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Questa pagina è rappresentativa anche di Carta Raccolta .

 Le Carte Raccolta sono delle carte collezionabili apparse soltanto in Super Paper Mario. Esse raffigurano un nemico, un personaggio o un boss e forniscono informazioni su punti vita, attacco e difesa, oltre a una descrizione simpatica. Si dividono in Carte Comuni (arancioni), Carte Super (non comuni, argentate) e Carte Speciali (rare, gialle e rosse). Alcune carte raffigurano personaggi appartenenti a Paper Mario Paper Mario: Il Portale Millenario.

Poteri dati

Raccogliendo la Carte Raccolta di un nemico l'attacco contro quel determinato nemico raddoppia (aumenta sempre di più se si possiedono più carte). Le Carte rarissime di PeachBowser e Luigi raddoppiano l'attacco in generale contro qualsiasi nemico e quella di Mario, oltre a questo, rende la Svolta in 3D illimitata.

Lista delle Carte Raccolta

Carta

Nome Descrizione Locazione/i Immagine
001 Goomba Questo essere abietto si becca sempre pestoni. I funghetti malvagi non hanno certo vita facile. Negozio, Carta Cattura, Livello 1-1
1. Goomba Card.PNG
002 Goomba Ombra Questo Goomba Ombra vive in un labirinto segreto. Oscuro e tenebroso: ti fa venir voglia di schiacciarlo! Negozio, Carta Cattura
2. Dark Goomba Card.PNG
003 Goombistrice Un Goomba con uno spuntone sull'elmetto. Gli spuntoni sono l'ultimo ritrovato contro i pestoni. Negozio, Carta Cattura
3. Spiked Goomba Card
004 Goombistrice Ombra Questo nemico spinato vive in un labirinto. Poco ma sicuro, questo è un tipo oscuro. Negozio, Carta Cattura
4. Dark Spiked Goomba.PNG
005 Goomba Volante Un Goomba addestrato a scuola di volo. Basta un pestone per mandarlo in tilt Negozio,Carta Cattura
Paragoomba Carta Raccolta
006 Goomba Volante Ombra Il Goomba Volante Ombra vive in un famoso labirinto. Saltagli sopra e si trasforma in un Goomba Ombra. Negozio, Carta Cattura
Goomba Ombra 2
007 Gloomba Un Goomba che dimora in cavità umide e buie. Si nutre esclusivamente di funghi. Negozio, Carta Cattura
Carta Gloomba
008 Goomba Testadura Un Goomba cocciuto che prende tutto a testate. Avvertenza: le testate fanno venire il mal di testa. Negozio, Carta Cattura
Goomba TestaduraSPM
009 Goomba Testadura Ombra I Goomba Testadura Ombra vivono in un famoso labirinto. Sembrano normali Goomba Ombra, ma danno testate! Negozio, Carta Cattura
2. Dark Goomba Card.PNG
010 Koopa I Koopa amano portare scompiglio. Se attaccati, si ritirano dentro al guscio. Ovviamente, niente ti vieta di prenderli a calci. Negozio, Carta Cattura, Livello 1-1
Koopa Carta SPM
011 Mega Koopa Questo Koopa ha ricevuto una Giga Stella. Ora sì che sono problemi! Non guardarlo in 3D se non vuoi rimanere stordito! Negozio, 100 Punti Negozio
Megakoopa
012 Tetrakoopa Di norma questo nemico dimora in un famoso labirinto segreto. È un Koopa, ma è, come dire... oscuro! Negozio, Carta Cattura
Tetrakoopa Carta
013 Kooparmato Koopa dalla forte corazza che non conosce il rimorso. Sarebbe capace di passare sopra a sua nonna. Non è però adatto alle operazioni acquatiche Negozio, Carta Cattura
Kooparmato Carta
014 Kooparmato Ombra I Kooparmati Ombra vivono in un famoso labirinto. Non provare assolutamente a saltargli sopra... Negozio, Carta Cattura
Kooparmato Ombra
015 Paratroopa Questo Koopa ha frequentato la scuola di volo. Saltagli addosso per rimetterlo con i piedi per terra. Negozio, Carta Cattura, Livello 1-2
Paratroopa Carta
016 Tetraparatroopa I Tetraparatroopa difendono un famoso labirinto. Pensi che saltandogli sopra si trasformino in Tetrakoopa? Hai indovinato! Negozio, Carta Cattura
16. Dark Paratroopa Card
017 Nella Questa tipetta è capace di resistere a tutto. Neanche una carica di Mut potrebbe schiacciarla. Almeno così si dice... Negozio, Carta Cattura, Livello 1-4
NellaSPM
018 Punginella Una Nella molto pungente e pronta all'azione. Cerca di controllare il desiderio di calpestarla. Negozio, Carta Cattura
PunginellaSPM
019 Punginella Ombra La Punginella Ombra vive in un famoso labirinto. E' più cattiva di quella normale, ma resta adorabile! Negozio, Carta Cattura
19. Dark Spike Top Card
020 Paranella Una graziosa Nella con le ali! Se la calpesti, le stacchi le ali. Bisogna essere proprio spietati per farlo... Negozio, Carta Cattura
20. Parabuzzy Card
021 Parapunginella Ma come si è combinata? Ali! Spuntoni! Che roba! Non puoi calpestarla ed è difficile colpirla. Bella gatta da pelare... Negozio, Carta Cattura
