghiMario
5-6Raccogliere 18 monete0:45Dolce TortaYoshi
5-7Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine0:45Vette di DK**Toad
5-8Raggiungere il traguardo prima di Mario0:00Circuito di MarioLuigi
BossColpire il Boss Bob-omba con 3 Bob-ombe5:00Arena di Sabbia*Wario
6-1Guidare in retromarcia sul ponte girevole senza cadere0:30Castello di BowserBowser
6-2Investire tutte le Tartatalpe con le Stelle0:55Fortezza VolanteWario
6-3Raccogliere 30 monete0:45Cioccoisola 2Yoshi
6-4Prendere tutti i 10 Cubi Oggetti2:00Forte BloccoMario
6-5Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine0:50Sky GardenPeach
6-6Effettuare 14 mini-turbo in un giro1:00Cicuito di YoshiYoshi
6-7Raccogliere 40 monete1:30Pista Tic-TacToad
6-8Raggiungi il traguardo prima di Peach0:00Giardino di Peach**Bowser
BossUsare i Funghi per spingere Granghiaccio fuori dall'arena5:00Arena Acquatica*Luigi
7-1Effettuare 6 mini-turbo in un giro1:00Pista ArcobalenoPeach
7-2Raggiungere il traguardo prima di Bowser0:00Castello di BowserMario
7-3Fare due giri31:30Pista Tic-TacDK
7-4Sconfiggere 30 Goomba con i Gusci2:00Circuito di MarioToad
7-5Raccogliere 20 monete0:55Stadio di WarioWario
7-6Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine0:11Nintendo DSMario
7-7Raccogliere 12 monete guidando in retromarcia ed evitando il fuoco.0:50Fortezza VolanteBowser
7-8Prendere 10 Cubi Oggetto evitando quelli falsi1:05Pontile StregatoLuigi
BossRaggiungere il traguardo prima di Torcibruco0:00Ponte dei FunghiMario
*Nome congetturale.
**Il giocatore corre contromano.
1Versione GCN
2Versione GBA
1Usando Gusci Verdi e Bob-ombe
2Senza un ordine preciso.
3Si può usare ogni mezzo (normale o mini-turbo) per finire.

Modalità Wi-Fi

Mario Kart DS è il primo Mario Kart a supportare la Nintendo Wi-Fi Connection. Essendo anche il primo per Nintendo DS, la modalità Wi-Fi del gioco ha subito alcuni cambiamenti, eccoli:

  • Possono giocare al massimo quattro giocatori insieme;
  • Ne consegue una diversa distribuzione dei punti (vedi tabella);
  • Solo la classe 100cc è disponibile
  • 12 dei 32 circuiti sono disabilitati

Per ridurre la possibilità di lag, sono stati effettuati alcuni cambiamenti agli strumenti:

  • Niente Triple Banane o Tripli Gusci;
  • Niente strumenti sparsi per il circuito su cui si può capitare;
  • Non si può trattenere lo strumento dietro di sé;
  • La roulette degli strumenti non può essere fermata prima del tempo;
  • Gli ostacoli dei circuiti non possono essere distrutti (es. le casse a Borgo Delfino o le palle di neve sulle Vette di DK).
Distribuzione dei Punti
SMK + MK64 + MKSC GP 9 6 3 1 - - - -
MKDD + MKDS GP 10 8 6 4 3 2 1 0
WFC 4 Giocatori 10 7 4 1 - - - -
WFC 3 Giocatori 10 7 4 - - - - -
WFC 2 Giocatori 10 5 - - - - - -
Vittoria (musica trionfale, personaggio che applaude, pubblico che esulta)
Risultato intermedio (applausi ed esultazioni moderati, musica uguale a quella della vittoria in WFC, ma diversa nel gioco normale
Sconfitta, musica da sconfitta
Non disponibile
- Il gioco obbliga il giocatore a ripetere la corsa.

