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Mario Kart 8 Deluxe
Mario kart 8 deluxe
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Genere: Simulazione di corse
Console: Nintendo Switch
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore locale, multigiocatore online
Data di Pubblicazione: 28 aprile 2017
Predecessore: Mario Kart 8
Successore: -

Mario Kart 8 Deluxe è il secondo titolo annunciato per Nintendo Switch. Escluse le riedizioni uscite su Virtual Console, è il primo Mario Kart della serie ad aver ricevuto una riedizione su una console successiva, essendo la riedizione di Mario Kart 8 uscito per Wii U. Comprende molte nuove aggiunte, come nuovi personaggi e nuove tecniche di guida, insieme ad una rivoluzionata modalità Battaglia, che il predecessore non aveva. È stato segretamente incluso nel rooster di giochi per Switch il 20 ottobre 2016, per poi venire annunciato ufficialmente il 13 gennaio 2017. Il gioco è stato rilasciato globalmente il 28 aprile 2017.

Differenze da Mario Kart 8

  • I giocatori possono ora tenere nello slot oggetti fino a due oggetti, ottenibili sia rompendo due normali Cubi Oggetto oppure rompendo direttamente un Cubo Oggetto Doppio. Entrambe le funzionalità sono riprese da Mario Kart: Double Dash!!;
  • È stata introdotta un'opzione di guida assistita e di autoaccelerazione per i giocatori nuovi alla serie, già attivi nel multigiocatore o nel giocatore singolo quando il gioco viene avviato la prima volta. La guida assistita si presenta come una antenna posta dietro al veicolo ed impedisce al giocatore di andare fuori pista (a meno che egli non abbia un Fungo Scatto o derivati), illuminandosi di giallo e curvandosi nel caso il giocatore stia per uscire fuori pista, mentre l'autoaccelerazione evita al giocatore di premere il tasto dell'accelerazione (A), essendo sempre attivo. Queste funzioni possono essere disattivate sia durante la selezione del veicolo, sia nel menù di pausa;
  • Molte statistiche di veicoli e personaggi sono state aggiornate;
  • La classe 200cc è ora disponibile anche nelle Prove a Tempo;
  • È stato aggiunto un terzo livello di miniturbo, chiamato Ultra miniturbo e dal colore viola, il quale dona al giocatore circa 2.5 secondi di turbo. Questo tipo di miniturbo viene però disattivato se la guida assistita è attiva;
  • È ora possibile cambiare personaggi e veicoli durante una lobby online (premendo Y), e non unicamente prima di accedervi;
  • Il caricamento nelle partite online è stato ridotto rispetto alla versione precedente;
  • È stata introdotta una guida al gioco e agli oggetti, disponibile nel menù principale;
  • La tecnica non voluta del "fire hopping", ovvero quella di guadagnare velocità saltando durante un miniturbo, presente in molti giochi precedenti della serie, è stata rimossa;
  • I pezzi di kart disponibili come DLC di Mario Kart 8 sono stati aggiunti alla lista di pezzi ottenibili casualmente raccogliendo Monete nelle corse;
  • Tra i personaggi ci sono più gruppi di peso (rimanendo comunque sui principali "leggero", "medio" e "pesante");
  • Non è possibile caricare video dei momenti salienti su YouTube e la connessione a Miiverse (essendo inesistente su Switch);
  • Gusci Rossi e Gusci Spinosi sono rallentati quando sono in procinto di colpire un giocatore, abilitando quest'ultimo a tentare di venire colpito nella classe 200cc se egli possiede un Fungo Scatto o derivati;
  • La strada e le curve che la CPU percorre sono state aggiornate in maniera da essere percorribili anche nella classe 200cc;
  • La CPU può ora essere in grado di ottenere dei Tripli Gusci Rossi dai Cubi Oggetto, anche se è più facile che accada utilizzando come impostazione "solo gusci";
  • Nell'online, scegliendo la corsa sfida regionale o mondiale, se il giocatore ha tra i 1000 e i 3000 punti corsa potrà essere casualmente inserito nelle classi 100cc o 150cc, mentre se il giocatore supera i 3000 punti corsa potrà essere casualmente inserito nelle classi 150cc, Speculare o addirittura 200cc.