21. Spiky Parabuzzy Card
022 Pietronella Una Nella con un guscio coriaceo. Per sfasciarlo dovrai calpestarlo più volte. Non farti venire sensi di colpa: picchia duro! Negozio, Carta Cattura, Livello 5-2
Pietronella Carta
023 Pietronella Ombra L'habitat della Pietronella Ombra è un famoso labirinto. Hanno lo stesso aspetto delle Pietronelle normali... Ma sono decisamente molto più forti. Negozio, Carta Cattura
Pietronella Ombra
024 Koopistrice Meglio cercare di non calpestare questi esserini. Sono così sin dalla nascita: ricoperti di aculei! Negozio, Carta Cattura
Koopistrice Carta
025 Koopistrice Ombra Il Koopistrice Ombra vaga per un famoso labirinto. A vederlo non si direbbe ma è sempre all'erta. Negozio, Carta Cattura
25. Dark Spiny Card
026 Lakitu Lakitu ha più Koopistrici da lanciare... dei gettoni del Casinò Pianteone. Perchè fa così? Pare che lo abbiano chiamato "quattr'occhi"! Negozio, Carta Cattura
Lakitu Carta SPM
027 Kooposso Koopa cadaverico che si aggira con lo sguardo vuoto. Non è infuriato per il fatto di essere morto. Lancia ossa solo per il gusto di farlo. Negozio, Carta Cattura
KoopossoSPM
028 Kooposso Ombra Il Kooposso Ombra abita in un famoso labirinto. Gli ossi che tira sono proprio inquietanti. Negozio, Carta Cattura
28. Dark Dull Bones Card
029 Tartosso Questo Koopa spettrale si rifiuta di fare il morto. Sarà per la sua imperitura fedeltà a Bowser o per... quella torta che muore dalla voglia di assaggiare? Negozio, Carta Cattura
29. Dry Bones Card
030 Martelkoopa Questo Koopa soldato ha un debole per i martelli. Gli piace molto mettersi in alto e lanciarli giù. Chissà che non abbia un futuro come falegname... Negozio, Carta Cattura
MartelkoopaSPM
031 Martelkoopa Ombra I Martelkoopa Ombra sono il terrore di un famoso labirinto. Ti avvisiamo: i loro martelli fanno male, e anche tanto! Negozio, Carta Cattura
Martelkoopa Ombra
032 Boomerang Bros Questo Koopa soldato va matto per i boomerang. Sfortunatamente, se li prendi sui denti sono dolori... Negozio, Carta Cattura
BoomerangBroSPM
033 Boomerang Bros Ombra Il Boomerang Bro. Ombra vive in un famoso labirinto. Mettersi a tirare i boomerang nel buio è roba da matti! Negozio, Carta Cattura
Boomerang Bro. Ombra
034 Fire Bros Questo Koopa soldato ha un'insana passione... per il fuoco. Per questo,è l'ospite d'onore... quando c'è da organizzare un barbecue! Negozio, Carta Cattura
FireBroSPM
035 Fire Bros Ombra Un Fire Bro. Ombra che vive in un famoso labirinto. Ma anche le palle di fuoco nere scottano? Negozio, Carta Cattura
Fire Bro. Ombra
036 Magikoopa Questo Koopa soldato è esperto in stregonerie. E ha gusti discutibili in fatto di occhiali. Negozio, Carta Cattura, Livello 3-1
Carta Magikoopa
037 Magikoopa Ombra I Magikoopa Ombra vivono in un famoso labirinto. Peccato tu non possa vederlo: porta le lenti a contatto! Negozio, Carta Cattura
Magikoopa Ombra
038 Koopa Bomber Questo Koopa Bomber adora tirare calci. Le sue folte sopracciglia... Ehi, ma è... GOOOOLLL! Negozio, Carta Cattura
Koopa Bomber Carta
039 Koopa Striker I Koopa Striker amano il gioco di squadra. Fai attenzione: i loro assist potrebbero sorprenderti! Negozio, Carta Cattura
39. Toopa Striker Card
040 Koopa Goleador È il giocatore di punta dei Super Koopa. Gli hanno anche dato il Koopa d'oro quest'anno! Negozio, Carta Cattura
Koopa Goleador Carta
041 Koopa Bomber Ombra I Koopa Bomber Ombra giocano in un famoso labirinto. Sono approdati al lato oscuro dopo l'ennesima espulsione. Negozio, Carta Cattura
41. Dark Striker Card
042 Mazzuolo Questo soldato preferirebbe schiacciare un pisolino... piuttosto che scendere in prima linea. E chi non si stancherebbe a portarsi dietro quella mazza? Negozio, Carta Cattura
Mazzuolo Carta
043 Mazzuolo Ombra Il Mazzuolo Ombra vaga per un famoso labirinto. Neanche lui è molto sveglio... buon sangue non mente! Negozio, Carta Cattura
DarkClubbaCard
044 Squag Aaaah... non è un nemico adorabile? Certo, specialmente quando gli salti in testa! Negozio, Carta Cattura, Livello 1-1
44 SquigletCard
045 Squig Questo tipo pestifero deve imparare le buone maniere. Sputare pietre contro la gente non è educato! Negozio, Carta Cattura, Livellio 1-3
Squag Carta
046 Squog

Per essere animali selvaggi, gli Squog sono proprio carini! O meglio, lo sono finché non si mettono a mangiare.