Strumenti

Gli Strumenti in Mario Kart DS sono, come sempre, oggetti che aiutano chi li usa nella gara. Toccando un Cubo Oggetto, parte una roulette che sceglie un oggetto da usare. Gli oggetti si usano con il tasto L.

Normalmente, i giocatori in prima posizione ottengono strumenti meno potenti di quelli in ultima, ma tutto ciò è dettato dalla statistica "Strumenti" dei kart.

Alcuni strumenti, come già detto, non sono disponibili nella modalità Battaglia.

Strumenti Classici

  • Banana: la più comune al primo posto. Può essere lanciata in avanti o indietro, oppure trattenuta tenendo premuto L (ma non in WFC). Chi ci finisce sopra va in testacoda.
    • Tripla Banana: Una tripletta di bucce che sta attaccata al kart come una coda quando si preme L una volta. Premendo L di nuovo, una buccia alla volta può essere lanciata avanti o indietro. Questo strumento non è disponibile in WFC.
  • Guscio Verde: Uno strumento comune. Si può lanciare e questo inizierà a vagare per la pista, rimbalzando sui muri. Chi viene colpito (e può essere anche la persona che lo ha lanciato) sarà mandato in aria.
    • Triplo Guscio Verde: Tre Gusci Verdi iniziano a girare attorno al kart formando uno scudo protettivo. Un Guscio alla volta può essere lanciato.
  • Guscio Rosso: Strumento che se lanciato, mirerà al corridore in quel momento davanti a chi l'ha lanciato, mandandolo in aria e rallentandolo per un po'. Può essere evitato trattenendo dietro di sé una banana o un Guscio. Se lanciato all'indietro, si comporterà come un Guscio Verde.
  • Guscio Blu: Un Guscio blu, alato e coperto di spine. Se usato mira direttamente al kart in prima posizione e ci esplode sopra, mandandolo per aria con una notevole onda d'urto. Capita spesso ai kart in ultime posizioni.
  • Falso Cubo Oggetto: Uno strumento simile al Cubo Oggetto, ma che manda in testacoda chi lo tocca. Si può distinguere per l'assenza di ? al suo interno e per il colore rosso nello schermo inferiore.
  • Fungo Scatto: Se usato, impone al kart una breve accelerazione. Si può usare per tagliare le curve senza rallentare fuori pista. Nella Battaglia Palloncini, permette di rubare i palloncini degli altri urtandoli.
    • Triplo Fungo Scatto: Un insieme di 3 Funghi Scatto, da utilizzare per tre accelerazioni.
    • Fungo Scatto Dorato: Un Fungo dorato che fornisce al kart una serie illimitata di accelerazioni (ma dopo un po' lo strumento sparisce)
  • Boo Hoo: Ritorna dopo un'assenza in Double Dash. Il Boo rende il giocatore invisibile e immune agli attacchi, rubando nel contempo uno strumento a un altro concorrente.
  • Bob-omba: Un pericoloso esplosivo che può essere lanciato avanti o indietro. Dopo un po' di secondi, la Bob-omba esplode in modo simile a un Guscio Spinoso. I corridori coinvolti nell'esplosione perdono eventuali Strumenti tenuti.
  • Stella: Uno strumento che renderà il giocatore veloce e invincibile per un po' di secondi. Con la stella si possono anche mandare per aria gli altri kart che si colpisce.
  • Saetta: Un fulmine che rimpicciolisce tutti i kart davanti al proprio. In Mario Kart DS è stato aggiunto il fatto che i giocatori nelle ultime posizioni tornano grandi prima degli altri. Solo chi è all'ottavo posto può ottenerlo, e solo se è lontano dal settimo. Nella Corsa ai Soli, fa perdere un Sole a ogni giocatore coinvolto.

