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Mario Kart DS
Mario Kart DS - Boxart EUR
Sviluppato da: Nintendo EAD
Pubblicato da: Nintendo
Piattaforma: Nintendo DS
Virtual Console (Wii U)
Data di rilascio: Nintendo DS
USA 14 novembre 2005
Aus 17 novembre 2005
EU 25 novembre 2005
Jap 8 dicembre 2005


Virtual Console - Wii U
EU 1 aprile 2015
Aus 2 aprile 2015
USA 23 aprile 2015
Jap 25 maggio 2015

Genere: Corse
Classificazione/i per fasce d'età: PEGI: PEGI 3 - +3
ESRB: ESRB E - Chiunque
CERO: CERO A - Tutte le età
ACB: ACB G - Generale
Modalità di gioco: Giocatore singolo, Multiplayer 2-8 giocatori , Wi-Fi Connection
Metodi di reperibilità: Nintendo DS
Cartuccia
Wii U
Download digitale - Download Digitale
Metodi di giocabilità: Nintendo DS:
NintendoDSsistema - Sistema
Wii U:
GamePad icona - Wii U GamePad
Predecessore: Mario Kart: Double Dash!! (2003)
Successore: Mario Kart Wii (2011)

Mario Kart DS è un gioco per Nintendo DS sviluppato e distribuito da Nintendo. È il quinto titolo della serie Mario Kart e il secondo su console portatile, dopo Mario Kart: Super Circuit per Game Boy Advance. È anche il primo Mario Kart a supportare la Nintendo Wi-Fi Connection e a presentare la modalità Missioni. Le gare si svolgono sullo schermo superiore, mentre il touch screen ospita una mappa dettagliata del percorso.

Personaggi

MKDS roster

La selezione dei piloti

I personaggi giocabili sono dodici (13 comperso Tipo Timido). Otto di questi sono disponibili fin dall'inizio del gioco, mentre quattro vanno sbloccati. I corridori iniziali sono stati presi da Mario Kart 64 e Mario Kart: Super Circuit, mentre i due personaggi sbloccabili, Daisy e Waluigi ritornano da Mario Kart: Double Dash!!, e altri due personaggi sbloccabili, sono completamente nuovi.

Personaggi di default

Personaggio Classe
MarioMKDS-personaggio
Mario
Media
MarioKartDS-Luigi-Artwork
Luigi
Media
MarioKartDS-Peach-Artwork
Peach
Leggera
MarioKartDS-Yoshi-artwork
Yoshi
Leggera
MarioKartDS-Toad-artwork
Toad
Pesante
MarioKartDs-DonkeyKong-artwork
Donkey Kong
Pesante
MarioKartDS-Bowser-artwork
Bowser
Pesante
MarioKartDS-Wario-artwork
Wario
Pesante

Sbloccabili

Daisy MKDS
Principessa Daisy
Media
180px-MKDS-Dry Bones Artwork
Tartosso
Leggera
MarioKartDS-Waluigi-artwork
Waluigi
Media
MarioKartDS-R.O.B.-artwork
R.O.B.
Pesante


Criteri di sblocco
Daisy Vincere tutti i trofei retrò a 50cc
Tartosso Vincere tutti i trofei nitro a 50cc
Waluigi Vincere tutti i trofei retrò a 100cc
R.O.B Vincere tutti i trofei in modalità speculare (Nitro o Retrò)

Download

Mario Kart DS offre l'opzione di giocare fino a quattro persone con solo una cartuccia di gioco. Il giocatore che userà la cartuccia di gioco potrà scegliere liberamente il personaggio, mentre gli le altre persone giocheranno con un Tipo Timido di un colore a caso.

MarioKartDS-TipoTimido-artwork
Tipo Timido
Leggera

Personaggi di supporto

Lakitu compare come sempre nel ruolo di arbitro, che fa partire i concorrenti e ripesca quelli finiti fuori strada (in acqua). Palmensi e Noki appaiono a volte fuori pista a incitare i giocatori e a fare il tifo per loro. Tantatalpe, Goomba e altri nemici comuni svolgono il ruolo di ostacoli.

