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Mario & Luigi: Superstar Saga
Mario & Luigi Superstar Saga - Boxart Eur
Sviluppatore:
AlphaDream
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
Game Boy Advance
Virtual Console (Wii U)
Rilasciato il:
Game Boy Advance
USA 17 Novembre 2003
EU 21 Novembre 2003
Jap 21 Novembre 2003
Aus 28 Novembre 2003
Virtual Console (Wii U)
EU 3 Aprile 2014
USA 3 Aprile 2014
Aus 3 Aprile 2014
Jap 30 Aprile 2014
Genere:
Gioco di Ruolo
Classificazione per età:
PEGI: PEGI 3 - 3
ESRB: ESRB E - Chiunque
CERO: CERO A - Tutte le età
ACB: ACB G - Tutte le età
Modalità di gioco:
Giocatore Singolo
Metodi di reperibilità:
Game Boy Advance
Cartuccia GBA - Cartuccia

Wii U
Download digitale - Download Digitale

Metodi di giocabilità:
Game Boy Advance
Sistema GBA - Sistema

Wii U
File:Icona Wiimote.png - Telecomando Wii (orizzontale)
File:GamePad icona.png - Wii U GamePad
Wii Classic Controller icona - Wii Classic Conroller

Seguito da:
Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo (2005-2006)

Mario & Luigi: Superstar Saga (in Giappone conosciuto come Mario & Luigi RPG) è un gioco di ruolo sviluppato da AlphaDream per la console Game Boy Advance, uscito nel novembre del 2003 ed inseguito anche per Virtual Console Wii U, nell'aprile 2014. È il primo gioco della serie di GDR, Mario & Luigi. Il gioco prende luogo nel Regno di Fagiolandia, dove i fratelli Mario e Luigi affrontano i nuovi nemici, la Strega Ghignarda e Sogghigno, per recuperare la voce di Peach.

Il gioco include inoltre un remake di Mario Bros., presente anche nei giochi della serie Super Mario Advance.

Sviluppo e pubblicazione

Mario & Luigi: Superstar Saga è stato sviluppato da AlphaDream, che si dice abbia preso ispirazione dal gioco Paper Mario per Nintendo 64, i due giochi hanno infatti diversi tratti in comune nel gameplay. I produttori del gioco erano Shigeru Miyamoto, il creatore del franchise di Mario, Tetsuo Mizuno, e Satoru Iwata, il presidente di Nintendo. Il doppiaggio di Mario e Luigi nel gioco, che consiste principalmente in parole senza senso, è di Charles Martinet, ben noto per il doppiaggio di vari personaggi del franchise di Mario della Nintendo. La musica del gioco è stata composta da Yoko Shimomura, compositore anche dei temi musicali di Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.

Superstar Saga è stato rivelato alla Electronic Entertainment Expo (E3) del 2003, dov'era anche disponibile una demo del gioco. Nel mese di agosto e settembre 2003, una demo giocabile era disponibile anche presso lo European Computer Trade Show, la Games Convention, e Nintendo Gamers' Summit". Per creare un collegamento con i temi comici del gioco, Nintendo ha organizzato una competizione ufficiale tra ottobre e novembre 2003 in cui i concorrenti avrebbero cercato di presentare la migliore barzelletta "Toc-toc" per vincere un Game Boy Advance SP e una copia del gioco.

Gameplay

Il gameplay di Mario & Luigi: Superstar Saga si differenzia dalla maggior parte degli altri giochi di ruolo, incentrandosi sul controllo contemporaneo di Mario e Luigi. Fuori dalla battaglia, Mario e Luigi possono essere controllati utilizzando il pad direzionale, si muovono l'uno dietro l'altro in fila ed è possibile far cambiare loro posizione premendo il pulsante START. In alcune zone del gioco è possibile anche separarli, e utilizzare lo stesso pulsante per scegliere se controllare l'uno o l'altro. Fin dall'inizio entrambi i fratelli possiedono l'abilità del Salto, ma man mano che si prosegue nell'avventura ne imparano di nuove, come l'utilizzo del Martello e i poteri delle Mani, a cui si aggiungono delle tecniche combinate che possono essere eseguite dal fratello che sta dietro, come l'Avvitamento Fratelli. Utilizzando queste abilità si possono raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili o attivare dei meccanismi. Premendo il tasto SELECT è possibile aprire un menu in cui si trovano i vari oggetti ottenuti durante l'avventura, come cure, equipaggiamenti e una mappa del Regno di Fagiolandia.

Sulla mappa si muovono vari nemici con cui si entra in battaglia dopo un semplice contatto. È possibile inoltre causare un danno al nemico dandogli una martellata o saltandoci sopra prima della lotta, ma è anche possibile che accada il contrario, se un nemico tocca Mario o Luigi mentre sono di spalle prima della battaglia, nella lotta, il fratello toccato scivolerà e, fino all'arrivo del suo turno, non sarà in grado di difendersi da eventuali attacchi nemici.

Le battaglie in Mario & Luigi: Superstar Saga, come negli altri GDR, sono a turni ed è possibile scegliere i comandi per uno dei fratelli, facendo girare i blocchi che li indicano, premendo a destra o a sinistra del pad direzionale e poi selezionando quello scelto, premendo A con Mario e B con Luigi. In battaglia, i fratelli Mario dispongono di tecniche in singolo e tecniche combinate chiamate Attacchi Fratelli, le prime si distinguono in Salto, Martello e potere delle Mani (Fuoco per Mario e Tuono per Luigi). Il salto permette di attaccare sia i nemici volanti che quelli terrestri, ma è inefficacie sui nemici coperti di spine o di fiamme. Il Martello è invece efficace su tutti i nemici terrestri, compresi quelli sipinosi o coperti di fuoco, ma inefficacie su i nemici volanti. I poteri delle mani hanno un efficacia variabile a seconda del nemico che si affronta, sono infatti presenti nemici più deboli al fuoco o al tuono, mentre altri che possono addirittura trarre energia da uno di questi elementi. Gli Attacchi Fratelli sono invece delle tecniche speciali che Mario e Luigi eseguono insieme, necessitano dell'energia dei Punti Fratelli (PF) per essere eseguite, e il loro successo richiede di premere i pulsanti A o B nel momento e nell'ordine giusto, dopo un determinato numero di utilizzi di un attacco fratelli, se ne sbloccherà la versione "avanzata", in cui, cambiando alcuni comandi durante l'esecuzione della mossa, questa diventerà più potente e potrebbe anche cambiare effetto rispetto alla versione normale. In modo simile ai precedenti titoli GDR di Mario, come la serie Paper Mario e Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, i giocatori, premendo il tasto A o B nel momento giusto, possono rendere più efficacie un attacco, come ad esempio premere A/B mentre il martello sta vibrando per aumentarne la potenza. In questo gioco vengono introdotti i comandi di difesa caratteristici della serie Mario & Luigi, che permettono ai fratelli Mario di proteggersi dagli attacchi dei nemici, evitandoli con un salto o colpendoli con una martellata al momento giusto in cui stanno attaccando, questi comandi difensivi danno inoltre la possibilità di contrattaccare, assente nei titoli della serie Paper Mario e in Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Durante la lotta è anche possibile utilizzare oggetti per curarsi, come Funghi e Scirioppi, per potenziarsi, come il Pepe, o addirittura per rianimare un fratello sconfitto, utilizzando un Fungo Cura o un Fungo Vita. Sconfiggendo i nemici, oltre a oggetti e monete, i fratelli ottengono punti esperienza che, una volta accumulati a sufficienza, permettono di salire di livello, aumentando le statistiche. I giocatori possono migliorare ulteriormente le loro statistiche dando a Mario e Luigi degli Equipaggiamenti e delle Tessere, che possono anche dare delle abilità aggiuntive, come poter saltare sui nemici spinosi.