Modalità Battaglia

La modalità Battaglia è stata la modalità che ha subito più modifiche ed aggiunte in Mario Kart 8 Deluxe, ovvero:

  • un registro di chi si avrà colpito, da chi si è stati colpiti e chi è stato catturato o liberato (in Guardie e Ladri)
  • una corona scintillante in testa per il giocatore primo in classifica, così da essere individuato più facilmente. La corona apparirà al giocatore che ha fatto scoppiare più palloncini (Battaglia Palloncini), che ha fatto esplodere più giocatori (Battaglia Bob-omba a tappeto), che ha in mano il Sole Custode (Ruba il Sole Custode) o che ha raccolto più monete (Acchiappamonete).
  • il ritorno a delle vere e proprie arene, le quali saranno 4 nuove, 3 retrò, ed una a tema Splatoon:

Per questo gioco sono stati annunciati cinque tipi di modalità battaglia.

Battaglia Palloncini

Diversamente dai predecessori, in questo titolo i giocatori inizieranno con cinque palloncini, al posto dei classici tre. Inoltre inizieranno non più con tre punti, ma bensì con zero punti. I punti ricevuti equivarranno al numero di palloncini degli avversari scoppiati.

Battaglia Bob-omba a tappeto

In questa modalità i Cubi Oggetto forniranno ai giocatori solo Bob-ombe, che questi ultimi potranno anche accumulare, e il loro numero verrà scritto in un contatore posto sotto alla roulette degli oggetti. Le esplosioni delle Bob-ombe inoltre saranno del colore assegnato del giocatore. I punti ricevuti equivarranno al numero di palloncini degli avversari scoppiati.

Guardie e Ladri

In questa nuova modalità i corridori saranno divisi in due team da massimo 6 giocatori ognuno, dove un team (rosso) farà la parte delle guardie e verrà equipaggiato con una Pianta Piranha in grado di catturare i ladri, e i ladri che dovranno evitare le guardie e salvare gli altri membri del team che sono stati imprigionati dagli avversari, andandosi a scontrare su una pedana posta sotto la gabbia dove sono rinchiusi i membri del team. Le guardie, sebbene munite di una Pianta Piranha con una sirena rossa in testa, potranno comunque utilizzare altri oggetti. I punti ricevuti equivarranno al numero di Ladri catturati (per le Guardie) e al numero di Ladri liberati (per i Ladri).

Acchiappamonete

Modalità che torna da Mario Kart 7, in questa modalità bisogna raccogliere più Monete possibili prima che scada il tempo. I punti ricevuti equivarranno alle Monete ottenute.

Ruba il Sole Custode

Questa nuova modalità sarà l'unica a non avere un tempo definito, poiché per vincere bisognerà ottenere e tenere a sé un enorme Sole Custode per 20 secondi "solari" accumulabili (se per esempio si terrà il Sole per 5 secondi e poi lo si perderà, si avranno comunque 15 secondi rimanenti alla vittoria e non 20), mentre gli altri giocatori dovranno impedire al possessore del Sole di riuscire a vincere usando gli oggetti a loro disposizione. Un secondo "solare" equivale a 2 secondi di tempo, rendendo il tempo effettivo per vincere 40 secondi. I punti ricevuti equivarranno ai secondi "solari" passati a possedere il Sole Custode.

Personaggi

Il gioco riprenderà tutti i personaggi del predecessore, compresi quelli presenti nei DLC, e saranno tutti già sbloccati dall'inizio. In più ci saranno nuove aggiunte:
Selezione personaggi MK8D

La schermata con tutti i personaggi al completo

È stato aggiunto anche Mario Dorato, sbloccabile come variante di Mario Metallo ottenendo in ogni trofeo da 200cc l'oro, e sarà l'unico personaggio sbloccabile del gioco.

Inoltre, l'Abitante maschio e quello femmina sono stati separati in due personaggi.

Pezzi di kart

Sono stati rivelati 3 nuovi pezzi di kart, sbloccabili raccogliendo Monete durante le corse così come il resto dei pezzi di kart:

Oggetti

Il nuovo capitolo della serie presenta due "nuovi" oggetti:

Recensioni

Questo gioco ha avuto fantastiche recensioni:

  • GameSoul - 9,6/10
  • IGN Italia - 9,5/10
  • Gamesvillage - 9,5/10
  • Multiplayer.it - 9,3/10
  • Spaziogames - 9/10

Ha avuto successo per la grafica e per la grande possibilità di gioco.

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