Circuiti

Come in Mario Kart 64 e in Mario Kart: Double Dash!!, sono state aggiunti sedici nuovi circuiti nel Gran Premio Nitro. Tuttavia, il gioco presenta anche sedici circuiti già apparsi in precedenti Mario Kart. A seconda del gioco di origine, questi circuiti hanno una sigla prima del nome che si riferisce alla console di debutto. Quelli di Super Mario Kart per SNES, quelli di Mario Kart 64 per N64, quelli di Mario Kart: Super Circuit per GBA e quelli di Mario Kart: Double Dash!! per GCN. Quindi i circuiti disponibili sono ben 32, più 6 arene di battaglia, due delle quali riusate da giochi precedenti.

Segue una tabella che mostra tutti i circuiti di Mario Kart DS, organizzati per trofeo.

  • Un * significa che il circuito è disponibile per il gioco online.
  • La terza colonna mostra il record di tempo staff.
  • L'ultima indica il personaggio e il kart con cui sono stati registrati i dati fantasma.
Gran Premio Nitro
Trofeo Fungo
MarioKartDS-Icona-Trofeofungo
Trofeo Fiore
MarioKartDS-Icona-Trofeofiore
Ottotornante * 1:36:481 Mario/MR Standard Deserto Picchiasol * 1:31:262 ROB/Turborob
Cascate di Yoshi * 0:57:677 Yoshi/Ovomobile Borgo Delfino * 1:54:601 Peach/Turboreale
Spiaggia Smack * 1:43:654 DK/DK Standard Flipper di Waluigi - 2:23:288 Waluigi/Oromantide
Palazzo di Luigi * 1:59:357 Luigi/Tagliavento Colli Fungo - 2:05:123 Toad/Fungomobile
Trofeo Stella
MarioKartDS-Icona-Trofeostella
Trofeo Speciale
MarioKartDS-Icona-Trofeospeciale
Vette di DK * 2:14:607 DK/Safari Car Stadio di Wario * 2:14:868 Wario/Bruta
Pista Tic-Tac - 1:54:903 Daisy/Danzerina Giardino di Peach - 1:52:989 Peach/Turboreale
Circuito di Mario * 1:56:533 Mario/Meteora Castello di Bowser - 2:19:661 Bowser/Uragano
Fortezza Volante - 2:07:748 Bowser/Uragano Pista Arcobaleno * 2:16:246 ROB/Robomobile
Gran Premio Retro
Trofeo Guscio
MarioKartDS-Icona-Trofeoguscio
Trofeo Banana
MarioKartDS-Icona-Trofeobanana
SNES Circuito di Mario 1 * 0:50:688 Mario/MR Standard SNES Pianura Ciambella 1 - 1:08:027 Tartosso/Ossarmato
N64 Fattoria Muu Muu * 1:17:751 DK/Safari Car N64 Circuito Innevato * 2:08:781 Wario/Bruta
GBA Pista di Peach * 1:12:011 Peach/Turboreale GBA Castello di Bowser 2 - 1:52:258 Bowser/BW Standard
GCN Circuito di Luigi * 1:29:759 Luigi/Poltergust 4000 GCN Baby Park * 0:50:920 Toad/Fungomobile
Trofeo Foglia
MarioKartDS-Icona-Trofeofoglia
Trofeo Fulmine
MarioKartDS-Icona-Trofeofulmine
SNES Spiaggia Koopa 2 - 0:54:847 Yoshi/Ovomobile SNES Ciccioisola 2 * 1:01:620 Waluigi/Wamoto
N64 Cioccocanyon * 2:15:571 Wario/Turbotrattore N64 Pontile Stregato - 2:14:403 Tartosso/Ossarmato
GBA Circuito di Luigi - 1:46:581 Luigi/Poltergust 4000 GBA Giardino Nuvola * 1:44:400 Daisy/Floromobile
GCN Ponte dei Funghi - 1:30:600 Toad/Fungomobile GCN Circuito di Yoshi * 1:48:793 Yoshi/YS Standard

Comandi

Menù

  • CrocedirezionaleDS - Muoversi
  • DS pulsantea / StiloDS - Selezionare
  • B - Tornare indietro di una schermata