Negozio, Carta Cattura
Squog Carta
047 Squeg Per gli Squeg il rosa è il colore dei duri. E con quei quadratini bianchi sembrano ancora più cattivi! Negozio, Carta Cattura
Squeg Carta
048 Squag Ombra Lo Squag Ombra dimora in un famoso labirinto. Sputa viscide pietre nere. Non è adorabile?! Negozio, Carta Cattura
Squagombra
049 Sproing-Oing Gli Sproing-Oing si dividono in tre se gli salti sopra. Non sottovalutare mai questi piccoli mostriciattoli. Negozio, Carta Cattura
Sproing-Oing
050 Boing-Oing Questa creatura si divide in tre se gli salti sopra. Preparati a saltare sopra a tutto quello che si muove! Negozio, Carta Cattura
Boing-Oing
051 Zoing-Oing Questo mostro si divide in tre quando gli salti sopra. È un po' palliduccio... Sarà perché passa tutta la notte a saltare. Negozio, Carta Cattura
Zoing
052 Sproing-Oing Ombra Lo Sroing-Oing Ombra vive in un famoso labirinto. Sai, lo Sproing-Oing Ombra non si divide né si moltiplica. Ci hai creduto?! Ah ah ah!!! Stavamo scherzando. Negozio, Carta Cattura
Sproing-Oing Ombra
053

Boomwoofer

Questo nemico ti attacca a ritmo di musica! Ma che facce strane fa?! Negozio, Carta Cattura, Livello 1-2
Boom
054 Bipwoofer Questo tipo è una vera minaccia per i timpani!Ama la musica ma odia le esplosioni. Semplice da capire, no? Negozio, Carta Cattura
Bipwoofer
055 Blastwoofer Un grande fan della musica heavy metal. Cosa?! Un fan della musica metal che odia le esplosioni?! Negozio, Carta Cattura
Blastwoofer
056 Boomwoofer Ombra Il Boomwoofer Ombra ascolta musica in un famoso labirinto. Peccato non poter vedere le facce divertenti che fa. Negozio, Carta Cattura
Boomwoofer Ombra
057 Pianta Piranha Pianta famelica che tende agguati nascosta nei tubi. Dei malcapitati passanti fa un sol boccone. Negozio, Carta Cattura, Livello 3-1
57 PiranhaPlantCard
058 Piranha Velenosa È una Pianta Piranha velenosa. Chissà perché ha il dente avvelenato contro il mondo! Negozio, Carta Cattura
58 PutridPiranaCard
059 Piranha Gelida Qualcuno deve aver dimenticato questa pianta in mezzo al freddo e al gelo. C'è di buono che ora raffredda una bibita in un'istante. Negozio, Carta Cattura
Piranha Gelida Carta
060 Gigliola La graziosa Gigliola è in grado di farti addormentare. Ma dormire non è poi così male... Negozio, Carta Cattura
Gigliola3
061 Margherita Di indole timida, questo fiore si defila se ti avvicini. Chissà cos'ha di così ammaliante! A vederla così sembra un fiore comune. Negozio, Carta Cattura
Margherita Carta
062 Gigliola Ombra Le Gigliole Ombra mettono radici in un famoso labirinto. Questi fiori hanno uno stile inconfondibile... Anche al buio! Negozio, Carta Cattura
DarkDayzeeCard
063 Stordino Quali malvagi pensieri animano questa bestia? Ed è vero che può farti perdere l'orientamento? Negozio, Carta Cattura
CartaStordino
064 Stordino Rosa Anche a uno Stordino il rosa dona. Certo, non è sufficiente per vincere una gara di bellezza. Negozio, Carta Cattura
64 PinkFuzzyCard
065 Stordino Ombra L'habitat dello Stordino Ombra è un famoso labirinto. Questo viene da una lavatrice di biancheria nera... Negozio, Carta Cattura
DarkFuzzyCard
066 Marghibruco Questa sorta di cactus vaga per le lande desertiche. Attacca lanciando pezzi del proprio corpo. Un po' eccessivo, non credi? Negozio, Carta Cattura
66 PokeyCard
067 Marghibruco Velenoso Aculei e veleno ne fanno una doppia minaccia. Un abbraccio lo addolcirebbe un po'. Qualcuno si offre? Negozio, Carta Cattura
67 PoisonPokeyCard
068 Marghibruco Ombra Il Marghibruco Ombra si aggira per un famoso labirinto. Ha un'aria da duro quando veste di nero. Negozio, Carta Cattura
DarkPokeyCard
069 Pesce Smack Strani pesci che balzano fuori dall'acqua. Per un pesce, non è proprio il massimo della vita. Negozio, Carta Cattura
CheepCheepCard
070 Calamako Ai Calamaki piace stuzzicare i punti deboli degli altri. Con certi tipi è meglio non farsi cogliere in fallo. Negozio, Carta Cattura
FileCalamakoSPM
071 Bittacuda Questo grosso pesce potrebbe sfamare un esercito. Sempre che non sia l'esercito a finire sotto i suoi denti! Negozio, Carta Cattura
Bittacuda
072 Mandibus Il Mandibus è un mostro dal collo lungo, molto lungo... Troppo lungo per te?! Negozio, Carta Cattura
JawbusCard
073 Dentibus Un dinosauro che cerca di mangiarti in un sol boccone. Svolta in 3D e guarda che zampette buffe ha! Negozio, Carta Cattura, Livello 7-3
RawbusCard
074 Mandibus Ombra Il Mandibus Ombra vive in un famoso labirinto. È un tipo carinissimo, peccato che non si possa vederlo. Negozio, Carta Cattura
DarkJawbusCard
075 Zannebus Un mostro dal lungo collo che cerca di ostacolarti. In realtà, non vede l'ora di essere preso in braccio. Negozio, Carta Cattura
Zannebus
076 Lanterlan Questa bestia cercherà di incornarti. Stai all'erta o ti infilzerà come uno spiedino! Negozio, Carta Cattura, Livello 5-3