Il gioco supporta anche la funzione rumble quando viene utilizzato con l'accessorio Game Boy Player del Nintendo GameCube.

Come altri titoli di Mario per il Game Boy Advance, Mario & Luigi: Superstar Saga offre, in aggiunta al gioco, un remake di Mario Bros., un gioco uscito per arcade nel 1983.

Sistema di battaglia

Per dare il via ad una battaglia Mario e Luigi devono toccare un nemico. È possibile anche dare un colpo per primi attaccando il nemico fuori dalla battaglia, ma è anche possibile però che sia il nemico ad attaccare i fratelli prima della lotta, in questo caso, Mario o Luigi non potrà muoversi fino al suo turno. Come in ogni GDR, il combattimento si svolge a turni.

Statistiche

Ogni fratello ha dei Punti Vita, dei Punti Fratelli, un Attacco, una Difesa, una Velocità e dei Punti Baffi. Alla fine della battaglia, dopo aver sconfitto dei nemici, Mario e Luigi ricevono anche dei Punti Esperienza che permettono, dopo averne accumulato un certo numero, di salire di livello. Salendo di livello le loro statistiche aumentano.

  • PV (abbreviazione di Punti Vita, anche chiamati Punti Cuore o semplicemente Cuori), sono la quantità di danni che Mario o Luigi sono in grado di sopportare in battaglia, ogni attacco subito fa perdere dei PV e una volta che il numero è sceso a zero, il fratello non può più combattere e sviene, è possible rianimarlo dallo svenimento facendo usare al fratello che può ancora combattere un Fungo Cura o un Fungo Vita. È possibile ricaricari i PV anche prima di svenire, utilizzando i Funghi o le Nocciole.
  • FRAT (o PF, entrambe abbreviazioni di Punti Fratelli), sono la quantità di energia a disposizione di Mario o Luigi per eseguire degli Attacchi Fratelli. Una volta che il numero di PF scende a zero, quel fratello non può più utilizzare Attacchi Fratelli, è possibile però ricaricarli utilizzando degli Sciroppi.
  • ATT (abbreviazione di Attacco), permette di infliggere più danni ai nemici in battaglia, maggiore è questa statistica, più PV perderanno i nemici in seguito ad un attacco subito.
  • DIF (abbreviazione di Difesa), permette di ridurre i danni subiti in battaglia, maggiore è questa statistica, meno PV si perderanno in seguito all'attacco di un nemico.
  • VEL (abbreviazione di Velocità), permette di agire per primi in battaglia, più è alta questa statistica, più possibilità ci sono di agire prima dei nemici.
  • Baffi, statistica unica di Mario e Luigi, permette di aumentare le possibilità di infliggere Colpi Fortunati, che causano molti più danni rispetto a quelli normali, avendo questa statistica elevata è anche possibile ricevere sconti maggiori quando si comprano degli oggetti nei negozi.

Mosse

In battaglia Mario e Luigi hanno quattro opzioni differenti di azioni eseguibili, l'Attacco Singolo, l'Attacco Fratelli, utilizzare degli strumenti o fuggire.

Attacco Singolo

Con un attacco singolo, Mario e Luigi utilizzano le loro tecniche di base contro i nemici.

Mario

  • Salto - Mario salta sul nemico, non ha effetto sui nemici spinosi o infuocati.
  • Martello - Mario dà una martellata al nemico, non ha effetto sui nemici volanti.
  • Mano - Mario colpisce il nemico con la Mano di Fuoco, ha una potenza variabile a seconda del nemico.

Luigi

  • Salto - Luigi salta sul nemico, non ha effetto sui nemici spinosi o infuocati.
  • Martello - Luigi dà una martellata al nemico, non ha effetto sui nemici volanti.
  • Mano - Luigi colpisce il nemico con la Mano di Tuono, ha una potenza variabile a seconda del nemico.
Attacco Fratelli

Gli Attacchi Fratelli sono delle tecniche che Mario e Luigi eseguono insieme in modo da infliggere più danni ai nemici. Ogni Attacco Fratelli ha una differente combinazione di pulsanti da premere al momento giusto.

Gli attacchi fratelli possono essere eseguiti in tre differenti modalità. Modalità 1, consiste nel rallentare la velocità dei fratelli ogni volta che si deve premere un pulsante ed inoltre indica quale deve essere. Modalità 2, in questa modalità il rallentamento prima di premere un pulsante viene rimosso, ma è ancora indicato quale pulsante si deve premere, si spendono anche meno PF rispetto alla Modalità 1. Con questa modalità gli attacchi sono più veloci perciò alcuni risultano anche più potenti, come Fratelli Ciclone e Doppio Martello. Modalità 3, si svolge nello stesso modo della Modalità 2, con la sola differenza che non sono più indicati i pulsanti da premere e si spendono ancora meno PF.

Attacchi Fratelli di Mario

  • Salto Schianto
  • Fratelli ruota (segreto)
  • Doppio Martello
  • Fratelli Fuoco

Attacchi Fratelli di Luigi

  • Salto Rimbalzo
  • Salto Espulsione
  • Fratelli Ciclone (segreto)
  • Fratelli Tuono
Strumenti

In battaglia, Mario e Luigi possono utilizzare degli strumenti per ricaricare i loro PV e PF, curare i problemi di stato o aumentare le proprie statistiche. Non è obbligatorio per il fratello che usa lo strumento di utilizzarlo per se stesso, è anche possibile scegliere di darlo all'altro. Alcuni strumenti funzionano però in modo particolare, le Nocciole vengono infatti utilizzate in contemporanea su entrambi i fratelli, mentre i Funghi Cura e i Funghi Vita possono essere utilizzati solo dal fratello non svenuto su quello svenuto.

Scappa

Quando si affrontano dei nemici è anche possibile fuggire dalla lotta scegliendo l'opzione "Scappa". Quando Mario e Luigi fuggono dalla lotta lasciano delle monete dietro di se ed è per questo consigliabile premere il più velocemente possibile il pulsante A per Mario e B per Luigi, in modo da far aumentare la velocità dei fratelli. Quando si fugge da una lotta il nemico non risulta sconfitto e dopo un po' è possibile riaffrontarlo. Questa opzione non è utilizzabile contro i Boss.

Evitare gli attacchi

Una caratteristica introdotta da Mario & Luigi: Superstar Saga è quella per cui in battaglia i fratelli siano in grado non di difendersi dai colpi dei nemici, ma di evitarli con le loro tecniche di Salto e Martello e in alcuni casi anche di contrattaccare. Per evitare correttamente l'attacco di un nemico bisogna avere un buon tempismo e capire, in base a delle piccole indicazioni date dagli stessi nemici, a quale dei fratelli sia diretto, in alcuni casi, se si ha un tempismo particolarmente buono è possibile eseguire un contrattacco.

Tecniche fuori dalla lotta

Oltre che in battaglia, Mario e Luigi hanno delle tecniche utilizzabili anche al di fuori, le quali sono spesso necessarie a raggiungere determinate zone di un livello o ad attivare dei meccanismi. Ogni tecnica viene appresa man mano che si procede nell'avventura.

Tecniche del fratello avanti

Immagine Azione
Salto (Mario) Sprite - M&L1 Salto (Luigi) Sprite - M&L1 Mario e Luigi sono entrambi in grado di saltare per raggiungere punti elevati, colpire dei blocchi o evitare di cadere in dei buchi.
Martello (Mario) Sprite - M&L1 Martello (Luigi) Sprite - M&L1 Mario e Luigi sono entrambi in grado di utilizzare i loro martelli per distruggere ostacoli lungo la strada o attivare meccanismi.
Mano di Fuoco Sprite - M&L1 Mario è in grado di utilizzare la Mano di Fuoco per bruciare oggetti o accendere delle fiamme.
Mano di Tuono Sprite - M&L1 Luigi è in grado di utilizzare la Mano di Tuono per attivare meccanismi che funzionano elettricamente.