Gare

  • DS pulsantea - Accelerare
  • B - Frenare, retromarcia
  • PulsanteDS L / X - Usare lo strumento, fermare la roulette degli strumenti
  • PulsanteDS R - Salto, derapata (trattenere), Miniturbo (rilasciare)
  • Crocedirezionale-destra e sinistra - Sterzare
  • Crocedirezionale-su e giù - Lanciare strumento indietro o avanti.
  • StiloDS/PulsanteDS Y - Cambiare la mappa
  • StartGBA - Pausa
  • SelectGBA - Gonfia pallone (Modalità palloncini)

Menù (Wii U)

  • CroceDirezionale-WiiU - Muoversi
  • PulsanteA-WiiU / StiloWiiU - Selezionare
  • PulsanteB-WiiU - Tornare indietro di una schermata

Gare (Wii U)

  • PulsanteA-WiiU - Accelerare
  • PulsanteB-WiiU - Frenare, retromarcia
  • Pulsante L - Wii U / PulsanteX-WiiU - Usare lo strumento, fermare la roulette degli strumenti
  • Pulsante R - Wii U: Salto, derapata (trattenere), Miniturbo (rilasciare)
  • Crocedirezionale-destra e sinistra: Sterzare
  • Crocedirezionale-su e giù: Lanciare strumento indietro o avanti.
  • StiloWiiU / PulsanteY-WiiU - Cambiare la mappa
  • PulsantePiù-WiiU - Pausa
  • PulsanteMeno-WiiU / MicrofonoWiiU Gonfia pallone (Modalità palloncini)

Oggetti

Gli oggetti in Mario Kart DS sono, come sempre, strumenti che aiutano chi li usa nella gara. Toccando un Cubo Oggetto, parte una roulette che sceglie un oggetto da usare. Gli oggetti si usano con il tasto X o PulsanteDS L.

Normalmente, i giocatori in prima posizione ottengono oggetti meno potenti di quelli in ultima, ma tutto ciò è dettato dalla statistica "Oggetti" dei kart. Alcuni oggetti non sono disponibili nella modalità Battaglia.

Classici

Banana
Banana
La più comune al primo posto. Può essere lanciata in avanti o indietro, oppure trattenuta tenendo premuto L (ma non in WFC). Chi ci finisce sopra va in testacoda.
BananaTriplaMKDS
Tripla Banana
Una tripletta di bucce che sta attaccata al kart come una coda quando si preme L una volta. Premendo L di nuovo, una buccia alla volta può essere lanciata avanti o indietro. Questo strumento non è disponibile in WFC.
Guscio Verde
Guscio Verde
Uno strumento comune. Si può lanciare e questo inizierà a vagare per la pista, rimbalzando sui muri. Chi viene colpito (e può essere anche la persona che lo ha lanciato) sarà mandato in aria.
Triplo Guscio Verde
Triplo Guscio Verde
Tre Gusci Verdi iniziano a girare attorno al kart formando uno scudo protettivo. Un Guscio alla volta può essere lanciato.
Guscio Rosso
Guscio Rosso
Strumento che se lanciato, mirerà al corridore in quel momento davanti a chi l'ha lanciato, mandandolo in aria e rallentandolo per un po'. Può essere evitato trattenendo dietro di sé una banana o un Guscio. Se lanciato all'indietro, si comporterà come un Guscio Verde.
Triplo Guscio Rosso
Triplo Guscio Rosso
Come il Triplo Guscio Verde, ma mirano al giocatore davanti se lanciati.
Guscio Blu
Guscio Blu
Un Guscio blu, alato e coperto di spine. Se usato mira direttamente al kart in prima posizione e ci esplode sopra, mandandolo per aria con una notevole onda d'urto. Capita spesso ai kart in ultime posizioni.
FalsoCuboOggettoMKDS
Falso Cubo Oggetto
Uno strumento simile al Cubo Oggetto, ma che manda in testacoda chi lo tocca. Si può distinguere per l'assenza di ? al suo interno e per il colore rosso nello schermo inferiore.
FungoMKDD
Fungo Scatto
Se usato, impone al kart una breve accelerazione. Si può usare per tagliare le curve senza rallentare fuori pista. Nella Battaglia Palloncini, permette di rubare i palloncini degli altri urtandoli.
Triplo Fungo Scatto
Triplo Fungo Scatto
Un insieme di 3 Funghi Scatto, da utilizzare per tre accelerazioni.
Fungo Scatto Dorato
Fungo Scatto Dorato
Un Fungo dorato che fornisce al kart una serie illimitata di accelerazioni (ma dopo un po' lo strumento sparisce)
BooMKDS
Boo
Ritorna dopo un'assenza in Double Dash. Il Boo rende il giocatore invisibile e immune agli attacchi, rubando nel contempo uno strumento a un altro concorrente.
Bob-OmbaMKDDBob-omba Un pericoloso esplosivo che può essere lanciato avanti o indietro. Dopo un po' di secondi, la Bob-omba esplode in modo simile a un Guscio Spinoso. I corridori coinvolti nell'esplosione perdono eventuali Strumenti tenuti.
Stella2
Stella
Uno strumento che renderà il giocatore veloce e invincibile per un po' di secondi. Con la stella si possono anche mandare per aria gli altri kart che si colpisce.
FulmineMKWii
Fulmine
Un fulmine che rimpicciolisce tutti i kart davanti al proprio. In Mario Kart DS è stato aggiunto il fatto che i giocatori nelle ultime posizioni tornano grandi prima degli altri. Solo chi è all'ottavo posto può ottenerlo, e solo se è lontano dal settimo. Nella Corsa ai Soli, fa perdere un Sole a ogni giocatore coinvolto.