Nuovi Strumenti

  • Calamako: Spruzza d'inchiostro, offuscandone la vista, tutti i giocatori davanti a chi lo usa. Le macchie possono essere cancellate prima usando un Fungo Scatto o un Acceleratore sulla pista. Quando un CPU viene colpito dall'inchiostro, rallenta e inizia a girare con meno sicurezza. Nella modalità Battaglia, il Calamako colpisce tutti tranne chi l'ha usato.
  • Pallottolo Bill: Ispirato dal Categnaccio di Double Dash. Chi lo usa si trasformerà per un po' in un grande Pallottolo Bill che percorrerà automaticamente e velocemente la pista, mandando in aria chi viene colpito. Non è disponibile in modalità Battaglia.

Tecniche Speciali

Partenza turbo

Una costante della serie, la Partenza Turbo permette di partire con una piccola accelerazione. Per usarla, bisogna iniziare a tenere premuto A quando il countdown prima della partenza sta per arrivare a 1. Alla partenza, chi la usa riceverà un'accelerazione Se si sbaglia tempismo, alla partenza il motore del kart s'ingolferà e bisognerà aspettare uno o due secondi prima di partire.

Derapata e Mini-turbo

Un'altra tecnica presente fin dagli albori. Si può derapare tenendo premuto R mentre si fa una curva. Dopo un po', dal kart inizieranno a uscire scintille azzurre. Rilasciando R in quel momento, si potrà godere di una breve accelerazione. Se la derapata dura ancora di più, le scintille diventeranno arancioni, e l'accelerazione sarà più lunga.

Tagliare l'aria

Stando dietro a un altro giocatore, chi guida riuscirà a farsi tagliare l'aria, e dopo un po' otterrà un'accelerazione sufficiente a superare l'altro.

Multiplayer Locale

Con più schede

In questa modalità si gioca in LAN con la comunicazione wireless del Nintendo DS. Non ci sono restrizioni e tutti i giocatori possono scegliere personaggio, kart e circuito che vogliono.

Con una scheda

Modalità più limitata dell'altra. Solo chi ha la scheda può scegliere personaggio e kart, gli altri saranno obbligati a giocare come Tipo Timido. Si possono solo usare circuiti dai trofei Fungo e Guscio. Inoltre non è disponibile la modalità Battaglia.

Kart

In Mario Kart DS, ci sono in totale 36 kart (senza contare il Tipo Timido). Ogni kart ha sei statistiche:

  • Velocità: La velocità massima raggiungibile dal kart. Bowser e R.O.B. hanno i kart più veloci.
  • Accelerazione: Il tempo che impiega il kart a raggiungere la sua velocità massima. I kart di Tartosso sono i migliori.
  • Peso: Quanto un veicolo è pesante. I kart pesanti possono sbalzare via quelli leggeri. Bowser ha i kart più pesanti.
  • Maneggevolezza: Quanto stretto un veicolo può sterzare senza derapare. Anche in questo caso Tartosso detiene il record.
  • Derapata: Quanto stretto il veicolo sterza derapando. I migliori sono quelli di Peach.
  • Strumenti: Gli Strumenti che escono dai Cubi Oggetto usando quel kart (un kart con questa statistica alta ha più probabilita di ottenere Triple Banane al primo posto, Funghi Tripli al terzo, ecc.)

I kart si possono inoltre suddividere in tre varietà

  • Kart grandi esclusivi
    • Grandi kart con grandi ruote
    • Design esclusivo
    • Peso e Strumenti più alti del normale
    • Altre statistiche piuttosto basse
    • Tre Funghi nelle prove a tempo
  • Kart standard
    • Media grandezza
    • Tutti i kart standard sono uguali, a seconda del personaggio cambia solo il colore
    • Statistiche nella media
    • Due Funghi nelle prove a tempo
  • Kart piccoli esclusivi
    • Piccoli kart con piccole ruote
    • Design esclusivo
    • Peso e Strumenti più bassi del normale
    • Altre statistiche piuttosto alte
    • Un Fungo nelle prove a tempo

All'inizio del gioco, ogni personaggio ha a disposizione due kart, uno standard e uno esclusivo. Dopo aver vinto tutti i Trofei Normali a 100cc, si sblocca un altro kart esclusivo per ogni personaggio. Dopo aver vinto i Trofei normali a 150cc, i kart disponibili salgono a 7 per personaggio. Infine, dopo aver vinto tutti i Trofei (Normali e Retro) a 150cc speculare, ogni personaggio potrà usare tutti i kart di tutti i personaggi, facendo così 432 combinazioni (escludendo il Tipo Timido).