Tecniche del fratello dietro

Immagine Azione
Salto (Luigi) Sprite - M&L1
Salto (Mario) Sprite - M&L1
Anche il fratello che sta dietro è in grado di saltare per raggiungere punti elevati, evitare buchi o colpire blocchi.
Salto Doppio Sprite - M&L1 Con il Salto Doppio, Luigi può saltare su Mario utilizzandolo come una molla per raggiungere altezze più elevate del normale.
Salto Avvitato Sprite - M&L1 Mario può saltare su Luigi e insieme a lui girare su se stesso eseguendo un Salto Avvitato. Questa tecnica è necessaria per raggiungere delle zone troppo lontane.
Mario Piccolo Sprite - M&L1 Luigi può dare una martellata a Mario e farlo diventare Mario Piccolo, in questo stato Mario è in grado di passare attraverso delle aperture più piccole del normale, raggiungendo aree solitamente inaccessibili.
Luigi Talpa Sprite - M&L1 Mario può dare una martellata a Luigi seppellendolo, in questo stato Luigi è in grado di aggirare alcuni ostacoli come i cancelli, disseppellire oggetti o entrare all'interno dei Barili.
Mano di Tuono2 Sprite - M&L1 Luigi può utilizzare la Mano di Tuono su Mario per dargli la scossa. In questo stato Mario e Luigi si possono muovere allineati anche lateralmente e all'indietro, ciò rende possibile infilarsi tra due ostacoli che si muovono troppo vicini o muovere le misteriose statue Boo che spariscono se si cerca di spingerle guardandole frontalmente.
Mano di Fuoco2 Sprite - M&L1 Mario può utilizzare la Mano di Fuoco su Luigi per farlo correre più velocemente e superare ostacoli troppo veloci o per muovere oggetti troppo pesanti posti sulla strada, come Ankoopa o palle di ferro.

Trama

Skelobowser Icona - Mario Kart 8 SPOILER IN VISTA!
È sconsigliata la lettura di questa sezione per evitare di ricevere spoiler sulla trama.
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Il gioco ha inizio con l'arrivo al Castello di Peach di un'ambasciatrice dal Regno di Fagiolandia. Questa, arrivata al cospetto della Principessa Peach, si scopre essere la Strega Ghignarda che, aiutata dal suo assistente Sogghigno, ruba la voce della principessa, portandola con se fino al Regno di Fagiolandia. Toad corre fino alla Casa di Mario per chiedere aiuto a lui e a Luigi e, dopo averli trovati, li avverte degli avvenimenti. Saputo ciò, i fratelli corrono fino al castello dove incontrano Bowser in uno dei suoi tentativi di rapire la principessa che, dopo essere stato sconfitto da Mario, viene a conoscenza anche lui del furto della voce di Peach e decide di unire le sue forze con quelle di Mario per trovare la ladra nel Regno di Fagiolandia.

Sogghigno e Ghignarda1

La Strega Ghignarda e Sogghigno rubano la voce di Peach.

A Piazza Toadino, Mastro Toad regala a Mario una Valigia che lo aiuterà nel corso della sua avventura. Mario, Luigi e la Truppa Koopa salgono sul Tartaplano. Durante il viaggio, però, il gruppo viene attaccato dalla strega e Sogghigno. Quest'ultimo affronta anche in battaglia i Fratelli Mario e, dopo essere stato sconfitto, distrugge il Tartaplano e vola via. Dopo questo avvenimento, i passeggeri del Tartaplano precipitano nel Piano Astrale, il confine tra Regno dei Funghi e Regno di Fagiolandia, qui i fratelli incontrano i Fratelli Confine, che sfidano Mario e Luigi a vincere il minigoco Salto della Frontiera. Dopo che i fratelli lo hanno superato ottengono il permesso per raggiungere il Regno di Fagiolandia e ricevono una mappa per orientarsi meglio. Nel Piano Astrale, Mario e Luigi incontrano Bowser intrappolato in un cannone e Magastro, in cambio del suo silenzio sull'imbarazzante avvenimento, costringe i fratelli a cercare 100 monete nel Piano Astrale. Durante la loro ricerca, Mario e Luigi incontrano il Generale Astro e il Sergente Astro, che insegnano ai Fratelli Mario le tecniche Salto Avvitato e Salto Doppio e in battaglia le tecniche Salto Rimbalzo e Salto Schianto. Tornati da Magastro, i Fratelli Mario gli consegnano le monete, ma non tenendo fede alla promessa fatta, il boss li attacca, uscendo però sconfitto dalla battaglia. Arrivati in prossimità del Villaggio Tiritera, Mario e Luigi vengono scambiati per le persone che hanno rapito il Principe Fagiolino, ma fortunatamente Magastro, riesce a far capire alle guardie che in realtà, le persone che hanno fermato, sono Mario e Luigi. Saputo ciò, le guardie si scusano e dicono ai fratelli che avevano saputo che il rapitore indossava un elmetto e gridava in continuazione "disgustevole". In seguito, Mario e Luigi incontrano Sogghigno che, per ostacolare loro la strada, fa cadere un masso che ne impedisce il passaggio, in cerca di aiuto per liberarsi del masso, Mario e Luigi incontrano Mazza e Picchio, due fabbri che chiedono ai fratelli di portare loro un BloccooH con cui avrebbero creato dei Martelli in grado di frantumare i massi. Raggiunta la cima della Montagna Tiritera, Mario e Luigi incontrano il Drago Lingualunga intento a covare uno strano uovo che poi si schiude facendo nascere il DragooH,

DragooH1

La lotta contro il DragooH

che prima della battaglia fa cadere un BloccooH nella casa dei Fratelli Fabbro. Dopo aver sconfitto il drago, questo si trasforma nel Principe Fagiolino, che ringrazia di averlo salvato e spiega che la Strega Ghignarda lo aveva trasformato in quel mostro dopo averlo rapito e dona ai fratelli una Rosa, necessaria per avere il permesso di accedere al Castello di Fagiolandia. Dopo essere scesi dalla montagna, Mario e Luigi tornano da Mazza e Picchio che, utilizzando il BloccooH, creano due martelli e li donano ai fratelli Mario. Grazie ai martelli, i due si fanno strada fino al Borgo del Castello, ma trovano la città completamente distrutta dall'attacco della Strega Ghignarda. Dopo essere riusciti ad entrare nel castello, i fratelli Mario vengono costretti da Lady Cecia a ripararne le tubature. Una volta riparate, si viene a sapere dalla vera Lady Cecia che quella con cui i fratelli hanno parlato era la Strega Ghignarda che stava rubando il Fagiolo Stella. Nel tentativo di raggiungerla, Mario e Luigi si ritrovano a dover affrontare la Regina Fagiolona, trasformata da un Bruco Ghigno in una belva feroce che attacca i fratelli. Una volta sconfitta, la regina si addormenta e Lady Cecia chiede ai fratelli di andare nel Bosco Ghigno per trovare il Nettare Ridolino, unica cosa in grado di far espellere il Bruco Ghigno. All'interno del bosco, Mario e Luigi incontrano Champo,