76 SpaniaCard
077 Lanterlan Ombra Questo Lanterlan Ombra vive in un famoso labirinto. Se ne sta tutto solo al buio a girare su se stesso. Chissà che noia! Negozio, Carta Cattura
DarkSpaniaCard
078 Maledizio Questa malefica creatura ha il potere di rallentarti. Le basta uno sguardo per ipnotizzarti. Negozio, Carta Cattura, Livello 2-2
Maledizio
079 Teleportia Questo essere nefando ti rispedirà a Svoltadilà. Potrebbe essere un modo per abbreviare i viaggi. Negozio, Carta Cattura
79 BackCursyaCard
080 Amnesio Questo nemico può all'occorrenza provocarti un'amnesia. E non puoi neanche svoltare da una dimensione all'altra! Certe abilità si apprezzano solo quando le si perdono! Negozio, Carta Cattura
80 TechCursyaCard
081 Obesia Questo mostro sferra colpi potentissimi. Se ti becca riuscirai a malapena a saltare. Cerca di eliminarlo da lontano. Negozio, Carta Cattura
Obesia
082 Reversia Se colpisci questa creatura perderai l'orientamento. Tutto si capovolgerà, ma tu non spaventarti! Mantieni la calma e rilassati: capirai cosa fare. Negozio, Carta Cattura
82 ReversyaCursyaCard
083 Maledizio Ombra I Maledizio Ombra si aggirano per un famoso labirinto. Gioca con lui e guarda che maledizione ti capita! Negozio, Carta Cattura
Maledizio ombra
084 Amnesio Ombra Negozio, Carta Cattura
Maledizio ombra
085 Obesia Ombra L'Obesia Ombra si aggira per un famoso labirinto. Indovinare quale maledizione ti lancia è divertentissimo! Negozio, Carta Cattura
Maledizio ombra
086 Reversia Ombra Negozio, Carta Cattura
Maledizio ombra
087 Swooper Gli Swooper non sono così male, ma si sentono soli. Con gli ospiti hanno strani modi: ne mangiano la testa. Sarà per questo che nessuno ama far loro visita. Negozio, Carta Cattura, Livello 2-1
Carta Swooper
088 Nuvio Questo strano essere attacca usando gas soporifero. Stai alla larga dal gas o per te saranno... sogni d'oro! Negozio, Carta Cattura
Nuvio
089 Nuvio Freddo Questo strano essere attacca usando gas congelante. Gli piace il gelato al lampone. Negozio, Carta Cattura
Nuviogel
090 Nuvio Tossico Questo strano essere attacca usando gas tossico. Dicono che abbia un odore nauseabondo. Negozio, Carta Cattura
Gas
091 Nuvio Ombra Negozio, Carta Cattura
Nuvio Ombra
092 Boo Questi fantasmi si avvicinano solo quando sei di spalle. Sono bravissimi a giocare a "Un due tre, stella"! Ma è meglio per te se non li lasci vincere Negozio, Carta Cattura
Carta Boo
093 Boo Scuro Questo fantasma detesta farsi vedere. Rimane voltato e appare all'improvviso se ti avvicini. Negozio, Carta Cattura, Livello 7-2
Carta Boo Scuro
094 Boo Scuro Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkDarkBooCard
095 Grande Boo Negozio, Carta Cattura
Grande Boo Spm
096 Blameba Le Blameba sono in grado di creare delle copie di se stesse. Salta su quella principale per farle sparire tutte. Negozio, Carta Cattura
Blameba
097 Blobeba Questo strano essere non smette mai di moltiplicarsi. Prova a usare un oggetto per eliminarli tutti! Negozio, Carta Cattura
Blobeba
098 Cromeba Negozio, Carta Cattura
ChromebaCard
099 Blameba Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkGrowmebaCard
100 Mr. O Un occhio. Un grande, molle occhio a cui nulla sfugge. Fa un po' senso... Negozio, Carta Cattura
Mr.O SPM carta
101 Mr. O Rosso Un grosso occhio rosso che pare un po' irritato... Forse è così arrossato per la mancanza di sonno. Negozio, Carta Cattura
RedICard
102 Categnaccio Negozio, Carta Cattura
102 ChainChompCard
103 Categnaccio Rosso Negozio, Carta Cattura
RedChompCard
104 Catecerbero Il Catecerbero è comandato da tre Portoni. Nel tempo libero coltiva la passione per il teatro. Negozio, Carta Cattura
Carta Catecerbero
105 Categnaccio Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkChompCard
106 Teschiosso Questa creatura è del tutto simile a una pietra. Cambia direzione di marcia se sbatte contro un muro. La sua difesa scende a 0 se viene colpito da un'esplosione. Negozio, Carta Cattura
Teschiosso Carta
107 Teschiolito Lunare Un minerale che assomiglia tanto a una pietra. Fai attenzione a dove metti i piedi! Negozio, Carta Cattura
107 MoonCleftCard
108 Teschiosso Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkCleftCard
109 Shlurp Questo bestione è sempre affamato! Mangia di tutto, ma le bombe gli sono indigeste. Negozio, Carta Cattura, Livello 2-1
Shlurp
110 Shlorp È un aspirapolvere o un verme? Entrambe le cose! Se mangia una bomba, perde l'appetito... per sempre! Negozio, Carta Cattura
Shlorp
111 Shlurp Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkShlurpCard
112 Twomp Negozio, Carta Cattura
Twomp Carta SPM
113 Tromp Spinoso È un'enorme, terribile ruota dentata. Potrebbero usarla per arare i campi in campagna. Negozio, Carta Cattura
SpinyTrompCard