Nuovi

Calamako-oggettoMKDS
Calamako
Spruzza d'inchiostro, offuscandone la vista, tutti i giocatori davanti a chi lo usa. Le macchie possono essere cancellate prima usando un Fungo Scatto o un Acceleratore sulla pista. Quando un CPU viene colpito dall'inchiostro, rallenta e inizia a girare con meno sicurezza. Nella modalità Battaglia, il Calamako colpisce tutti tranne chi l'ha usato.
Pallottolo Bill
Pallottolo Bill
Ispirato dal Categnaccio di Double Dash. Chi lo usa si trasformerà per un po' in un grande Pallottolo Bill che percorrerà automaticamente e velocemente la pista, mandando in aria chi viene colpito. Non è disponibile in modalità Battaglia.

Tecniche Speciali

Partenza turbo

La Partenza Turbo permette di partire con una piccola accelerazione. Per usarla, bisogna iniziare a tenere premuto DS pulsantea quando il countdown prima della partenza sta per arrivare a 1. Alla partenza, chi la usa riceverà un'accelerazione Se si sbaglia tempismo, alla partenza il motore del kart s'ingolferà e bisognerà aspettare uno o due secondi prima di partire.

Derapata e Miniturbo

MarioKartDS-miniturbo

Yoshi esegue un Miniturbo

Un'altra tecnica presente fin dagli albori. Si può derapare tenendo premuto PulsanteDS R mentre si fa una curva. Dopo un po', dal kart inizieranno a uscire del fumo grigio, e dopo si procede con il Miniturbo. Il giocatore, in derapata, può premere la pulsantiera verso destra e sinistra e viceversa al fine di produrre delle scintille azzurre dietro il kart. Rilasciando PulsanteDS R in quel momento, si potrà godere di una breve accelerazione. Se la derapata dura ancora di più, le scintille diventeranno arancioni, e l'accelerazione sarà più lunga.

Tagliare l'aria

Stando dietro a un altro giocatore, chi guida riuscirà a farsi Taglare l'Aria, e dopo un po' otterrà un'accelerazione sufficiente a superare l'altro.

Modalità di gioco

Gran Premio

La modalità Gran Premio (solo giocatore singolo) è la principale del gioco. Il giocatore compete alle classi di 50cc, 100cc, 150cc e 150cc Speculare, ciascuna con crescente velocità dei kart e difficoltà. Finita una gara, a ciascun concorrente viene assegnato un punteggio che varia a seconda della posizione. Dopo quattro gare chi ha ricevuto più punti vince. Dal primo all'ottavo concorrente, si ricevono rispettivamente 10, 8, 6, 4, 3, 2, 1 e 0 punti, questo è preso da Mario Kart: Double Dash!!. Alla fine della gara viene assegnato un punteggio dell'andamento generale delle gare, che può essere ★★★, ★★, ★, A, B, C, D o E.