Bosco Ghigno

Il Bosco Ghigno

un ladro intento a rubare il Nettare Ridolino, e il suo assistente Recluta, i fratelli riconoscendo che Recluta in realtà è Bowser cercano di parlarci, ma questo avendo perso la memoria non si ricorda di loro, ma sente nei confronti dei due una forte rabbia, che durante la battaglia, gli fa riscoprire la sua abilità di sputare fuoco. Dopo essere stati sconfitti, i due ladri fuggono e i fratelli Mario scoprono che, oltre ad aver attaccato loro, avevano anche intrapolato Turaccio ed Etichetto che, come ringraziamento per essere stati liberati, insegnano ai Fratelli Mario le tecniche con i Martelli da eseguire in coppia. Proseguendo all'interno del bosco, Mario e Luigi incontrano Vinghigno che in cambio del permesso di raggiungere la Vigna Ridolina Madre, chiede i tre frutti della Bacca Ridolina: la Bacca Ridolina Rossa, la Bacca Ridolina Bianca e la Bacca Ridolina Rosé. Una volta raccolti tutti, Vinghigno, commosso, permette ai fratelli di accedere alla Vigna Ridolina Madre ma, mentre si stanno per incamminare verso la vigna, Champo e Recluta li superano, correndo verso di essa. Stranamente, dopo essere entrati all'interno dell'albero dov'era custodito il nettare, i fratelli incontrano Frizzo, creatore della Gazzosa Ridolina, ma non incontrano Champo e Bowser. Scoprono poi che il nettare ridolino è vivo e che, probabilmente grazie al suo aiuto, Frizzo era riuscito ad intrappolare i due ladri. Il nettare poi, attacca anche i fratelli Mario che riescono però a sconfiggerlo, e Frizzo, dopo di ciò, apre un buco nel pavimento facendoli cadere nelle grotte sotterranee del Bosco Ghigno. Qui Mario resta intrappolato nel barile contenente il nettare, e Luigi lo utilizza come zattera per raggiungere il Borgo del Castello. E utilizzando poi Mario come una fontana, Luigi riesce a far bere alla regina il succo di bacche che le fa espellere il Bruco Ghigno, facendola tornare alla normalità. In seguito, arriva al castello il Principe Fagiolino che informa il gruppo che la strega e Sogghigno erano stati visti nell'Accademia Crepapelle. Raggiunta l'accademia, Mario e Luigi scoprono che la Strega Ghignarda l'aveva invasa e aveva trasformato tutti gli scenziati in Dottor Laser.

Accademia Crepapelle1

L'Accademia Crepapelle

Dopo aver risolto vari enigmi, i fratelli raggiungono Sogghigno e Ghignarda in una stanza dove cercano di utilizzare la voce di Peach per risvegliare i poteri del Fagiolo Stella, ma qualcosa sembra andare sotorto e, invece della voce di Peach, i robot iniziano ad emettere un verso fastidioso ed, in preda alla rabbia, il Fagiolo Stella fugge via. Furibonda per ciò, la Strega Ghignarda attacca Mario e Luigi, ma non riesce a sconfiggerli e Sogghigno, per salvarle la vita, risucchia il suo spirito utilizzando il suo elmetto. Improvvisamente, arriva il Principe Fagiolino che con un colpo di spada fa volare via Sogghigno. Continuando la ricerca del Fagiolo Stella, i fratelli Mario arrivano fino ai sotterranei dell'accademia, dove incontrano nuovamente Champo e Recluta che avevano trovato il Fagiolo caduto dal soffitto. Mario e Luigi riescono a battere nuovamente la coppia di ladri e improvvisamente uno dei robot in cui sarebbe dovuta essere presente la voce di Peach si attiva facendo infuriare nuovamente il Fagiolo Stella che inizia a volare e, nel vano tentativo di fermarlo, i quattro ci si aggrappano, ma finiscono per cadere tutti, Bowser recupera la memoria e il Fagiolo Stella si spezza in quattro parti. Mario e Luigi si risvegliano su una piccola isola

Risola

Risola

abitata da Sorridenti: Risola. Qui, nel Tempio del Fuoco, Mario impara la tecnica della Mano di Fuoco e Luigi, nel Tempio del Fulmine, impara la Mano di Tuono. Utilizzando le loro nuove abilità, Mario e Luigi riescono ad attraversare il Fondale Marino del Risoceno, fino ad arrivare nuovamente a Borgo del Castello. Nel frattempo, Sogghigo e Ghignarda trovano Bowser svenuto nel Piano Astrale, Sogghigno fa perciò entrare nel corpo del Re dei Koopa lo Spirito della Strega Ghignarda, trasformandolo in Ghigno Bowser. Mario e Luigi, ignari di ciò, liberano la pista d'atterraggio dell'Aereoporto di Fagiolandia dalle varie Piante Piranha che vi erano cresciute, in modo da permettere all'aereo di Peach di atterrare. Arrivata al Castello di Fagiolandia, la principessa incontra i fratelli rivelando che in realtà la principessa a cui era stata rubata la voce, in realtà era Strutzi. Peach chiede poi a Mario e Luigi di accompagnarla fino all'ambasciata del Regno dei Funghi situata a Toadopoli,

Toadopoli1

Toadopoli

una città costruita oltre Val Sorriso in cui vivono i vari Toad emigrati dal Regno dei Funghi. Dopo aver attraversato il deserto, Mario e Luigi si fermano un po' nella città, e dopo aver vinto l'Invincibilfungo, Mario si ammala di Febbre Fagiolina e Luigi è costretto ad andare nelle Rovine Sghignazzo per trovare la cura. Essendo però troppo spaventato, Luigi và a casa di Psico Kamek che utilizzando le sue abilità ipnotiche, facendogli credere di essere Mario per dargli più coraggio. Sotto l'effetto dell'ipnosi, Luigi parte all'esplorazione delle rovine e, dopo aver superato varie prove, prende la cura. Mentre sta per raggiungere Mario, l'effetto dell'ipnosi svanisce e Luigi torna in sé, senza però ricordare cosa avesse fatto nelle Rovine Sghignazzo. Prima di raggiungere l'ambasciata, Luigi scopre che nella sua assenza, la Principessa Peach era stata rapita da Ghigno Bowser e corre da Mario per curarlo e raccontargli ciò che era accaduto. Tornati al Castello di Fagiolandia, i Fratelli Mario ricevono un messaggio da parte di Ghigno Bowser, in cui ordina ai fratelli di ritrovare tutti i pezzi del Fagiolo Stella se vogliono riavere la principessa. I fratelli iniziano così a cercare i quattro frammenti del Fagiolo Stella, sotto consiglio di Mastro Toad, partono dal frammento caduto a Val Sorriso, qui Mario e Luigi scoprono che è stato portato nella stiva della Nave Ridolina e, dopo aver ottenuto il permesso di accedervi, liberano la nave dalla roccia in cui si era arenata, facendola tornare a navigare, anche se per un breve periodo, dato che, quasi immediatamente, la nave si schianta contro uno scoglio e affonda. I fratelli si ritrovano così a dover attraversare nuovamente il Fondale Marino, fino a raggiungere la Laguna Sorniona, dove Pamela e Tracy insegnano ai Mario e Luigi le tecniche che utilizzano il Potere delle Mani in coppia. Utilizzando le loro nuove abilità, Mario e Luigi proseguono nella laguna fino ad arrivare da Gracchio che aveva trovato il frammento e lo aveva usato come decorazione per il suo guscio attirando l'attenzione di varie ragazze. Queste vengono però distratte dall'arrivo di Mario e Luigi e Gracchio, furioso per ciò, attacca i Fratelli Mario, ma esce sconfitto e consegna loro, seppur con riluttanza, il frammento del Fagiolo. In seguito Mario e Luigi ottengono gli altri tre frammenti: uno caduto nel territorio della Tribù delle Lumache all'interno del Bosco Ghigno, un altro gli viene dato come ricompensa da Versaccio e l'ultimo viene donato da Fracco in cambio di sette Uova Neon per il Teatro Yoshi. Dopo aver ricostruito il Fagiolo Stella, i fratelli Mario ricevono un altro messaggio da parte di Ghigno Bowser in cui chiede di portargli il Fagiolo Stella nel Tempio delle Battute. Dopo aver attraversato surfando il Risoceano, Mario e Luigi raggiungono il Tempio

