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Cammino Arcobaleno
RainbowRideCarpet
Locazione: Castello di Peach
Abitanti: Goomba, Lakitu, Amp, Buon-Omba, Chuckya, Koopistrice.
Prima Apparizione: Super Mario 64
Ultima Apparizione: Super Mario 64 DS

L'Area 15: Cammino Arcobaleno è una delle 15 Aree principali di Super Mario 64 e Super Mario 64 DS . E' caratterizzata principalmente per i suoi tappeti volanti che passano sugli arcobaleni non appena il giocatore ci sale sopra, e se li abbandona per troppo tempo, essi scompaiono. Appare anche in Super Smash Bros. Melee e Super Smash Bros. Brawl come scenario.

Aspetto

Il Cammino Arcobaleno è un'area in cielo. L'area inizia da una piccola piattaforma, che il giocatore deve abbandonare usando un tappeto volante passando accanto ad una cassa lanciafiamme e un'altra piattaforma. Dopo aver finito il giro sul tappeto volante, il giocatore si ritroverà in una crocevia formata da quattro piattaforme rotanti: a sud si trova il punto d'inizio (che da questo punto è irraggiungibile) a ovest si trova un palo che porta in un'area con vari tipi di piattaforme come piattaforme dondolanti e altalene, a nord si trova un enorme labirinto e a est si trova un tappeto volante che porta ad altri due tappeti volanti che portano rispettivamente ad un'Aeronave e una Casa volante.

Superstelle

1: In Crociera sull'Arcobaleno

Il giocatore, una volta arrivato alla crocevia dovrebbe prendere il tappeto volante a destra, saltare le piattaforme per non essere spinto giù e una volta arrivato ad altri due tappeti volanti dovrebbe prendere quello alla sua sinistra, successivamente il tappeto inizierà a seguire un percorso a spirale attorno ad una piattaforma rotante con due ponti e il giocatore deve stare attento a non farsi spingere da essi (nella versione 64 deve anche stare attento al fuoco blu che viene sparato dalla base). Dopo aver superato la piattaforma rotante, il giocatore deve saltare oltre una piattaforma inclinata e poi saltare sulla piattaforma che porta all'Aeronave, dove troverà la Superstella sulla prua, tuttavia, del vento rende difficile raggiungerla, usare Mario/Wario di Metallo potrebbe semplificare le cose.

2: Grande Casa in Cielo

Sempre alla fine del percorso del tappeto a destra, stavolta il giocatore deve prendere il tappeto alla sua destra, che lo farà passare all'interno della casa fluttuante, quì deve stare attento a non sfiorare le fiamme che escono dal camino, successivamente il tappeto farà il giro attorno al maniero passando attraverso varie piattaforme fino ad arrivare in cima, dove si trova la Superstella.

3: Monete nel Labirinto

Partendo dalla crocevia, il giocatore dovrebbe dirigersi a nord, entrando così nel labirinto verticale, dentro in quale si trovano otto Monete Rosse, che una volta raccolte tutte apparirà una Superstella sulla Segnastella che si trova al centro del labirinto. Una Buon-Omba apparirà all'inizio dell'area in Super Mario 64 DS per dire al giocatore la posizione delle Monete Rosse.

4: Dondolando nella Brezza

Partendo dalla crocevia, il giocatore deve dirigersi a sinistra e superare le varie piattaforme dondolanti, altalene e piattforme mobili arriverà di fronte ad una passerella di legno inclinata con dei gradini che permettoono di scalarla, dopo di essa si trova una piattaforma dondolante che permette di raggiungere una piattaforma dove si trovano una pietra lanciafiamme e la Superstella.

5: Triangoli Traditori!

Partendo da davanti la passerella di legno, il giocatore dovrebbe proseguire il percorso verso il triangolo di legno con le piattaforme a ciambella ai lati e poi saltare verso un altro gruppo di piattaforme fragili evitando una pietra laniciafiamme. Il tutto porterà il giocatore ad un area con dei triangoli e un interruttore, che se premuto capovolgerà i triangoli in modo da usarli come piattaforma e raggiungere la piattaforma della Superstella, tuttavia deve stare molto attento poiché dopo qualche secondo i triangoli torneranno come prima.

6: Sopra l'Arcobaleno

Sul lato opposto dell'ingresso del labirinto si trovano dei muri che possono essere scalati solo col salto a parete di Mario, arrivato alla fine dei muri si troverà nella stanza più alta del labirinto dove troverà una Buon-Omba che attiverà il cannone dell'Aeronave, che dovrà essere usato per spararsi verso una piattaforma con un palo, un Chuckya e una Superstella.

7: Interruttore nel Maniero (solo nella versione DS)

Nella casa fluttuante, Mario deve prendere l'uscita ad ovest e premere l'Interruttore Stella sul pontile attaccato all'uscita, facendo così apparirà una Superstella nella Sfera Stella sul tetto del maniero, Mario deve poi usare il Fiore Potenza e diventare Mario Gonfio per raggiungerla.

Curiosità

  • Il titolo inglese della sesta Superstella (Somewhere Over the Rainbow) è un riferimento a una canzone del film Il mago di Oz del 1939 che porta lo stesso nome.

In altre lingue

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