Prova a Tempo

Nella modalità Prova a Tempo, il giocatore cerca di battere il record di tempo nel percorrere un circuito. Il giocatore può decidere se sfidare un fantasma con le sembianze del personaggio che detiene il record, un record stabilito da un membro dello staff Nintendo, oppure nessun fantasma. I kart con statistiche oggetti basse, iniziano con un Fungo Scatto, quelli con oggetti medi con due e quelli con oggetti alti con tre.

Sfida

Nella modalità Sfida, i giocatori possono scegliere il kart, il percorso in cui gareggiare, il modo in cui i circuiti saranno scelti: in ordine o casuale, le condizioni di vittoria, i numeri determinanti di gare (da 1 a 10 o da 1 a 32, questo è simile al Tour dei Trofei di Mario Kart: Double Dash) e la modalità singola o di squadra. Possono guadagnare punti in base alla loro posizione finale. Se c'è un solo giocatore, allora può scegliere anche il livello di intelligenza artificiale del CPU. Se c'è una sola scheda, i giocatori senza scheda saranno obbligati a giocare con Tipo Timido e alcuni tracciati non saranno disponibili. Se tutti hanno una scheda, non ci sono restrizioni e si può scegliere anche la modalità Battaglia.

Se le gare vengono giocate a squadre, i punti guadagnati da ogni giocatore per ogni gara, viene moltiplicato per 1,5. Questo sistema è uguale alla modalità Gran Premio.

Battaglia

Nella modalità Battaglia, i giocatori competono in un aspetto diverso delle corse con i kart. Le arene sono sei, di cui due vengono da Mario Kart precedenti, Le arene sono:

Battaglia Palloncini

Un classico presente fin dal primo Mario Kart, ma con una differenza. I giocatori iniziano con un palloncino, invece di tre. Possono essere gonfiati soffiando nel microfono del Nintendo DS o premendo il tasto SelectGBA. Si può gonfiare ad un massimo di quattro palloncini, e ogni giocatore può contenere fino a tre palloncini. D'altronde, se il giocatore a meno palloncini, si ottengono oggetti più potenti. Una volta esauriti i palloncini, l'avversario è fuori gioco. Se usando un Fungo Scatto si urta un giocatore, si ruberà uno dei suoi palloncini.

Corsa ai Soli

Presa da Mario Kart: Double Dash!!, in questa modalità ci sono nove Soli Custodi sparsi per l'arena. Bisogna raccoglierne il più possibile, evitando al contempo di essere colpiti, che fa perdere un Sole Custode. Nel frattempo, un cronometro scende fino a 0. Quando il cronometro raggiunge 0, il giocatore con meno Soli viene eliminato. Poi il cronometro si resetta con un tempo minore finché non rimane solo un giocatore. Meno Soli si hanno, più è probabile che dai Cubi Oggetto escano strumenti buoni (Pallottoli Bill e Gusci Spinosi sono esclusi). Nei giochi successivi, questa modalità ricompare, ma con i Soli Custodi sostituiti dalle Monete.

Missioni

La modalità Missioni è una novità di Mario Kart DS. Un giocatore singolo deve completare sette livelli di piccole prove che si svolgono sui circuiti normali. Alla fine di ogni livello c'è una battaglia contro un boss. I tipi di missioni sono:

  • Attraversare gli anelli: Guidare attraversando dei grandi semicerchi posti nel tracciato. In alcune missioni, gli anelli possono essere da attraversare in un ordine preciso oppure no.
  • Raccogliere monete: Bisogna raccogliere tutte le monete sparse per il circuito.
  • Distruggere i Cubi Oggetto: Bisogna prendere tutti i Cubi Oggetto sul percorso. A volte i Cubi si muovono, e altre volte sono mischiati con Falsi Cubi Oggetto.
  • Guidare in retromarcia: Il giocatore deve usare il tasto B per avanzare, e i comandi direzionali sono invertiti.
  • Correre contro un CPU per un giro: I Cubi Oggetto contengono solo Funghi e Stelle, che il CPU non può usare. Il CPU partirà sempre col turbo.
  • Battaglia col boss: Questo si sblocca dopo aver completato tutte le altre missioni di un livello. I boss sono presi da Super Mario 64 DS.