Tempio delle Battute1

Il Tempio delle Battute

, dove Jojora li sfida ad inseguirla fino alla cima. Una volta raggiunta la sua stanza, lei chiama un amica per il tè ed insieme a lei attacca Mario e Luigi. Dopo essere state sconfitte, Jojora fugge, mentre la sua amica si scioglie a causa del fatto che era fatta di neve. Arrivato quasi in cima, Luigi incontra Sogghigno a cui dà un finto Fagiolo Stella, ma lui, accorgendosi dell'inganno, colpisce Luigi prendendo quello vero. Vedendo questo Mario pensa a come recuperare il Fagiolo Stella ed ha un'idea. In cima al tempio Mario incontra Ghigno Bowser e gli mostra una seconda Principessa Peach che dice di essere l'originale e ingannato da ciò, Ghigno Bowser lascia la vera Principessa prendendo quello che in realtà è Luigi travestito. Sul Tartaplano riparato, però, Ghigno Bowser e Sogghigno si accorgono dell'inganno e Luigi, prima di essere raggiunto, riprende il Fagiolo Stella e si lancia dal Tartaplano su Val Sorriso utilizzando il vestito usato per travestirsi da Peach come paracadute, ma durante la sua discesa la corda ad esso attaccata viene tagliata da un uccello, facendo precipitare Luigi fin nel sottosuolo di Val Sorriso. Fortunatamente, l'idraulico aveva dato il Fagiolo Stella al Principe Fagiolino prima di cadere e quest'ultimo, dopo aver parlato con Mario, lo riporta nel Castello di Fagiolandia. Per ritrovare il fratello sprofondato nella sabbia, Mario scende nei sotterranei di Val Sorriso e, dopo averlo liberato, vengono attaccati da Champo e la sua nuova recluta: Strutzi. Dopo essere stati sconfitti, Champo se la prende con Strutzi che, arrabbiata, lo colpisce, facendolo volare via. Tornati a Borgo del Castello, Mario e Luigi scoprono che Ghigno Bowser, furioso per l'accaduto, aveva fatto volare il suo castello dal Regno dei Funghi fino al Regno di Fagiolandia ed aveva distrutto la città con una pioggia di Pallottoli Bill. La Regina Fagiolona chiede allora ai Fratelli Mario, gli unici che conoscono a fondo il Castello di Bowser, di fermare Ghigno Bowser una volta per tutte e Lady Cecia consiglia loro di chiedere al Drago Lingualunga di portarli volando fino al castello. Una volta raggiunto il Castello di Bowser, Mario e Luigi si trovano a dover affrontare prima i Bowserotti e poi Sogghigno prima della lotta finale con Ghigno Bowser. Dopo aver battuto il Boss però, questo usa una Crono Bomba per mandare al tappeto i fratelli e risucchiarli nel suo corpo. Una volta risucchiati però, i fratelli si risvegliano ed affrontano il vero Boss Finale: lo Spirito della Strega Ghignarda.

Fine3

Il Castello di Bowser nei Titoli di Coda

Una volta sconfitta anche l'anima della strega, Mario e Luigi vengono risputati da Ghigno Bowser e lo spirito di Ghignarda si dissolve. Dopo di ciò arriva il Principe Fagiolino che informa i fratelli di aver piazzato una bomba nel castello ed insieme fuggono via da esso che, dopo l'esplosione, cade nel mare, facendo volare via Bowser che nel frattempo si era ripreso. In fine Mario, Luigi, Peach e Mastro Toad tornano nel Regno dei Funghi, ricevendo un dono dai regnanti di Fagiolandia che poi si rivela essere Bowser. Al loro arrivo nel Regno dei Funghi, lasciano il pacco contenente Bowser d'avanti al suo castello, dove ad attenderlo ci sono i suoi sgherri, mentre il resto del gruppo torna al Castello di Peach. Dopo i titoli di coda si scopre poi che l'intera avventura era un film trasmesso al Teatro Yoshi.

Personaggi principali

Giocabili

Supporto

Antagonisti

Principali

Secondari

Aree

L'avventura si svolge quasi esclusivamente nel Regno di Fagiolandia, è possibile però esplorare una piccola parte del Regno dei Funghi all'inizio del gioco. Le varie località di Fagiolandia, con l'eccezione di Toadopoli e del Teatro Yoshi, dei nomi che fanno riferimento al ridere. Qui di seguito c'è un elenco delle aree visitate durante l'avventura.

Regno dei FunghiPiano AstraleVillaggio TiriteraRovine SghignazzoMontagna TiriteraBorgo del CastelloCastello di FagiolandiaCantina GhignoBosco GhignoAccademia CrepapelleVal SorrisoNave RidolinaToadopoliRisolaLaguna SornionaTempio delle BattuteRisoceanoTeatro YoshiAereoporto di FagiolandiaCastello di BowserRegno di Fagiolandia
Informazioni sull'immagine

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In alcuni punti del regno è possibile accedere a delle grotte contenenti dei mini-livelli in 2D a scorrimento orizzontale basati sui capitoli della serie Super Mario Bros..

Nemici

Boss

Immagine
Nome
Locazione
BowserSS Bowser Castello di Peach
File:FawulSS.png Sogghigno Tartaplano
Megastro Magastro Piano Astrale
Totem Tiritera Totem Tiritera Montagna Tiritera
File:DragooH.png DragooH Montagna Tiritera
ReginaFagiolonaBattle Regina Fagiolona Castello di Fagiolandia
Champo Recluta Champo e Recluta Bosco Ghigno
TorcibrucoSS Torcibruco Bosco Ghigno
File:NettareRidolino.png Nettare Ridolino Bosco Ghigno
GhignardaBattle Strega Ghignarda Accademia Crepapelle
Champo Recluta Champo e Recluta (seconda lotta) Accademia Crepapelle
UovoPiranha Uovo Piranha Aereoporto di Fagiolandia
File:Pietro.png Pietro Val Sorriso
Graccio3° Gracchio III Laguna Sorniona
Champo Champo Bosco Ghigno
File:Fagiolopiranha.gif Fagiolo Piranha Regno di Fagiolandia
File:Jojora.png
File:Amica Jojora.png
Jojora e la sua Amica Tempio delle Battute
Champo StruziSS Champo e Strutzi Val Sorriso
IggySS Iggy Koopa Castello di Bowser
MortonSS Morton Koopa Jr. Castello di Bowser
LemmiSS Lemmy Koopa Castello di Bowser
LudwigSS Ludwig von Koopa Castello di Bowser
File:RoySS.png Roy Koopa Castello di Bowser
WendySS Wendy O. Koopa Castello di Bowser
LarrySS Larry Koopa Castello di Bowser
File:SogghignoV2.0.png Sogghigno (seconda lotta) Castello di Bowser
Ghignobowser Ghigno Bowser Castello di Bowser
SpiritoGhignarda Spirito della Strega Ghignarda Interno di Bowser