114 Tromp Puntuto Negozio, Carta Cattura
114 SpikyTrompCard
115 Pallottolo Bill L'arma principale di questo nemico è la velocità. Ma che caratteraccio! Negozio, Carta Cattura
Pallottolo Bill Carta
116 Cannone Bill Un imponente cannone. Chissà da dove arrivano tutti quei Pallottoli Bill? Negozio, Carta Cattura
Cannone Bill Carta
117 Nuvolino Questa nuvoletta si avvicina minacciosa. Pare zucchero filato, ma non farti tentare! Negozio, Carta Cattura, Livello 7-3
Nuvolino3
118 Nuvolino Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkRuffPuffCard
119 Fiammetto I Fiammetti sono creature dall'aspetto elegante. Fai attenzione però: hanno un carattere molto focoso. Negozio, Carta Cattura
Fiammetto Carta SPM
120 Piastrelloide V Queste creature appiccicose strisciano sulle pareti. La forza di gravità sembra non avere effetto su di loro. Negozio, Carta Cattura
Piastrelloide V
121 Piastrelloide B Questa creatura appiccicosa si attacca a ogni superficie. Non provare a mangiarla: non è zucchero filato! Negozio, Carta Cattura
Piastrelloide B
122 Piastrelloide R È molle e appiccicoso: si attacca a ogni superficie. Molle e appiccicoso... non è che sia il massimo... Negozio, Carta Cattura
Piastrelloide R
123 Piastrelloide G Un animaletto tenace che striscia su pareti e soffitti. Può essere usato come collante industriale! Negozio, Carta Cattura
Piastrelloide G
124 Piastrelloide Ombra Il Piastrelloide Ombra vive in un famoso labirinto. Accidenti, questo tipo è proprio tosto! Negozio, Carta Cattura
DarkTileoidCard
125 Bombomiao Negozio, Carta Cattura
Bombomiao
126 Pattugliamiao È il micio da guardia di Forte Gino. Sempre all'erta... e a prova di pulci! Negozio, Carta Cattura
126 PatrolMeowCard
127 Volamiao Un Volamiao che pattuglia i cieli di Forte Gino. Si nutre di un misto di erba gatta e olio d'oliva. Negozio, Carta Cattura
AirMeowCard
128 Sorpresamiao Negozio, Carta Cattura
Sorpresamiao
129 Grandemiao Negozio, Carta Cattura
BigMeowCard
130 Camemiao Una cameriera cibernetica tuttofare. Venera il suo padrone come una divinità... Ma solo perché lui l'ha programmata per farlo! Negozio, Carta Cattura
Camemiao
131 Servimiao Una cameriera cibernetica tuttofare. È una Camemiao capace di prendere decisioni importanti. Negozio, Carta Cattura
SecuriMeowCard
132 Medulien I Medulien vanno alla deriva nello spazio infinito. Forse hanno scoperto il modo più comodo per viaggiare! Deriva spaziale: la nuova frontiera dei viaggi low cost! Negozio, Carta Cattura
Medulien
133 Foton I Foton emettono particelle incandescenti superveloci. Sono attrazioni molto richieste alle feste. Negozio, Carta Cattura, Livello 4-1
FotonCard
134 Warpid Questo essere sa solo teletrasportarsi. Se non lo disturbi, lui non ti fa niente. Negozio, Carta Cattura
Warpid
135 Anguillion Gli Anguillion strisciano negli anfratti più oscuri del cosmo. Colpiscili e si restringeranno alla velocità della luce. Negozio, Carta Cattura
EeligonCard
136 Serpillion L'unico scopo dei Serpillion è seminare il caos. Si celano nel loro habitat in attesa di attaccare. Negozio, Carta Cattura, Mappa 26
HooligonCard
137 Anguillion Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkEeligonCard
138 Allunghino Negozio, Carta Cattura
Allunghino
139 Allungone Gli Allungoni usano la loro elasticità per attaccare. Ti prenderebbero a schiaffi... se solo avessero le mani. Negozio, Carta Cattura
LongadileCard
140 Allunghino Ombra L'Allunghino Ombra nidifica in un famoso labirinto. È un essere... strano. Non c'è altro modo di definirlo. Negozio, Carta Cattura
Allunghino Ombra
141 Barripallo Negozio, Carta Cattura
Barripallo Carta
142 Superbarripallo Un nemico di forma sferica dentro un campo di forza. Svolta da una dimensione all'altra per farlo a fette! Negozio, Carta Cattura
SobarribadCard
143 Barripallo Ombra Negozio, Carta Cattura
Barripallo Ombra
144 Maiaritmo Va colpito tre volte. Salta sul salvadanaio per ottenerne il contenuto! Ogni volta che gli salti sopra si rimpicciolisce. Negozio, Carta Cattura
Maiaritmo
145 Scrofaritmo Va colpito tre volte. Saltagli sopra: ti porterà dritto in banca! Wooo-hooo! Negozio, Carta Cattura
Scrofaritmo
146 Maiaritmo Ombra 3 pestoni per sconfiggerlo. Il Maiaritmo Ombra dimora in un famoso labirinto. Ha un aspetto strano, ma lascia cadere tante monete. Negozio, Carta Cattura
Maiaritmo Ombra
147 Libelloblu Un insetto alieno che insegue acrobazie mozzafiato. Appare e scompare a velocità supersonica! Negozio, Carta Cattura
Libelloblu Carta
148 Libellorosso Esegue acrobazie ancora più spettacolari. Se lo guardi troppo a lungo ti fa venire il mal di mare. Negozio, Carta Cattura
CoptaCard
149 Libelloblu Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkChoppaCard
150 Mut Guardati dalla possente zampa del gigante Mut! Perde le staffe con allarmante facilità. Negozio, Carta Cattura, Mappa 30