La tabella seguente include il numero della missione, una breve descrizione, il tempo limite (0:00 significa che è una corsa, e finisce dopo 2 minuti se non viene completata), il circuito e il personaggio da utilizzare.

Modalità Missioni
Livello 1
1-1Attraversare 5 anelli numerati in ordine0:35OttotornanteMario
1-2Raccogliere 15 monete0:30Pista di PeachPeach
1-3Prendere tutti i 10 Cubi Oggetto0:45Cascate di YoshiYoshi
1-4Usare la Stella per sconfiggere 5 Pesci Smack0:40Spiaggia SmackWario
1-5Attraversare 6 anelli numerati in ordine0:30Nintendo DSToad
1-6Guidare attraverso il palazzo in retromarcia0:45Palazzo di LuigiLuigi
1-7Raccogliere 20 monete0:35Fattoria Muu MuuDK
1-8Effettuare 4 mini-turbo in un giro0:45Circuito di MarioMario
BossUsare i Funghi Scatto per spingere Gran Bronco fuori dall'arena3:00Arena Acquatica*Yoshi
2-1 Distruggere 10 casse di legno 0:55 Borgo Delfino Wario
2-2Raccogliere 10 monete0:30OttotornanteYoshi
2-3Guidare attraverso 5 anelli numerati in ordine0:45Pianura Ciambella 1DK
2-4Prendere tutti i 5 Cubi Oggetti0:35Palazzo di LuigiLuigi
2-5Raccogliere 20 monete0:30Spiaggia SmackPeach
2-6Usare le Bob-ombe per sconfiggere 5 Marghibruchi0:55Deserto PicchiasolWario
2-7Guidare attraverso 10 anelli numerati in ordine0:55Circuito di Luigi1Toad
2-8Effettuare 6 mini-turbo in 3 giri0:55Baby ParkPeach
BossColpire 3 volte l'occhio di Rocciocchio con i Gusci5:00Arena di Sabbia*Mario
3-1 Prendere tutti i 5 Cubi Oggetto 0:50 Flipper di Waluigi Wario
3-2Guidare attraverso 5 anelli numerati in ordine, in retromarcia0:50Borgo DelfinoBowser
3-3Raccogliere 15 monete evitando il Categnaccio0:25Circuito di Luigi1Luigi
3-4Raggiungere il traguardo prima di Yoshi0:00Cascate di YoshiPeach
3-5Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine0:45TubirintoYoshi
3-6Colpire 5 volte le Tantatalpe con i Gusci1:05Fattoria Muu MuuLuigi
3-7Effettuare 10 mini-turbo in un giro1:10Colli FungoDK
3-8Raccogliere 20 monete1:05Casa CrepuscolareMario
BossRaggiungere il traguardo prima di Goomboss0:00Baby ParkToad
4-1Raggiungere il traguardo prima di DK0:00Vette di DK**Wario
4-2Distruggere 20 granchi12:00Riva delle PalmeYoshi
4-3Raggiungere il traguardo prima dell'auto rossa0:00Colli FungoMario
4-4Guidare attraverso tutti i 7 anelli numerati in ordine0:45Desrto PicchiasolWario
4-5Raccogliere 15 monete evitando i Twomp0:30Castello di BowserBowser
4-6Prendere tutti i 10 Cubi Oggetto evitando quelli falsi1:10CioccocanyonDK
4-7Guidare attraverso 10 anelli20:45Flipper di WaluigiToad
4-8Effettuare 9 mini-turbo in un giro1:00Circuito di Luigi2Luigi
BossRaccogliere 50 monete evitando Re Boo5:00Arena di Lava*Peach
5-1Raggiungere il traguardo prima del Categnaccio0:00Giardino di PeachPeach
5-2Raccogliere 15 monete guidando in retromarcia, evitando i Pupazzi di Neve0:30Circuito InnevatoDK
5-3Prendere tutti i 5 Cubi Oggetto0:35Spiaggia Koopa 2Toad
5-4Guidare attraverso 10 anelli numerati in ordine1:05Castello di Bowser 2Bowser
5-5Completare un giro contromano0:55Ponte dei FunghiMario
5-6Raccogliere 18 monete0:45Dolce TortaYoshi
5-7Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine0:45Vette di DK**Toad
5-8Raggiungere il traguardo prima di Mario0:00Circuito di MarioLuigi
BossColpire il Boss Bob-omba con 3 Bob-ombe5:00Arena di Sabbia*Wario
6-1Guidare in retromarcia sul ponte girevole senza cadere0:30Castello di BowserBowser
6-2Investire tutte le Tartatalpe con le Stelle0:55Fortezza VolanteWario
6-3Raccogliere 30 monete0:45Cioccoisola 2Yoshi
6-4Prendere tutti i 10 Cubi Oggetti2:00Forte BloccoMario
6-5Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine0:50Sky GardenPeach
6-6Effettuare 14 mini-turbo in un giro1:00Cicuito di YoshiYoshi
6-7Raccogliere 40 monete1:30Pista Tic-TacToad
6-8Raggiungi il traguardo prima di Peach0:00Giardino di Peach**Bowser
BossUsare i Funghi per spingere Granghiaccio fuori dall'arena5:00Arena Acquatica*Luigi
7-1Effettuare 6 mini-turbo in un giro1:00Pista ArcobalenoPeach
7-2Raggiungere il traguardo prima di Bowser0:00Castello di BowserMario
7-3Fare due giri31:30Pista Tic-TacDK
7-4Sconfiggere 30 Goomba con i Gusci2:00Circuito di MarioToad
7-5Raccogliere 20 monete0:55Stadio di WarioWario
7-6Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine0:11Nintendo DSMario
7-7Raccogliere 12 monete guidando in retromarcia ed evitando il fuoco.0:50Fortezza VolanteBowser
7-8Prendere 10 Cubi Oggetto evitando quelli falsi1:05Pontile StregatoLuigi
BossRaggiungere il traguardo prima di Torcibruco0:00Ponte dei FunghiMario
*Nome congetturale.
**Il giocatore corre contromano.
1Versione GCN
2Versione GBA
1Usando Gusci Verdi e Bob-ombe
2Senza un ordine preciso.
3Si può usare ogni mezzo (normale o mini-turbo) per finire.