Nemici comuni

Immagine
Nome
Locazione
BlurpSqualosso ???? Laguna Sorniona
Alitroopina Alitroopina Regno di Fagiolandia (Est)
File:Alitroopona.png Alitroopona Tempio delle Battute
File:Bill Cecchino.png Bill Cecchino Castello di Bowser
Bob-ombaSS Bob-omba Regno di Fagiolandia (Est)
File:Bocca da Fuoco.png Bocca da Fuoco Castello di Bowser
File:BooSS.png Boo Castello di Bowser
Boomentelli Boomentelli Laguna Sorniona
File:Calabrotto.png Calabrotto Piano Astrale
Calabrotto Capo Calabrotto Capo Acquedotto del Castello di Fagiolandia
CalamakoSS Calamako Fondale Marino
Calamatic Calamatic Fondale Marino
File:Cannone BillSS.png Cannone Bill Piano Astrale
CanottoSS Canotto Regno di Fagiolandia (Nord-Est)
File:Categnamatic.png Categnamatic Accademia Crepapelle
File:Clavotto.png Clavotto Tempio delle Battute
File:Cuorstella.png Cuorstella Fondale Marino
File:Danzatelli.png Danzatelli (giallo) Rovine Sghignazzo
File:Danzatelli (V).png Danzatelli (verde) Val Sorriso
DesertGoomba (R) DesertGoomba (rosso) Val Sorriso
DesertGoomba (V) DesertGoomba (verde) Laguna Sorniona
Dottor Laser Dottor Laser Accademia Crepapelle
DraghettoSS Draghetto Montagna Tiritera
File:EchinGoomba.png EchinGoomba Fondale Marino
File:Ekro.png Ekro Accademia Crepapelle
File:Elastelli.png Elastelli Accademia Crepapelle
Fagiolotto Fagiolotto Montagna Tiritera,
Regno di Fagiolandia (Ovest),
Bosco Ghigno,
Castello di Fagiolandia (solo durante la lotta con la Regina Fagiolona)
Fagiolotto Dorato Fagiolotto Dorato Bosco Ghigno, Fondale Marino
File:Fagiolotto Volante.png Fagiolotto Volante Regno di Fagiolandia (Sud)
File:Fagiolriccio.png Fagiolriccio Regno di Fagiolandia
File:Glurp.png Glurp Tempio delle Battute
GoombaSS Goomba Tartaplano
File:Goomba Selvatico.png Goomba Selvatico Bosco Ghigno
Koopistrice SS Koopistrice Acquedotto del Castello di Fagiolandia
File:Lakitu Piranha.png Lakitu Piranha Regno di Fagiolandia
File:Lasercane.png Lasercane Val Sorriso
File:MagikoopaSS.png Magikoopa Castello di Bowser
File:MartelkoopaSS.png Martelkoopa Castello di Bowser
File:Pesce fiu-fiu.png Pesce Fiu-fiu Fondale Marino
File:Pesce Soffio.png Pesce Soffio Fondale Marino
File:Pianta PiranhaSS.png Pianta Piranha Aereoporto di Fagiolandia
Piovra Gatta Piovra Gatta Fondale Marino
Piumotto Piumotto Bosco Ghigno
File:Sclessidra.png Sclessidra Rovine Sghignazzo
File:Oho G-1-.png Sorridente Risola
File:Sputaboom.png Sputaboom Val Sorriso
File:Sputaghiaccio.png Sputaghiaccio Tempio delle Battute
File:Startosso.png Startosso Val Sorriso
File:Struzzotalpa.png Struzzo Talpa Regno di Fagiolandia
File:SubGoomba.png SubGoomba Fondale Marino
TartossoSS Tartosso Montagna Tiritera
File:Tipo TimidoSS.png Tipo Timido Bosco Ghigno
File:Tipone Timido.png Tipone Timido Rovine Sghignazzo
File:Troopina.png Troopina Regno di Fagiolandia (Sud-Est)
File:Troopona.png Troopona Laguna Sorniona
File:Unitelli.png Unitelli Castello di Bowser
File:VirusSS.png Virus Accademia Crepapelle

Strumenti

Nella tabella sono presenti gli strumenti utilizzati in battaglia.

Immagine Nome Effetto
File:Fungo - Sprite M&LSS.png Fungo Ripristina 25 PV ad un fratello.
File:Fungo - Sprite M&LSS.png Superfungo Ripristina 50 PV ad un fratello.
File:Fungo - Sprite M&LSS.png Ultrafungo Ripristina 120 PV ad un fratello.
File:Fungo - Sprite M&LSS.png Fungo MAX Ripristina tutti i PV di un fratello.
File:Nocciola - Sprite M&LSS.png Nocciola Ripristina 20 PV ad entrambi i fratelli.
File:Nocciola - Sprite M&LSS.png Supernocciola Ripristina 40 PV ad entrambi i fratelli.
File:Nocciola - Sprite M&LSS.png Ultranocciole Ripristina 100 PV ad entrambi i fratelli.
File:Nocciola - Sprite M&LSS.png Nocciola MAX Ripristina tutti i PV di entrambi i fratelli.
File:Sciroppo - Sprite M&LSS.png Sciroppo Ripristina 20 PF ad un fratello.
File:Sciroppo - Sprite M&LSS.png Supersciroppo Ripristina 40 PF ad un fratello.
File:Sciroppo - Sprite M&LSS.png Ultrasciroppo Ripristina 100 PF ad un fratello.
File:Sciroppo - Sprite M&LSS.png Sciroppo MAX Ripristina tutti i PF di un fratello
File:Fungo d'Oro.png Fungo d'Oro Ripristina tutti i PV e i PF di un fratello.
File:Fungo Cura - Sprite M&LSS.png Fungo Cura Rianima un fratello svenuto e ripirstina metà dei suoi PV.
File:Fungo Cura - Sprite M&LSS.png Fungo Vita Rianima un fratello svenuto e ripristina tutti i suoi PV.
File:Ricostituente - Sprite M&LSS.png Ricostituente Cura i problemi di stato.
File:Pepe Rosso - Sprite M&LSS.png Pepe Rosso Incrementa del 50% l'attacco di un fratello e ne aumenta il peso.
File:Pepe Verde - Sprite M&LSS.png Pepe Verde Incrementa del 50% la difesa di un fratello e ne diminuisce il peso.

Tubi Verdi

Nel gioco sono presenti in tutto nove Tubi Verdi che aiutano Mario e Luigi a spostarsi più velocemente tra le aree del Regno di Fagiolandia, di seguito una tabella con numero, luogo e locazione di ciascuno di essi.

Numero Luogo Locazione
1 Piano Astrale Vicino alla struttura dove si può partecipare al minigioco Salto della Frontiera.
2 Periferia di Fagiolandia (Nord-Ovest) Nella prima area a nord dopo essere usciti ad ovest del Borgo del Castello. È inizialmente chiusa da un cancello superabile con Luigi Talpa.
3 Borgo del Castello Ad ovest dell'entrata per il Castello di Fagiolandia, nella Casa dei Tubi.
4 Periferia di Fagiolandia (Sud-Ovest) Nella parte più meridionale dell'area a sud dell'uscita occidentale di Borgo del Castello.
5 Bosco Ghigno Nell'area poco dopo l'uscita della Cantina Ghigno.
6 Periferia di Fagiolandia (Est) Nella spiaggia raggiungibile continuando a proseguire verso est dopo essere usciti per l'accesso orientale di Borgo del Castello.
7 Toadopoli Nella parte più meridionale della città, a sinistra della casa di Psico Kamek.
8 Laguna Sorniona Nell'area tra quella del primo Tubo Giallo e quella della Stanza Relax di Pamela e Tracy.
9 Tempio delle Battute A sinistra della scalinata prima dell'entrata del tempio.

Missioni secondarie

In Mario & Luigi: Superstar Saga, come in altri GDR, sono presenti varie sidequest che Mario e Luigi possono completare e che non hanno influenza sulla storia principale. Solitamente le missioni secondarie consistono nel raggiungere dei determinati obbiettivi per ottenere dei premi, come oggetti potenti o rari.