MuthCard
151 Mega Mut Negozio, Carta Cattura
MegaMuthCard
152 Mut Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkMuthCard
153 Floro Sapiens I Floro Sapiens servono il loro capo, Re Cardo. Fai attenzione, sono tipi soggetti a colpi di testa. Negozio, Carta Cattura
Floro Sapiens Carta
154 Floro Cromagno Re Cardo ha reso questo Cromagnoide uno zombie. Se gli fai male perderai un sacco di punti. Negozio, Carta Cattura, Livello 5-4
FloroCragnienCard
155 Ninjoe Solo il vento osa pronunciare il nome di Ninjoe. Se gli dai abbastanza soldi, si metterà al tuo servizio. Negozio, Carta Cattura
NinjoeCard
156 Ninjohn Ninjohn è un ninja al soldo di Re Eztivo. Non ha eguali nel lancio delle stelle ninja! Negozio, Carta Cattura
NinjohnCard
157 Ninjerry Ninjerry è un vero maestro ninja, non farlo arrabbiare! Però cambiare forma come fa lui non è molto corretto! Negozio, Carta Cattura
NinjerryCard
158 Ninjoe Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkNinjoeCard
159 Manomorta Questa inquietante mano guantata cerca di afferrarti. Non puoi sconfiggerla, quindi gira al largo! Un guanto bianco... che eleganza! Negozio, Carta Cattura, Mappa 39
Manomorta Carta
160 Schelobit Gli Schelobit vagano nelle oscure cave del Mondodigiù. Con quelle lance è meglio evitare di saltargli sopra. Negozio, Carta Cattura, Livello 7-4
SkellobitCard
161 Pungischelobit Un nemico che infesta le profondità del Mondodigiù. Non puoi saltargli sopra: Colpiscilo di lato! Negozio, Carta Cattura, Livello 7-4
Pungischelobit Carta
162 Schelobit Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkSkellobitCard
163 Pungischelobit Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkSpikySkellobitCard
164 Schelobomber Un demone alato che vola nei cieli del Mondodigiù. Prima attacca gettandoti uno Schelobyte addosso... poi non esita a lanciarti la sua stessa testa. Negozio, Carta Cattura, Livello 7-4
Schelobomber carta
165 Schelobyte Vengono usati come munizioni dagli Schelobomber. Il loro gelido respiro può congelarti in un baleno. Negozio, Carta Cattura
SkellobaitCard
166 Pungischelobyte Un Pungischelobyte: uno Schelobyte, ma con la punta. Non puoi saltargli sopra né lanciarlo: non provarci! Eliminalo con la testa di uno Schelobomber... facile no?! Negozio, Carta Cattura
SpikySkellobaitCard
167 Magisfero Rosso Una magica macchia capace di teletrasportarsi. È rossa: chissà cosa la mette così in imbarazzo? Negozio, Carta Cattura
Magisfero Rosso
168 Magisfero Blu Le maledizioni delle Magisfere non hanno eguali. È blu, ma non pare avere una gran paura di te... Negozio, Carta Cattura
Magisfero Blu
169 Magisfero Giallo A questa magica macchia non piace divertirsi. È gialla. Chissà cosa l'ha fatta infuriare tanto?! Negozio, Carta Cattura
YellowMagiblotCard
170 Magisfero Ombra Il Magisfero Ombra vive in un certo labirinto segreto. Vagare da solo nel buio l'ha reso ancora più acido. Negozio, Carta Cattura
DarkMagiblotCard
171 Megabite Negozio, Carta Cattura
MegabiteCard
172 Gigabite Negozio, Carta Cattura
GigabiteCard
173 Megabite Ombra Negozio, Carta Cattura
DarkmegabiteCard
174 Mario Ombra Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua
Mario Ombra
175 Luigi Ombra Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua
Luigi Ombra
176 Peach Ombra Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua
Peach Ombra
177

Bowser Ombra

Labirinto dei 100 livelli di Svoltadiqua
Bowser Ombra
178 Fungo Zombie Negozio, Carta Cattura, Livello 7-3
ZombieShroomCard
179 Fungo Ghoul Negozio, Carta Cattura
File179 GhoulShroomCard
180 Dracker Dracker difende il Cuore Puro delle Antiche Rovine. Fai attenzione: Dimensio gli ha fuso il processore! Negozio, Mappa 10
Carta Dracker
181 Wracker Negozio
Carta Wracker
182 Drack Un robot che difende Dracker dai nemici. Quando non è in servizio si rilassa sul dorso di Dracker. Negozio, Carta Cattura
182 FrackleCard
183 Wrack Un robot che difende Wracker dai nemici. È vecchissimo e, ovviamente, non è più in garanzia. Negozio, Carta Cattura
Wrack
184 GigaCalamako Un calamaro gigante dotato di dieci tentacoli. Sì, hai capito benissimo: ha dieci tentacoli! Come avrà fatto a diventare così grosso? Negozio, Mappa 20
Carta Giga Calamako
185 Ginoleonte Ginoleonte ama collezionare paccottiglia rara. È il re, anzi l'imperatore dei nerd. Negozio, Mappa 24
Carta Ginoleonte
186 Re Cardo IV Re Cardo vorrebbe un mondo tutto rose e fiori. Peccato che l'acqua inquinata l'abbia fatto impazzire. Negozio, Mappa 37
Carta Re Cardo IV
187 Freddossa Negozio, Mappa 45
Carta Freddossa
188 Conte Cenere Un essere malvagio che vuole distruggere il mondo! Una curiosità: un tempo era noto come Conte Blumiere. Negozio, Mappa 48
Carta Conte Cenere
189 Nastasia Negozio, Mappa 46