Modalità Wi-Fi

Mario Kart DS è il primo Mario Kart a supportare la Nintendo Wi-Fi Connection. Essendo anche il primo per Nintendo DS, la modalità Wi-Fi del gioco ha subito alcuni cambiamenti, eccoli:

  • Possono giocare al massimo quattro giocatori insieme;
  • Ne consegue una diversa distribuzione dei punti (vedi tabella);
  • Solo la classe 100cc è disponibile
  • 12 dei 32 circuiti sono disabilitati

Per ridurre la possibilità di lag, sono stati effettuati alcuni cambiamenti agli strumenti:

  • Niente Triple Banane o Tripli Gusci;
  • Niente strumenti sparsi per il circuito su cui si può capitare;
  • Non si può trattenere lo strumento dietro di sé;
  • La roulette degli strumenti non può essere fermata prima del tempo;
  • Gli ostacoli dei circuiti non possono essere distrutti (es. le casse a Borgo Delfino o le palle di neve sulle Vette di DK).
Distribuzione dei Punti
SMK + MK64 + MKSC GP 9 6 3 1 - - - -
MKDD + MKDS GP 10 8 6 4 3 2 1 0
WFC 4 Giocatori 10 7 4 1 - - - -
WFC 3 Giocatori 10 7 4 - - - - -
WFC 2 Giocatori 10 5 - - - - - -
Vittoria (musica trionfale, personaggio che applaude, pubblico che esulta)
Risultato intermedio (applausi ed esultazioni moderati, musica uguale a quella della vittoria in WFC, ma diversa nel gioco normale
Sconfitta, musica da sconfitta
Non disponibile
- Il gioco obbliga il giocatore a ripetere la corsa.

Kart

MarioKartDS-schermatakart

La schermata di sezione di un Kart

In Mario Kart DS, ci sono in totale 36 kart (senza contare il Tipo Timido). Ogni kart ha sei statistiche:

  • Velocità: La velocità massima raggiungibile dal kart.
  • Accelerazione: Il tempo che impiega il kart a raggiungere la sua velocità massima.
  • Peso: Quanto un veicolo è pesante. I kart pesanti possono sbalzare via quelli leggeri.
  • Maneggevolezza: Quanto stretto un veicolo può sterzare senza derapare.
  • Slittamento: Quanto stretto il veicolo sterza derapando.
  • Oggetti: Gli oggetti che escono dai Cubi Oggetto usando quel kart (un kart con questa statistica alta ha più probabilita di ottenere Triple Banane al primo posto, Funghi Tripli al terzo, ecc.)