  • Quando si è ancora a Piazza Toadino, su uno dei cespugli nel lato destro della piazza, è presente un Fungo. Restituendolo al Toad che lo ha perso, questo come riconoscimento donerà a Mario un Superfungo.
  • Sempre a Piazza Toadino, questa volta nel lato sinistro, è presente un Toad con il cappello blu che dice di aver perso qualcosa di importante, andando nel punto più a sud della siepe su cui si trova il Toad e analizzando il muro, si può trovare l'oggetto. Una volta restituito, questi, in segno di riconoscimento, donerà a Mario un Fungo Cura.
  • Prima di partire sul Tartaplano, sempre a Piazza Toadino, è presente un Koopa Troopa che si è perso. Se gli si indica la direzione corretta in cui deve andare, quando lo si incontra nuovamente nel Tartaplano, questi donerà un Fungo Cura.
  • Nella Periferia di Fagiolandia sono presenti alcune caverne, al cui interno è possibile giocare dei mini-livelli simili a quelli della serie Super Mario Bros.. Arrivati alla fine, alcune Tantatalpe doneranno degli oggetti rari per celebrare il fatto che il giocatore sia riuscito a superare il livello.
  • Un cittadino di Borgo del Castello, nel periodo in cui la città non è ancora stata distrutta, chiede aiuto a Mario e Luigi nel cercare i Fagiolcani che ha smarrito, una volta trovati tutti (clicca qui per vedere le locazioni), il Fagiolo ringrazierà i fratelli Mario donando loro uno dei cinque Funghi d'Oro ottenibili nel gioco.
  • Sempre a Borgo del Castello, questa volta nell'area ovest, un Fagiolo, chiede a Mario e Luigi di aiutarlo nella ricerca delle dieci Fagiolgemme sepolte sotto la città, una volta trovate tutte (clicca qui per vedere le locazioni), ricompensa i fratelli con la Tessera Fratelli Tiro.
  • In alcune grotte degli Ankoopa bloccano dei percorsi, usando il potere della Mano di Fuoco su Luigi per farsi strada è possibile raggiungere delle Tantatalpe che per celebrare il fatto che loro siano riusciti a raggiungerle donano oggetti rari.
  • Nella caverna dei Fratelli Fabbro, due Twomp gestiscono dei minigiochi basati sul distruggere una pietra con il Martello e vedere cosa ci sia dentro, vincendo entrambi i minigiochi è possibile ottenere le tecniche segrete Fratelli ruota e Fratelli Cicolne.
  • Nel Risoceano, nelle vicinanze della Laguna Sorniona, è presente un'isola in cui si pratica un minigioco basato sul Surf, vincendolo è possibile ottenere dei Fagioli.
  • Nella Laguna Sorniona, dopo aver ricevuto l'Ultra Martello, è possibile accedere ad un'area bloccata da rocce nere. Lì si incontra una Stella Marina in cerca di un palcoscenico dove esibirsi. Se la si porta da Gracchio III, questi in segno di riconoscimento, dona la tessera Fratelli Superpiù.
  • Dopo aver ricevuto il frammento del Fagiolo Stella da Versaccio, è possibile tornare dello stilista che chiede aiuto ai fratelli Mario nel produrre altri vestiti, dopo aver prodotto tutti i tipi di vestiti, questi, in segno di ringraziamento, dona i PantaVersaccio.
  • In alcune aree, come il Castello di Bowser e il Tempio delle Battute, sono presenti delle Tantatalpe in punti particolarmente difficili da raggiungere. Andando da loro, come accade negli incontri con le altre Tantatalpe, doneranno un oggetto raro per celebrare il fatto che i fratelli Mario siano riusciti ad arrivare da loro.
  • Nel Bar del Fagiolo Stella, Strambic appare ogni volta che si ha preparato un nuovo tipo di succo di Fagioli, per chiederne un assaggio e poi donando un oggetto in segno di ringraziamento, dopo averli preparati tutti, Strambic lascierà nel Bar un suo ritratto, in modo che chiunque venga nel locale possa pensare a lui.
Nome Miscela Immagine Fagioli necessari Statistiche aumentate
Miscela Crepapelle File:Miscela Crepapelle Sprite - M&L1.png 25 Ridifagioli File:Ridifagiolo Sprite - M&L1.png +4 Punti Vita
Miscela Tiritera File:Miscela Tiritera Sprite - M&L1.png 25 Tirifagioli File:Tirifagiolo Sprite - M&L1.png +4 Punti Fratelli
Miscela Ghigno File:Miscela Ghigno Sprite - M&L1.png 25 Fagiolghigni File:Fagiolghigno Sprite - M&L1.png +4 Velocità
Miscela Sorriso File:Miscela Sorriso Sprite - M&L1.png 25 Sorrifagioli File:Sorrifagiolo Sprite - M&L1.png +4 Baffi
Tirisucco File:Tirisucco Sprite - M&L1.png 15 Ridifagioli File:Ridifagiolo Sprite - M&L1.png + 10 Tirifagioli File:Tirifagiolo Sprite - M&L1.png +4 Attacco
Ghignuccino File:Ghignuccino Sprite - M&L1.png 15 Ridifagioli File:Ridifagiolo Sprite - M&L1.png + 10 Fagiolghigni File:Fagiolghigno Sprite - M&L1.png +4 Difesa
Sorrispresso File:Sorrispresso Sprite - M&L1.png 15 Ridifagioli File:Ridifagiolo Sprite - M&L1.png + 10 Sorrifagioli File:Sorrifagiolo Sprite - M&L1.png +6 di una statistica a caso


Nuova Miscela Ricompensa
1 Portavarizia
2 Anello Bonus
3 Protezione Più
4 Granforza
5 Mastice Energia
6 Cravatta Cobalto
7 Game Boy Horror SP

Riferimenti a giochi precedenti

In Mario & Luigi: Superstar Saga ci sono molti riferimenti a giochi precedenti:

  • Donkey Kong
    • Un livello dell'Accademia Crepapelle è basato sul primo di questo gioco, infatti Mario deve salire lungo una strada evitando dei Barili che rotolano per salvare Luigi.
    • Nella Nave Ridolina è presente Bink, lo scheletro di un gorilla simile a Donkey Kong che gestisce un minigioco basato sullo spostare dei Barili.
  • Mario Bros.
    • Nel gioco è presente un Remake di Mario Bros..
    • Il nome inglese dei Calabrotti (Fighters Flies) è lo stesso delle Falene.
  • Super Mario Bros.
    • Durante le spiegazioni e a Toadopoli è possibile sentire un remix del tema musicale principale di questo gioco.
    • Nell'Accademia Crepapelle è presente il tipo di Blocco ? apparso in questo gioco.
    • Nello sfondo del minigioco Salto della Frontiera, è presente lo scenario di fine livello di questo gioco.
  • Super Mario World
    • Ghigno Bowser utilizza la Auto Clown Koopa a Toadopoli e nel Tempio delle Battute.
    • Nell'Accademia Crepapelle è presente il tipo di Blocco ? apparso in questo gioco.
    • I Bowserotti vanno affrontati nello stesso ordine di questo gioco.
    • I Fagiolfrutti sono basati sui Frutti che Yoshi può mangiare in questo gioco.
  • Dr. Mario
    • I Virus tornano da questo gioco e vanno sconfitti nello stesso modo.
  • Yoshi's Safari
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
    • Geno appare come arbitro del minigioco Fratelli Altalena.
    • Nella Casa di Mario si può ascoltare il remix del tema musicale della Mario's Pad.
    • Quando Mario è sotto la doccia canta il tema musicale di Super Mario Bros., come faceva nella sua suite a Marrymore.
  • Super Mario 64
    • Il tema musicale del Castello di Peach è un remix di quello di questo gioco.
    • Nell'Accademia Crepapelle è presente il Blocco ! di questo gioco.
  • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
    • Il suono che si sente all'inizio delle battaglie è lo stesso di quello che si sente in questo gioco quando un oggetto esce da un Blocco ?.
  • Paper Mario
  • Luigi's Mansion
    • Nel Bar del Fagiolo Stella appaiono il Professor Strambic, i Fantasmi, il Poltergust 3000 e il Game Boy Horror da questo gioco. Inoltre il Professor Strambic crea il Poltergust 3001 e l'Abito da Fantasma.
    • Il ritratto di se stesso che il Professor Strambic lascia nel Bar del Fagiolo Stella dopo aver dato a Mario e Luigi tutti gli oggetti ha un aspetto simile a quello di Armando Brividi con la cornice dorata.
    • Il metodo necessario a sconfiggere lo Spirito della Strega Ghignarda, ovvero indebolirla e far apparire il suo cuore, ricorda il modo in cui vengono catturati i fantasmi in questo gioco.
  • Serie Final Fantasy