La tabella seguente elenca tutti i kart con le loro statistiche. Le statistiche vanno da 1 a 10 con intervalli di un decimo. Gli strumenti saranno solo 3,3, 6,7 o 10.

Il sistema di peso in questo gioco è diverso da quello dei Mario Kart precedenti. Le classi di peso dei personaggi non creano restrizioni nell'uso del kart, ma lo possono influenzare. Per esempio, Bowser che guida l'Ossarmato sarà molto più pesante di Tartosso con lo stesso kart. Per questa ragione, il peso è omesso dalla tabella.


Statistiche basse Statistiche alte Vel: Velocità Acc: Accelerazione Man: Maneggevolezza Der: Derapata Str: Strumenti


Kart Vel Acc Man Der Str Personaggio Kart (2) Vel Acc Man Der Str Personaggio
4x4 3.3 8.5 6.1 6.5 10 Toad Turboreale 4.1 6.9 4.3 9.5 10 Peach
Skeleton 2.5 9.7 9.2 4.5 10 Tartosso Meteora 6.7 7.5 6.0 5.9 3.3 Mario
Fulmine 5.9 6.8 5.3 5.6 10 Mario BW Standard 9.7 2.9 2.8 6.8 6.7 Bowser
Bruta 9.3 5.3 5.0 4.9 3.3 Wario TO Standard 3.0 9.9 9.7 4.7 6.7 Tartosso
Cetriobolide 4.9 8.8 8.0 3.6 10 Yoshi DK Standard 8.0 4.7 3.4 7.8 6.7 Donkey Kong
Turbotrattore 8.3 4.6 4.5 4.5 10 Wario DS Standard 6.5 6.5 3.9 8.8 6.7 Daisy
Ossarmato 3.4 10 10 4.9 3.3 Tartosso LG Standard 7.1 7.4 7.3 3.1 6.7 Luigi
Ovomobile 5.8 9.2 8.9 4.1 3.3 Yoshi MR Standard 6.6 7.3 5.6 5.7 6.7 Mario
Oromantide 7.6 6.6 6.0 5.9 3.3 Waluigi PC Standard 4.7 7.3 4.8 9.8 6.7 Peach
Uragano 10 3.4 3.1 6.9 3.3 Bowser RB Standard 9.7 5.3 6.6 2.6 6.7 ROB
Danzerina 6.7 6.6 4.3 8.9 3.3 Daisy TD Standard 3.9 8.5 6.4 6.7 6.7 Toad
Principessa 5.0 7.5 5.0 10 3.3 Peach WL Standard 7.1 6.3 5.6 5.8 6.7 Waluigi
Fungomobile 4.3 8.7 7.0 7.0 3.3 Toad WR Standard 8.8 4.9 4.7 4.8 6.7 Wario
Poltergust 4000 7.5 7.6 7.7 3.2 3.3 Luigi YS Standard 5.5 9.0 8.5 3.9 6.7 Yoshi
Floromobile 5.8 6.1 3.5 8.5 10 Daisy Tagliavento 6.5 7.1 6.9 2.9 10 Luigi
Rino Sprint 7.5 4.4 3.0 7.5 10 Donkey Kong Tirannomobile 9.0 2.5 2.5 6.5 10 Bowser
Robomobile 10 5.5 6.9 2.8 3.3 ROB Safari Car 8.3 4.9 3.7 7.9 3.3 Donkey Kong
Turborob 9.0 4.8 6.0 2.5 10 ROB Wamoto 6.7 5.9 5.1 5.5 10 Waluigi
Note: Margine di errore ± 0,2 punti
Il kart di Tipo Timido ha statistiche identiche alla YS Standard.

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Elementi Beta di Mario Kart DS

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