I kart si possono inoltre suddividere in tre varietà

  • Kart grandi esclusivi
    • Grandi kart con grandi ruote
    • Design esclusivo
    • Peso e Strumenti più alti del normale
    • Altre statistiche piuttosto basse
    • Tre Funghi nelle prove a tempo
  • Kart standard
    • Media grandezza
    • Tutti i kart standard sono uguali, a seconda del personaggio cambia solo il colore
    • Statistiche nella media
    • Due Funghi nelle prove a tempo
  • Kart piccoli esclusivi
    • Piccoli kart con piccole ruote
    • Design esclusivo
    • Peso e Strumenti più bassi del normale
    • Altre statistiche piuttosto alte
    • Un Fungo nelle prove a tempo

All'inizio del gioco, ogni personaggio ha a disposizione due kart, uno standard e uno esclusivo. Dopo aver vinto tutti i Trofei Normali a 100cc, si sblocca un altro kart esclusivo per ogni personaggio. Dopo aver vinto i Trofei normali a 150cc, i kart disponibili salgono a 7 per personaggio. Infine, dopo aver vinto tutti i Trofei (Normali e Retro) a 150cc speculare, ogni personaggio potrà usare tutti i kart di tutti i personaggi, facendo così 432 combinazioni (escludendo il Tipo Timido).

Il sistema di peso in questo gioco è diverso da quello dei Mario Kart precedenti. Le classi di peso dei personaggi non creano restrizioni nell'uso del kart, ma lo possono influenzare.

Ogni personaggio (escludendo Tipo Timido) ha 3 Kart personali

Kart di Mario
Fulmine

Fulminemodel

MR Standard
Meteora

Meteora

Kart di Luigi
Poltergust 4000

Poltergust4000

LG Standard
Tagliavento

Tagliavento

Kart di Wario
Bruta

Bruta

WR Standard
Turbotrattore

Turbotrattore

Kart di Peach
Turboreale

Turborealemodel

PC Standard
Principessa

Principessamodel

Kart di Yoshi
Ovomobile

OvomobileMKDS

YS Standard
Cetriobolide

Cetriobolide

Kart di Toad
Fungomobile

Fungomobilemodel

TD Standard
4 x 4

4x4

Kart di Donkey Kong
Rino Sprint

Rinosprint

DK Standard
Safari Car

Safari Car

Kart di Bowser
Tirannobolide

Tirannobolidemodel

BW Standard
Uragano

Uraganomodel

Kart di Daisy
Floromobile

Floromobile

DS Standard
Danzerina

DanzerinaModel

Kart di Tartosso
Skeleton

Skeleton

TO Standard
Ossarmato

Ossarmato

Kart di Waluigi
Oromantide

Oromantide

WL Standard
Wamoto

Wamoto

Kart di R.O.B.
Robomobile

Robomobile

RB Standard
Turborob

Turborob

Multiplayer Locale

Con più schede

In questa modalità si gioca in LAN con la comunicazione wireless del Nintendo DS. Non ci sono restrizioni e tutti i giocatori possono scegliere personaggio, kart e circuito che vogliono.

Con una scheda

Modalità più limitata dell'altra. Solo chi ha la scheda può scegliere personaggio e kart, gli altri saranno obbligati a giocare come Tipo Timido. Si possono solo usare circuiti dai trofei Fungo e Guscio. Inoltre non è disponibile la modalità Battaglia.

Elementi Beta

Per saperne di più vedi: Elementi Beta di Mario Kart DS

Galleria

Screenshots

Per saperne di più vedi: Mario Kart DS/Galleria

Kart

Nomi in altre lingue

Lingua Nome Significato
GiapponeseマリオカートDS
Mario Kāto DS
Mario Kart DS
SpagnoloMario Kart DS-
FranceseMario Kart DS-
TedescoMario Kart DS-
IngleseMario Kart DS-
Coreano마리오 카트 DS
Mario Kateu DS
Mario Kart DS