Riferimenti in giochi successivi

  • Paper Mario: Il Portale Millenario
    • Mastro Borlotto e Mastro Piso appartengono alla specie dei Fagioli.
    • L'ultimo desiderio di Cannonio è bere la sua bottiglia di Vintage Viola.
    • Tra le cose che Bowser può dire ad Holmut alla fine del Capitolo 7 c'è la possibilita di affermare di essere "Il grande ladro fantasma" (nome con cui si voleva chiamare Champo).
  • Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo
  • Super Paper Mario
    • Uno dei Tipi Eztivi si chiama "Torta di Cacio", un riferimento al discorso che fa Sogghigno prima di distruggere il Tartaplano, sempre questo Tipo Eztivo usa il termine "dizguztevole".
  • Super Smash Bros. Brawl
    • Uno dei nomi casuali che può scegliere il giocatore è FWFUL, un riferimento al nome inglese di Sogghigno: "Fawful".
    • Diversi adesivi hanno immagini provenienti da Mario & Luigi: Superstar Saga.
  • Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser
    • Sogghigo torna come antagonista principale del gioco.
    • C'è ancora la possibilità di trovare dei Fagioli scavando nel terreno.
    • Nel Castello di Bowser ci sono dei poster che raffigurano Sogghigno con l'aspetto che ha in questo gioco e delle statue che lo raffigurano con l'aspetto che ha nell'ultima lotta contro di lui.
  • Mario & Luigi: Dream Team Bros.
    • Appaiono molti abitanti del regno di Fagiolandia, tra cui Champo.
    • Come nei precedenti capitoli possono essere trovati dei Fagioli scavando nel terreno.
    • Tornano le tecniche di Mario Piccolo e Luigi Talpa (vengono però eseguite entrambe da Mario).
    • Vengono fatti vari riferimenti all'interno di frasi dei personaggi a questo gioco.
    • Uno dei Fagioli a Risvegliopoli chiede di portargli un ritratto della Regina Fagiolona.
    • Tornano il Blocco Fratelli e il Blocco della Cuccagna.
    • Tornano i Fagiolotti Dorati che in battaglia possono farsi aiutare dai Fagiolotti normali.
    • Una volta terminata l'avventura si deve fuggire dal castello che sta per essere distrutto, come accade in questo gioco.
  • Mario & Luigi: Paper Jam Bros.
    • Prima che Mario di carta si unisca a Mario e Luigi il tema musicale delle lotte è una cover di quello di Superstar Saga.
    • Come in tutti i capitoli della serie Mario & Luigi, anche qui è possibile trovare Fagioli sotto terra.
    • Come in tutti i capitoli della serie, tranne Fratelli nel Tempo, sono presenti i Blocchi Viavai, questa volta leggermente modifcati per funzionare con tre personaggi.

Staff

Per approfondire vedi Mario & Luigi: Superstar Saga/Staff.

Lo studio di sviluppo di videogiochi giapponese AlphaDream ha sviluppato Mario & Luigi: Superstar Saga. Satoru Iwata è stato il produttore esecutivo, mentre Takashi Tezuka è stato il supervisore della produzione. La musica ascoltata nel gioco è stato prodottoìa da Yoko Shimomura e Kazumi Totaka.

Recensioni

Tabella dell'accoglienza
Aggregatore Media
GameRankings 90.66%
Metacritic 90%
Recensore Voto
IGN 9 / 10
SpazioGames 8,5 / 10
Eurogamer 9 / 10
Everyeye.it 7 / 10
Jeuxvideo.com 17 / 20

Il gioco ricevuto prevalentemente critiche positive, e i voti ad esso dati non sono mai scesi sotto il 7 su 10. I dialoghi ricchi di umorismo e i vari camei del gioco sono stati molto apprezzati da Tom Bramwell di Eurogamer, tuttavia la trama è stata contestata, sostenendo che fosse ripetitiva e che in essa fossero presenti troppi personaggi minori. Multiplayer.it ha affermato che la trama, i personaggi e la traduzione in italiano fossero banali.

Il gameplay ha ricevuto delle recenzioni medio-positive, è stato elogiato per il sistema di combattimento a turni, differente da quello degli altri GDR giapponesi, più coinvolgente. Nonostante ciò, è stato anche trovato poco innovativo, GameSpy ha per questo affermato che non c'era molta differenza tra quello di questo gioco e i giochi di Mario e Zelda per NES e SNES. Questo è stato però giustificato in altre recenzioni dove viene considerata una caratteristica positiva del gioco, in grado di soddisfare giocatori vecchi e nuovi. Per quanto riguarda il controllo dei personaggi, i giudizi sono stati in prevalenza positivi, ma la rivista Edge li ha criticati a causa della confusione che poteva dare l'uso del salto, del martello e delle varie tecniche combinate dei due personaggi.

Il sito IGN ha posizionato il gioco al 22º posto tra i 25 migliori titoli del Game Boy Advance, e la rivista Nintendo Power lo ha considerato il 37º titolo nella lista dei 200 videogiochi migliori. Il gioco ha venduto circa 2.17 milioni di copie, circa 1.48 milioni in Nord America, circa 0.47 milioni in Giappone e circa 0.17 milioni in Europa.

Galleria

Per una galleria di immagini più completa vedi Mario & Luigi: Superstar Saga/Galleria.

Elementi beta

Per approfondire vedi Mario & Luigi: Superstar Saga/Elementi Beta.

Molti personaggi di altri franchise Nintendo sarebbero dovuti apparire nel Bar del Fagiolo Stella, come Fox McCloud, Link e Samus. Questi personaggi sono stati sostituiti dal Professor Strambic nel gioco finale; i dialoghi di alcuni di questi personaggi sono ancora presenti nel codice del gioco.

Nel codice del gioco sono presenti anche degli sprite di un misterioso membro della specie dei Fagioli avvolto in un mantello, il suo scopo è sconosciuto.

Glitch

Per approfondire vedi Mario & Luigi: Superstar Saga/Glitch.

La maggior parte dei glitch presenti nel gioco sono legati alla grafica, come degli sprite fori posto di Bob-ombe e le icone di azione visualizzate in modo scorretto durante la lotta con Ghigno Bowser. Un glitch grafico notevole può essere visto a Toadopoli, dove Mario e Luigi sono in grado di stare sul nulla. Alcuni altri difetti provocano la riproduzione errata di musica ed effetti sonori. Ad esempio, nell'area a nord-est rispetto a quella dove si trova l'ingresso per Val Sorriso, quando Luigi beve troppa acqua e poi la sputa via, invece di fare il solito suono, farà il verso che emetto i Sorridenti quando parlano.

Curiosità

  • Mario & Luigi: Superstar Saga è uno dei pochi giochi per Game Boy Advance a sfruttare la funzione di vibrazione quando ci si gioca con il Game Boy Player del Nintendo GameCube.
  • Questo gioco è apparso nella sezione Playback del numero 263 di Nintendo Power.
  • Questo gioco ha segnato la prima apparizione dei Bowserotti in un gioco ufficiale dopo Hotel Mario, che è stato rilasciato nel 1994.
  • Mario & Luigi: Superstar Saga è l'unico capitolo della serie Mario & Luigi a non poter essere utilizzato su Nintendo 3DS.
  • Mario & Luigi: Superstar Saga è l'unico GDR in cui Toad è un personaggio giocabile, seppur solo per un breve periodo.

Link esterni

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