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Abisso Acquatico
Dire, Dire Docks
Locazione: Castello di Peach
Regnante: Bowser
Abitanti: Manta, Pesce Smack, Buon-Omba, Pallottolo Bill
Prima Apparizione: Super Mario 64
Ultima Apparizione: Super Mario 64 DS

L'Area 9: Abisso Acquatico è una delle 15 Aree Principali di Super Mario 64 e Super Mario 64 DS ed è accessibile solo dopo aver fatto aprire a Mario una Grande Porta Stella con 30 Superstelle. È necessario ottenere almeno una Superstella in quest'area per sbloccare Bowser nel Lago di Lava.

Aspetto

L'Abisso Acquatico come aspetto è identico alla Baia Pirata (utilizza la stessa theme, le stesse textures e lo stesso sfondo). L'Abisso Acquatico è diviso in tre parti: la prima parte è un'enorme fondale marino con delle spiagge piccole in superficie e un mulinello sul fondo che risucchia il giocatore se si avvicina troppo, la seconda parte è un lungo tunnel marino con una sola parte in superficie, la terza è una base marina con dei coralli, una gabbia, una grata dalla quale esce della corrente marina, un buco che porta al lago del Castello di Peach e un soffitto con dei pali che si muovono. La prima volta che viene visitata quest'area il buco che porta al Castello di Peach sarà bloccato e il Sottomarino di Bowser sarà presente nella base marina insieme a dei Cannoni Bill, il tutto sparirà completamente una volta ottenuta la chiave dei piani superiori del Castello di Peach.

Superstelle

1: Il Sottomarino di Bowser

Il giocatore deve arrivare in fondo all'abisso, poi prendere il tunnel marino e arrivare nella base di Bowser, successivamente premere un'Interruttore ! facendo così apparire dei blocchi che fanno da scala per raggiungere il sottomarino, sul quale si trova una Superstella.

Dopo aver ottenuto la Chiave per la torre il sottomarino sparirà e la Superstella si potrà ottenere solo spostandosi tramite i pali del soffitto. Nella versione DS inoltre, Mario può usare il Fiore Potenza per raggiungere la Superstella più facilmente.

2: Scrigni Portati dalla Corrente

Questa missione è molto simile alla prima e alla terza della Baia Pirata. Il giocatore deve raggiungere il fondo dell'abisso, dove troverà dei forzieri attorno al mulinello e deve aprirli in un certo ordine, se si sbaglia l'ordine il giocatore subisce una scossa e gli scrigni si richiudono, se segue l'ordine, lo scrigno aperto rilascerà una bolla che ripristinerà completamente la sua salute. L'ordine degli scrigni da aprire è il seguente:

  1. A nord dello scrigno centrale
  2. A ovest dello scrigno centrale
  3. A est dello scrigno centrale (questo appare solo in Super Mario 64, in Super Mario 64 DS si passa direttamente al quarto)
  4. Lo scrigno al centro, quello più vicino al mulinello

Il giocatore deve fare molta attenzione mentre apre gli scrigni (soprattutto con l'ultimo) perché rischia di venire risucchiato dalla corrente. Una volta aperto l'ultimo scrigno apparirà una Superstella.

3: Saltando di Palo in... Moneta Rossa

Questa missione può essere fatta solo dopo aver ottenuto la chiave per la torre, altrimenti i paletti non appariranno mai.

Il giocatore deve recarsi nella base sottomarina e premere un interruttore che farà apparire dei blocchi che lo porteranno sulle piattaforme nelle parti più alte, qui troverà dei pali che si muovono che dovrà usare per raggiungere le otto Monete Rosse dell'area. In Super Mario 64 DS apparirà nella base una Buon-Omba che dirà al giocatore la posizione delle Monete. La Superstella apparirà sulla Segnastella su una delle piattaforme più alte della stanza,

4: Contro Corrente

Nella base di Bowser, il giocatore deve attraversare cinque anelli di fila generati da una corrente acquatica proveniente da una gratta sul fondo marino, fatto ciò apparirà una Superstella che a seconda della versione può essere raggiunta solo da Mario/Wario di Metallo.

5: Surf a bordo di un Guscio (solo nella versione DS)

Wario deve distruggere i Blocchi di Mattoni Neri sulla spiaggetta all'inizio del percorso, sotto di essi troverà un Interruttore Stella che farà apparire una Superstella nella Sfera Stella sulla spiaggetta al lato opposto, per raggiungerla in tempo Wario deve usare il Guscio Verde che apparirà da un Blocco ! Giallo.

6: Nella Gabbia

La Superstella di questa missione si trova in una gabbia della base. In Super Mario 64, Mario deve prendere il Cappello Invisibile (che si trovano in un punto della base dove ci sono due grate di ferro) e poi quello di Metallo diventando così Mario di Metallo Invisibile, successivamente deve buttarsi in acqua e raggiungere la gabbia. In Super Mario 64 DS invece, Luigi deve ottenere il Fiore Potenza e nuotare verso la gabbia.

7: La Ricompensa della Manta (nella versione 64 era la 5)

Questa missione può essere fatta solo dopo aver ottenuto la chiave per la torre, altrimenti la manta non apparirà.

Il giocatore deve inseguire una manta che si trova sul fondale esterno, ed entrare in 5 dei suoi anelli che vengono generati dalla coda, di fila, così facendo apparirà una Superstella.

In altre lingue

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