NastasiaCard
190 Pugnazzo Pugnazzo è il manesco tirapiedi del Conte Cenere. Si dice che il conte gli abbia salvato la vita. Negozio, Mappa 5
Carta Pugnazzo
191 Mimì Mimì è adorabile, ma un po' debole di nervi. Può cambiare sembianze a proprio piacimento. Pare che abbia una cotta per il Conte Cenere. Negozio, Mappa 15
Mimì Carta
192 Mr. L Chissà chi si cela dietro la maschera di Mr. L? Possibile che sia lui l'eroe di cui parla il Profeticus? Negozio, Mappa 27
Carta Mr. L
193 Frabot È il robot volante creato da Mr. L. L'avrà certamente dotato di potenziamenti di ogni tipo! Mr. L è proprio un inventore coi fiocchi, eh? Negozio, Mappa 28
Carta Frabot
194 Frabot Mod. L Una versione potenziata del robot di Mr. L. È ancora più perfetto della versione precedente! Ma queste, per te, non sono affatto buone notizie. Negozio, Mappa 8
Carta Frabot Mod. L
195 Dimensio Negozio, Mappa 22
Carta Dimensio
196 Super Dimensio Negozio, Mappa 47
Carta Super Dimensio
197 Merlocchio Questo vecchio saggio è un discendente degli Antichi. Aiuta Mario a tradurre il Profeticus Lucis. Negozio, Svoltadilà (area segreta 1° piano periferia)
MerlonCard
198 Occhiomerlo È la controparte di Merlocchio a Svoltadiqua. Anch'egli discende dagli Antichi. Negozio, Svoltadiqua (usare Doremì vicino al blocco rosso al 3° piano periferia)
NerlonCard
199 Merlastra Un'indovina dall'inconfindibile risata che vive a Svoltadilà. Riesce a vedere il futuro nelle stelle. Più o meno. Negozio, Svoltadilà (come Merlocchio)
Astra
200 Merluna Una maga che usa il sole per eseguire magie. Discende dalla Tribù degli Antichi. Negozio, Svoltadilà (usare Doremì vicino al blocco rosso al 3° piano periferia)
200 MerleeCard
201 Elargisto Elargisto ha insegnato a Mario a svoltare. Levita in continuazione e parla sempre della sua barba. Ma, a parte questo, è perfettamente normale. Negozio, Mappa 6
BestoviusCard
202 Occhiaperti Occhiaperti è l'anziano sindaco dell'Antico Paese. Ha il compito di impedire l'accesso alle rovine. Non dire che non ti aveva avvisato! OCCHI APERTI! Negozio, Livello 2-1
Occhiaperti Carta
203 Merlumina Ha creato un Cuore Puro per impedire la fine dei mondi. È un'antenata di Merlocchio ed Elargisto Negozio, Mappa 11
Merlumina Carta
204 Internello Internello sa tutto... Sai che lavora in nero come presentatore di quiz? Negozio, S1 Svoltadilà
Internello Carta
205 E-mil Il padrone della sala giochi è un esperto dei videogiochi. Non guadagna molto con la sala giochi... Èl'inventore di Internello. Negozio, Svoltadilà 1° piano periferia
InterChetCard
206 Pepito Può scavare tunnel che ti portano ovunque tu voglia! È molto utile, però, a volte, esagera. Negozio, Mappa 2
WelderbergCard
207 Rosso & Verde Due fratelli guardaponti che lavorano nell'Antico Paese. Un fratello è un fratello anche in questa dimensione. Negozio, Livello 1-2
Rosso & Verde
208 Gnip Questo cucciolone da guardia sputa fuori gli intrusi. Essere sputati fuori non è la peggiore delle sorti. Negozio, Mappa 14
GnipCard
209 Gnaw Un cagnaccio che mangia gli intrusi e poi li sputa fuori. Un osso duro, è meglio girargli al largo. Negozio, Bric
Gnaw Carta
210 Squirps Un ragazzino venuto dallo spazio. Parla in modo strano. Il suo nome completo è Squirps Korogaline Squirpinus. Negozio, Mappa 25
SquirpCard
211 Cromagno Jones È la star di "Le avventure di Cromagno Jones"! È un vero divo della tv dei Cromagnoidi. Negozio, Mappa 31
FlintCard
212 Audiolito & Videolito Sono gli assistenti di Cromagno Jones. Da bravo divo, li tratta sempre malissimo. Negozio, Mappa 35
212. Hornfels and Monzo Card
213 Re Eztivo Il re che organizza il Duello dei 100! I tornei di arti marziali lo fanno impazzire. Negozio, Mappa 4
Re Eztivo Carta
214 Tipo Eztivo Negozio
SammerguyCard
215 Tipetto Eztivo Negozio
S.SammerguyCard
216 Tipone Eztivo Negozio
B.SammerguyCard
217 Farfabì Un audace Nimbi cresciuta da Granbì e Infernia. In realtà è un Cuore Puro che ha salvato il mondo. Negozio, Mappa 44
LuvbiCard
218 Regina Infernia Una regina oscura che domina il Mondodigiù. Con la sua magia controlla la vita... e il Game Over. Negozio, Mappa 38
JaydesCard
219 Granbì Un Nimbi anziano che governa il Mondodisu. Vuol bene a Farfabì e ne sente molto la mancanza. Negozio, Mappa 43
Granbì Carta
220 Whacka Negozio, 300 punti negozio
Whacka Carta
221 Mario Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
MarioCard
222 Luigi Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
Luigi Carta SPM
223 Peach (1) Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
PeachCard
224 Peach (2) Peach è proprio radiosa nel suo vestito da sposa. Dev'essere di qualche stilista di grido! Negozio, Livello 3-3
Peach2Card
225 Peach (3) Il nuovo taglio di capelli di Peach è fresco e brioso! È l'acconciatura perfetta prr una principessa moderna! Negozio, Livello 7-1
Peach3Card
226 Bowser (1) Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
Carta Bowser
227 Bowser (2) Bowser sta proprio bene con quello smoking bianco! Si è anche fatto lucidare il guscio per l'occasione! Negozio, Livello 5-1
Bowser2Card
228 Consilia È Consilia, la tua amichevole guida! Merlocchio l'ha trasformata in Pixl. Un tempo si chiamava Farfalà. Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadilà
Consilia Carta
229 Manolo Questo Pixl è in grado di raccogliere e lanciare oggetti. Ti dà una grossa mano. Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadilà
Manolo Carta Raccolta
230 Bombo A questo Pixl piace demolire le cose. Il suo motto è "Tu lo costruisci e io lo demolisco". Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadilà
Bombo Carta raccolta
231 Sottilino Questo Pixl ti gira su un fianco in un lampo. A Sottilino piacciono le situazioni intricate. Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadilà
231 SlimCard
232 Kilo Un ex lottatore capace di far tremare la terra. Ha abbandonato le competizioni dopo un infortunio. Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadilà
232 ThudleyCard
233 Porteo Questo Pixl ti porterà in luoghi proibiti agli altri Pixl. Però aiuta solo gli erpi che gli sono simpatici. Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadilà
Porteo Carta
234 Girondello Questo Pixl è abilissimo nel trovare tesori nascosti. Se non fosse per te, sarebbe ancora chiuso in bagno. Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadilà
Girondello Carta
235 Martolomeo Questo potente Pixl può sgretolare i blocchi gialli. È fortissimo, ma è buono come il pane. Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadilà
Martolomeo Carta
236 Micronio Un piccolo Pixl in grado di miniaturizzarti. A volte piccolo è bello! Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadilà
Micronio Carta
237 Protezio Un invincibile Pixl che respinge gli attacchi nemici. Ha aspettato per lungo tempo l'arrivo di un eroe. Negozio, Svoltadiqua S2 periferia
Protezio Carta
238 Scatty Un ex velocista che metterà il turbo alla tua squadra. Sembra che abbia le ali ai piedi! Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
DashellCard
239 Doremì Questo Pixl intonato canta in maniera sublime. Prima di unirsi a te, viveva a Svoltadiqua. Negozio, Svoltadilà S1 periferia (accessibile andando a Svoltadiqua ed entrando in un buco vicino alla 7° Colonna del Cuore)
Doremì Carta
240 Consitron Negozio, Mappa 23
Consitron Carta
241 Goombario Goombario conosce Mario dai tempi di Paper Mario. Sbaraglia i nemici usando la testa. Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
Goombario Carta
242 Kooper Kooper è amico di Mario dai tempi di Paper Mario. La sua mossa Maxiguscio è ancora qualcosa di sublime. Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
KooperCard
243 Bombette L'esplosiva Bombette era la stella di Paper Mario. Questa Bob-omba rosa ha una potenza inimmaginabile! Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
Bombette Carta
244 Koopostino Koopostino deve la sua fama al primo Paper Mario. È il postino più intrepido della storia! Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
Koopostino Carta
245 Lady Boo Lady Boo è un'amica di Mario dai tempi di Paper Mario. La padrona di Villa Boo colpiva i nemici con stile. Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
Lady Boo Carta
246 Watt Watt è un buon amico di Mario dai tempi di Paper Mario. Per la sua età è già molto sveglio! Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
Watt Carta
247 Sushie Sushie è un pesce apparso in Paper Mario. Avrebbero anche potuto chiamarlo in un altro modo... Però essere un pesce ha anche dei lati positivi. Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
Sushie Carta
248 Lakilester Lakilester è amico di Mario dai tempi di Paper Mario. Ti ricordi di lui? Ti ha fatto volare sopra la lava! Negozio, Labirinto dei 100 Livelli di Svoltadiqua
Lakilester Carta
249 Goombella Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate
Goombella Carta
250 Koopaldo Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate
Koopaldo Carta
251 Spirù Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate
Spirù Carta
252 Miniyoshi Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate
Miniyoshi Carta
253 Ombretta Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate
Ombretta Carta
254 Cannonio Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate
Cannonio Carta
255 Squitty Negozio, finire il Combattimento dei 100 nel Regno d'Eztate
Squitty Carta
256 Toad Un suddito fedele che viene da una dimensione lontana. Tanti suoi simili hanno dei puntini sulla testa. Negozio
Toad Carta

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